我希望我的代码在模拟器上运行时与在设备上运行时略有不同。(例如,使用10.0.2.2代替公共URL在开发服务器上自动运行。)检测Android应用程序何时在模拟器中运行的最佳方法是什么?


当前回答

我的建议:

试试github上的这个。

易于检测android模拟器

在设备场(https://aws.amazon.com/device-farm/)的真实设备上检查 BlueStacks Genymotion Android模拟器 安迪46.2.207.0 菜单玩 诺克斯应用播放器 Koplayer …

如何与示例一起使用:

EmulatorDetector.with(this)
                .setCheckTelephony(true)
                .addPackageName("com.bluestacks")
                .setDebug(true)
                .detect(new EmulatorDetector.OnEmulatorDetectorListener() {
                    @Override
                    public void onResult(boolean isEmulator) {
                        if(isEmulator){
                         // Do your work
                        }
                        else{
                        // Not emulator and do your work
                        }
                    }
                });

其他回答

谷歌在Flutter的device-info插件中使用以下代码来确定该设备是否是模拟器:

private boolean isEmulator() {
    return (Build.BRAND.startsWith("generic") && Build.DEVICE.startsWith("generic"))
        || Build.FINGERPRINT.startsWith("generic")
        || Build.FINGERPRINT.startsWith("unknown")
        || Build.HARDWARE.contains("goldfish")
        || Build.HARDWARE.contains("ranchu")
        || Build.MODEL.contains("google_sdk")
        || Build.MODEL.contains("Emulator")
        || Build.MODEL.contains("Android SDK built for x86")
        || Build.MANUFACTURER.contains("Genymotion")
        || Build.PRODUCT.contains("sdk_google")
        || Build.PRODUCT.contains("google_sdk")
        || Build.PRODUCT.contains("sdk")
        || Build.PRODUCT.contains("sdk_x86")
        || Build.PRODUCT.contains("sdk_gphone64_arm64")
        || Build.PRODUCT.contains("vbox86p")
        || Build.PRODUCT.contains("emulator")
        || Build.PRODUCT.contains("simulator");
}

这对我来说是有效的,而不是startwith: Build.FINGERPRINT.contains("generic")

欲了解更多信息,请查看这个链接:https://gist.github.com/espinchi/168abf054425893d86d1

上面建议的检查ANDROID_ID的解决方案对我来说很有效,直到我今天更新到Android 2.2发布的最新SDK工具。

因此,我目前切换到以下解决方案,到目前为止,缺点是你需要把PHONE_STATE读取权限(<uses-permission android:name="android.permission. read_phone_state "/>)

private void checkForDebugMode() {
    ISDEBUGMODE = false; //(Secure.getString(getApplicationContext().getContentResolver(), Secure.ANDROID_ID) == null);

    TelephonyManager man = (TelephonyManager) getApplicationContext().getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE);
    if(man != null){
        String devId = man.getDeviceSoftwareVersion();
        ISDEBUGMODE = (devId == null);
    }
} 

Firebase Crashlytics是这样做的:

private static final String GOLDFISH = "goldfish";
private static final String RANCHU = "ranchu";
private static final String SDK = "sdk";
    
public static boolean isEmulator() {
    return Build.PRODUCT.contains(SDK)
        || Build.HARDWARE.contains(GOLDFISH)
        || Build.HARDWARE.contains(RANCHU);
}
if (Build.BRAND.equalsIgnoreCase("generic")) {
    // Is the emulator
}

所有BUILD引用都是BUILD。道具值,所以你必须考虑到如果你要把这个放到发布代码中,你可能会有一些根用户因为某种原因修改了他们的。实际上没有任何修改需要使用generic作为品牌,除非特别尝试模拟模拟器。

指纹是构建编译和内核编译签名。有一些构建使用通用的,通常直接来自谷歌。

在修改过的设备上,IMEI也有可能被归零,所以这是不可靠的,除非您完全阻止修改过的设备。

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