我正在开发一个需要在多种设备上运行的移动网站。目前让我头疼的是黑莓手机。
我们需要同时支持键盘点击和触摸事件。
理想情况下,我会使用:
$thing.click(function(){...})
但我们遇到的问题是,一些黑莓设备从触摸到触发点击有一个非常恼人的延迟。
补救方法是使用touchstart:
$thing.bind('touchstart', function(event){...})
但是如何绑定两个事件,但只触发一个事件呢?对于键盘设备,我仍然需要click事件,但当然,如果我使用的是触摸设备,我不想让click事件触发。
一个额外的问题:有没有办法做到这一点,并额外适应那些甚至没有touchstart事件的浏览器?在研究中,看起来黑莓OS5不支持touchstart,因此也需要依赖于该浏览器的点击事件。
附录:
也许一个更全面的问题是:
使用jQuery,是否可能/建议使用相同的绑定同时处理触摸交互和鼠标交互?
理想情况下,答案是肯定的。如果不是,我确实有一些选择:
我们使用WURFL来获取设备信息,这样就可以创建我们自己的设备矩阵。根据设备的不同,我们将使用touchstart或click。
通过JS检测浏览器中的触摸支持(我需要做更多的研究,但这似乎是可行的)。
然而,还有一个问题:支持这两种功能的设备怎么办?我们支持的一些手机(即诺基亚和黑莓)既有触摸屏又有键盘。这让我又回到了最初的问题……有没有一种方法可以同时兼顾两者?
我不得不做一些类似的事情。下面是一个对我有用的简化版本。如果检测到触摸事件,则删除单击绑定。
$thing.on('touchstart click', function(event){
if (event.type == "touchstart")
$(this).off('click');
//your code here
});
在我的例子中,点击事件被绑定到<a>元素,所以我必须删除点击绑定并重新绑定点击事件,这阻止了<a>元素的默认操作。
$thing.on('touchstart click', function(event){
if (event.type == "touchstart")
$(this).off('click').on('click', function(e){ e.preventDefault(); });
//your code here
});
我发现的最好方法是编写touch事件,并让该事件以编程方式调用正常的click事件。这样你就有了所有正常的点击事件,然后你只需要为所有的触摸事件添加一个事件处理程序。对于每一个你想要使其可触摸的节点,只需向其添加“touchable”类来调用触摸处理程序。用Jquery,它的工作原理是这样的,有一些逻辑,以确保它是一个真正的触摸事件,而不是一个假阳性。
$("body").on("touchstart", ".touchable", function() { //make touchable items fire like a click event
var d1 = new Date();
var n1 = d1.getTime();
setTimeout(function() {
$(".touchable").on("touchend", function(event) {
var d2 = new Date();
var n2 = d2.getTime();
if (n2 - n1 <= 300) {
$(event.target).trigger("click"); //dont do the action here just call real click handler
}
});
}, 50)}).on("click", "#myelement", function() {
//all the behavior i originally wanted
});
出于文档的目的,以下是我所能想到的最快/响应最快的桌面点击/移动点击解决方案:
我用一个修改过的函数替换了jQuery的on函数,只要浏览器支持触摸事件,就用touchstart替换了我所有的点击事件。
$.fn.extend({ _on: (function(){ return $.fn.on; })() });
$.fn.extend({
on: (function(){
var isTouchSupported = 'ontouchstart' in window || window.DocumentTouch && document instanceof DocumentTouch;
return function( types, selector, data, fn, one ) {
if (typeof types == 'string' && isTouchSupported && !(types.match(/touch/gi))) types = types.replace(/click/gi, 'touchstart');
return this._on( types, selector, data, fn);
};
}()),
});
than的用法和以前完全一样,比如:
$('#my-button').on('click', function(){ /* ... */ });
但它会在可用时使用touchstart,在不可用时使用click。不需要任何形式的延误:D
如果您已经在使用jQuery,有两种方法来处理这个问题,它们都非常简短。我认为它不需要像大多数答案那么复杂……
返回错误;
只需监听任何/所有事件,并在最后添加“return false;”以停止额外的重复事件处理。
thing$.on('click touchend',function(){
// do Stuff
return false; // stop
});
可重复使用的例子:
function bindClickAndTouchEvent(__targets$, __eventHandler){
__targets$.on('click touchend',function(){
__eventHandler.apply(this,arguments);// send original event
return false;// but stop additional events
});
}
// In-Line Usage:
bindClickAndTouchEvents( $('#some-element-id'), function(){
console.log('Hey look only one click even when using touch on a touchscreen laptop')
});
鼠标向上和触摸结束
根据您的用例,您可能只使用mouseup和touchend,因为这两个事件完全不重叠,只创建一个事件开始…然后你甚至不需要“return false;”。
thing$.on('mouseup touchend',function(){
// do Stuff
});