在iOS中如何获得屏幕的尺寸?
目前,我使用:
lCurrentWidth = self.view.frame.size.width;
lCurrentHeight = self.view.frame.size.height;
在viewWillAppear:和willAnimateRotationToInterfaceOrientation:duration:
这是我第一次看到整个屏幕的大小。第二次我得到的屏幕减去导航栏。
在iOS中如何获得屏幕的尺寸?
目前,我使用:
lCurrentWidth = self.view.frame.size.width;
lCurrentHeight = self.view.frame.size.height;
在viewWillAppear:和willAnimateRotationToInterfaceOrientation:duration:
这是我第一次看到整个屏幕的大小。第二次我得到的屏幕减去导航栏。
当前回答
你可以把这些宏放在你的pch文件中,并使用"SCREEN_WIDTH"在项目的任何地方使用
#define SCREEN_WIDTH ((([UIApplication sharedApplication].statusBarOrientation == UIInterfaceOrientationPortrait) || ([UIApplication sharedApplication].statusBarOrientation == UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown)) ? [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width : [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height)
和“SCREEN_HEIGHT”
#define SCREEN_HEIGHT ((([UIApplication sharedApplication].statusBarOrientation == UIInterfaceOrientationPortrait) || ([UIApplication sharedApplication].statusBarOrientation == UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown)) ? [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height : [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width)
使用示例:
CGSize calCulateSizze ;
calCulateSizze.width = SCREEN_WIDTH/2-8;
calCulateSizze.height = SCREEN_WIDTH/2-8;
其他回答
我已经把上面的一些Objective-C答案翻译成Swift代码。每一篇译文都引用了原文的答案。
主要解决途径
let screen = UIScreen.main.bounds
let screenWidth = screen.size.width
let screenHeight = screen.size.height
##简单函数回答
func windowHeight() -> CGFloat {
return UIScreen.main.bounds.size.height
}
func windowWidth() -> CGFloat {
return UIScreen.main.bounds.size.width
}
##设备朝向回答
let screenHeight: CGFloat
let statusBarOrientation = UIApplication.shared.statusBarOrientation
// it is important to do this after presentModalViewController:animated:
if (statusBarOrientation != .portrait
&& statusBarOrientation != .portraitUpsideDown) {
screenHeight = UIScreen.main.bounds.size.width
} else {
screenHeight = UIScreen.main.bounds.size.height
}
# #日志回答
let screenWidth = UIScreen.main.bounds.size.width
let screenHeight = UIScreen.main.bounds.size.height
println("width: \(screenWidth)")
println("height: \(screenHeight)")
这里我已经更新了swift 3
applicationFrame已从iOS 9弃用
在swift 3中,他们已经删除了(),他们已经改变了一些命名惯例,你可以参考这里的链接
func windowHeight() -> CGFloat {
return UIScreen.main.bounds.size.height
}
func windowWidth() -> CGFloat {
return UIScreen.main.bounds.size.width
}
这是非常非常容易得到你的设备大小,以及考虑方向:
// grab the window frame and adjust it for orientation
UIView *rootView = [[[UIApplication sharedApplication] keyWindow]
rootViewController].view;
CGRect originalFrame = [[UIScreen mainScreen] bounds];
CGRect adjustedFrame = [rootView convertRect:originalFrame fromView:nil];
现代的答案是:
如果你的应用在iPad上支持分屏视图,这个问题就变得有点复杂了。你需要窗口的大小,而不是屏幕的大小,这可能包含2个应用程序。窗口的大小也可能在运行时发生变化。
使用应用程序主窗口的大小:
UIApplication.shared.delegate?.window??.bounds.size ?? .zero
注意:上述方法在启动时可能会在窗口成为关键窗口之前得到错误的值。如果你只需要宽度,非常推荐以下方法:
UIApplication.shared.statusBarFrame.width
使用uisscreen .main.bounds的旧解决方案将返回设备的边界。如果你的应用程序运行在分屏视图模式,它会得到错误的尺寸。
当应用程序包含2个或2个以上的窗口且窗口大小较小时,最热答案中的Self.view.window可能会显示错误的大小。
我以前用过这些方便的方法:
- (CGRect)getScreenFrameForCurrentOrientation {
return [self getScreenFrameForOrientation:[UIApplication sharedApplication].statusBarOrientation];
}
- (CGRect)getScreenFrameForOrientation:(UIInterfaceOrientation)orientation {
CGRect fullScreenRect = [[UIScreen mainScreen] bounds];
// implicitly in Portrait orientation.
if (UIInterfaceOrientationIsLandscape(orientation)) {
CGRect temp = CGRectZero;
temp.size.width = fullScreenRect.size.height;
temp.size.height = fullScreenRect.size.width;
fullScreenRect = temp;
}
if (![[UIApplication sharedApplication] statusBarHidden]) {
CGFloat statusBarHeight = 20; // Needs a better solution, FYI statusBarFrame reports wrong in some cases..
fullScreenRect.size.height -= statusBarHeight;
}
return fullScreenRect;
}