我对HTML有一个基本的概念。我想在我的样本网站创建下载链接,但我不知道如何创建它。我如何制作一个下载文件的链接而不是访问它?


当前回答

要链接到该文件,请执行与任何其他页面链接相同的操作:

<a href="...">link text</a>

要强制下载即使它们有嵌入式插件(Windows + QuickTime = ugh),你可以在htaccess / apache2.conf中使用这个:

AddType application/octet-stream EXTENSION

其他回答

你可以用两种方式使用

<a href="yourfilename" download>Download</a>

在旧浏览器中,这个选项是不可用的

2nd

<a href="yourfilename" download="newfilename">Download</a>

在这里,您可以选择重命名您的文件,并下载与不同的名称

要链接到该文件,请执行与任何其他页面链接相同的操作:

<a href="...">link text</a>

要强制下载即使它们有嵌入式插件(Windows + QuickTime = ugh),你可以在htaccess / apache2.conf中使用这个:

AddType application/octet-stream EXTENSION

下载链接是指向您想要下载的资源的链接。它的构造方式与其他链接相同:

<a href="path to resource.name of file">Link</a>

<a href="files/installer.exe">Link to installer</a>

这个线程现在可能很古老了,但它在html5中适用于我的本地文件。

pdf文件:

< p > < a href = "文件 :///........ example.pdf“下载目标= "平等" >测试pdf < / > < / p >

这将在一个新的窗口中打开pdf并允许你下载它(至少在firefox中)。对于任何其他文件,只要使它的文件名。对于图像和音乐,你会希望将它们存储在与你的网站相同的目录中。所以就像

<p><a href="images/logo2.png" download>test pdf</a></p>

如果您将文件托管在AWS中,这可能适用于您。代码很容易理解。由于浏览器不支持同源下载链接,解决这个问题的一种方法是将图像URL转换为base64 URL。然后,你就可以正常下载了。

    var canvas = document.createElement("canvas")
    var ctx = canvas.getContext('2d')

    var img = new Image()
    img.src = your_file_url + '?' + new Date().getTime();
    img.setAttribute('crossOrigin', '')

    var array = your_file_url.src.split("/")
    var fileName = array[array.length - 1]

    img.onload = function() {
        canvas.width = img.naturalWidth
        canvas.height = img.naturalHeight
        ctx.drawImage(img,
            0, 0, img.naturalWidth, img.naturalHeight,
            0, 0, canvas.width, canvas.height)

        var dataUrl = canvas.toDataURL("image/png", 1)

        var a = document.createElement('a')
        a.href = dataUrl
        a.download = fileName
        document.body.appendChild(a)
        a.click()
        document.body.removeChild(a)
    }