在iOS中如何获得屏幕的尺寸?

目前,我使用:

lCurrentWidth = self.view.frame.size.width;
lCurrentHeight = self.view.frame.size.height;

在viewWillAppear:和willAnimateRotationToInterfaceOrientation:duration:

这是我第一次看到整个屏幕的大小。第二次我得到的屏幕减去导航栏。


当前回答

如果你想让屏幕宽度/高度与设备方向无关(只适用于从横向方向启动的视图控制器的纵向大小):

CGFloat screenWidthInPoints = [UIScreen mainScreen].nativeBounds.size.width/[UIScreen mainScreen].nativeScale;
CGFloat screenHeightInPoints = [UIScreen mainScreen].nativeBounds.size.height/[UIScreen mainScreen].nativeScale;

[UIScreen mainScreen]。物理屏幕的边界矩形,以像素为单位。这个矩形是基于设备的肖像向上方向。该值不会随着设备的旋转而改变。

其他回答

现代的答案是:

如果你的应用在iPad上支持分屏视图,这个问题就变得有点复杂了。你需要窗口的大小,而不是屏幕的大小,这可能包含2个应用程序。窗口的大小也可能在运行时发生变化。

使用应用程序主窗口的大小:

UIApplication.shared.delegate?.window??.bounds.size ?? .zero

注意:上述方法在启动时可能会在窗口成为关键窗口之前得到错误的值。如果你只需要宽度,非常推荐以下方法:

UIApplication.shared.statusBarFrame.width

使用uisscreen .main.bounds的旧解决方案将返回设备的边界。如果你的应用程序运行在分屏视图模式,它会得到错误的尺寸。

当应用程序包含2个或2个以上的窗口且窗口大小较小时,最热答案中的Self.view.window可能会显示错误的大小。

在iOS中如何获得屏幕的尺寸?

你所发布的代码的问题是,你指望视图的大小与屏幕的大小相匹配,正如你所看到的,情况并不总是这样。如果你需要屏幕大小,你应该查看代表屏幕本身的对象,如下所示:

CGRect screenRect = [[UIScreen mainScreen] bounds];
CGFloat screenWidth = screenRect.size.width;
CGFloat screenHeight = screenRect.size.height;

拆分视图更新:在评论中,Dmitry问道:

如何在分屏视图中获取屏幕的大小?

上面给出的代码报告屏幕的大小,即使在分屏模式下也是如此。当你使用分屏模式时,应用程序的窗口会发生变化。如果上面的代码没有提供您所期望的信息,那么就像OP一样,您找错对象了。在这种情况下,你应该看着窗口而不是屏幕,就像这样:

CGRect windowRect = self.view.window.frame;
CGFloat windowWidth = windowRect.size.width;
CGFloat windowHeight = windowRect.size.height;

斯威夫特4.2

let screenRect = UIScreen.main.bounds
let screenWidth = screenRect.size.width
let screenHeight = screenRect.size.height

// split screen            
let windowRect = self.view.window?.frame
let windowWidth = windowRect?.size.width
let windowHeight = windowRect?.size.height

你可以把这些宏放在你的pch文件中,并使用"SCREEN_WIDTH"在项目的任何地方使用

#define SCREEN_WIDTH                ((([UIApplication sharedApplication].statusBarOrientation == UIInterfaceOrientationPortrait) || ([UIApplication sharedApplication].statusBarOrientation == UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown)) ? [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width : [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height)

和“SCREEN_HEIGHT”

#define SCREEN_HEIGHT               ((([UIApplication sharedApplication].statusBarOrientation == UIInterfaceOrientationPortrait) || ([UIApplication sharedApplication].statusBarOrientation ==   UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown)) ? [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height : [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width)

使用示例:

CGSize calCulateSizze ;
calCulateSizze.width = SCREEN_WIDTH/2-8;
calCulateSizze.height = SCREEN_WIDTH/2-8;

这里我已经更新了swift 3

applicationFrame已从iOS 9弃用

在swift 3中,他们已经删除了(),他们已经改变了一些命名惯例,你可以参考这里的链接

func windowHeight() -> CGFloat {
    return UIScreen.main.bounds.size.height
}

func windowWidth() -> CGFloat {
    return UIScreen.main.bounds.size.width
}

我们还必须考虑设备的朝向:

CGFloat screenHeight;
// it is important to do this after presentModalViewController:animated:
if ([[UIApplication sharedApplication] statusBarOrientation] == UIDeviceOrientationPortrait || [[UIApplication sharedApplication] statusBarOrientation] == UIDeviceOrientationPortraitUpsideDown){
    screenHeight = [UIScreen mainScreen].applicationFrame.size.height;
}
else{
    screenHeight = [UIScreen mainScreen].applicationFrame.size.width;
}