在Android编程中,Context类到底是什么?它用于什么?
我在开发者网站上读过这篇文章,但我无法清楚地理解它。
在Android编程中,Context类到底是什么?它用于什么?
我在开发者网站上读过这篇文章,但我无法清楚地理解它。
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如果您查看的评论https://stackoverflow.com/a/16301475/1772898,你会看到ulf edholm的评论
嗯,对我来说,这一切听起来就像我们老前辈过去所说的全局变量,当对象定向进入场景时,这是非常令人反感的
他是对的。上下文是全局变量的替代。
为了简单起见,我们可以说:全局变量≈上下文
上下文相对于全局变量的好处是,全局变量使得不可能在同一进程中创建同一系统的两个独立实例,而上下文允许系统的多个实例在单个进程中共存,每个实例都有自己的上下文。
请查看John Ousterhout的《软件设计哲学》,7.5传递变量。
全局变量使得无法创建两个独立变量同一进程中同一系统的实例,因为访问全局变量将发生冲突。...我最常用的解决方案是引入上下文对象,如图7.2(d).上下文存储应用程序的所有全局状态(否则将是传递变量或全局变量变量)。大多数应用程序的全局变量中都有多个变量状态,表示配置选项、共享子系统和性能计数器。每个有一个上下文对象系统的实例。上下文允许系统在单个进程中共存,每个进程都有自己的上下文。
稍后在评论部分,您将看到比约恩的另一条评论
如果你只是grep一个代码库,你会看到数百个不同的getContext,getBaseContext,getBlaBlaContext。
他也是对的。
为了减少必须了解上下文的方法的数量,在许多主要对象中都引用了对上下文的引用。这就是为什么会看到getContext、getBaseContext、getBlaBlaContext。。在这么多地方。
参考资料:John Ousterhout的《软件设计哲学》,7.5传递变量。
不幸的是,许多地方可能需要上下文,因此它可能会成为传递变量。为了减少必须知道的方法的数量,对上下文的引用可以保存在系统的大多数主要对象中。在以下示例中图7.2(d),包含m3的类存储对上下文作为其对象中的实例变量。当新对象create方法从其对象,并将其传递给新对象的构造函数。用这个方法,上下文在任何地方都可用,但它只显示为构造函数中的显式参数。
其他回答
android.content.Context类提供到android系统和项目资源的连接。它是有关应用程序环境的全局信息的接口。
上下文还提供对Android服务的访问,例如位置服务。
Activities和Services扩展了Context类。
将Context视为具有不同资源的框:字符串、颜色和字体。如果您需要资源,请转到此框。旋转屏幕时,此框会发生变化,因为方向会变为横向。
只是把它放在那里给新手;
因此,首先了解单词上下文:
在英语库中。这意味着:
“构成事件、语句或这是一个可以充分理解和评估的概念。"“紧接在和之前的书面或口头的部分跟随一个单词或一段话,并阐明其含义。"
现在对编程世界有同样的理解:
应用程序/对象当前状态的上下文。它让新创建的对象了解发生了什么。通常,您调用它来获取有关程序的另一部分(活动、包/应用程序)的信息
您可以通过调用getApplicationContext()、getContext()和getBaseContext()或this(在活动类中)来获取上下文。
要在应用程序中获取上下文Anywhere,请使用以下代码:
在android应用程序中创建新类AppContext
public class AppContext extends Application {
private static Context context;
public void onCreate(){
super.onCreate();
AppContext.context = getApplicationContext();
}
public static Context getAppContext() {
return AppContext.context;
}
}
现在,每当您希望在非活动类中使用应用程序上下文时,都可以调用此方法,这样您就有了应用程序上下文。
希望这有帮助;)
上下文是对当前对象的引用。上下文还允许访问有关应用程序环境的信息。
android.content.Context类的实例提供到执行应用程序的android系统的连接。例如,您可以通过上下文检查当前设备显示的大小。
它还允许访问项目的资源。它是有关应用程序环境的全局信息的接口。
Context类还提供对Android服务的访问,例如报警管理器以触发基于时间的事件。
活动和服务扩展了Context类。因此,它们可以直接用于访问上下文。