如果没有任何扩展库,是否有可能在同一个画布元素中有多个层?
所以如果我在顶层做一个clearRect,它不会擦除底层吗?
谢谢。
如果没有任何扩展库,是否有可能在同一个画布元素中有多个层?
所以如果我在顶层做一个clearRect,它不会擦除底层吗?
谢谢。
当前回答
不,但是,您可以将多个<canvas>元素叠加在一起,实现类似的功能。
<div style="position: relative;">
<canvas id="layer1" width="100" height="100"
style="position: absolute; left: 0; top: 0; z-index: 0;"></canvas>
<canvas id="layer2" width="100" height="100"
style="position: absolute; left: 0; top: 0; z-index: 1;"></canvas>
</div>
在layer1画布上绘制第一个图层,在layer2画布上绘制第二个图层。然后当你在顶部图层上清除矩形时,下部画布上的任何内容都会显示出来。
其他回答
我也遇到了同样的问题,我同时使用多个canvas元素position:absolute来完成工作,如果你想将输出保存到图像中,这是行不通的。
所以我继续做了一个简单的分层“系统”来编码,就好像每一层都有自己的代码一样,但它都被呈现到相同的元素中。
https://github.com/federicojacobi/layeredCanvas
我打算添加额外的功能,但现在它就可以了。
你可以做多个函数并调用它们来“伪造”图层。
您可以创建多个画布元素,而无需将它们追加到文档中。这些是你的图层:
然后做任何你想做的事情,最后只是在目的地画布上使用drawImage on context以适当的顺序渲染它们的内容。
例子:
/* using canvas from DOM */
var domCanvas = document.getElementById('some-canvas');
var domContext = domCanvas.getContext('2d');
domContext.fillRect(50,50,150,50);
/* virtual canvase 1 - not appended to the DOM */
var canvas = document.createElement('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.fillStyle = 'blue';
ctx.fillRect(50,50,150,150);
/* virtual canvase 2 - not appended to the DOM */
var canvas2 = document.createElement('canvas')
var ctx2 = canvas2.getContext('2d');
ctx2.fillStyle = 'yellow';
ctx2.fillRect(50,50,100,50)
/* render virtual canvases on DOM canvas */
domContext.drawImage(canvas, 0, 0, 200, 200);
domContext.drawImage(canvas2, 0, 0, 200, 200);
这里是一些代码依赖:https://codepen.io/anon/pen/mQWMMW
与此相关的:
如果你在画布上有一些东西,你想在它的后面画一些东西,你可以通过改变上下文来做到这一点。globalCompositeOperation设置为'destination-over' -然后当你完成时返回它为'source-over'。
var context = document.getElementById('cvs').getContext('2d'); // Draw a red square context.fillStyle = 'red'; context.fillRect(50,50,100,100); // Change the globalCompositeOperation to destination-over so that anything // that is drawn on to the canvas from this point on is drawn at the back // of what's already on the canvas context.globalCompositeOperation = 'destination-over'; // Draw a big yellow rectangle context.fillStyle = 'yellow'; context.fillRect(0,0,600,250); // Now return the globalCompositeOperation to source-over and draw a // blue rectangle context.globalCompositeOperation = 'source-over'; // Draw a blue rectangle context.fillStyle = 'blue'; context.fillRect(75,75,100,100); <canvas id="cvs" />
你也可以登录http://www.concretejs.com,这是一个现代的、轻量级的Html5画布框架,支持点击检测、分层和许多其他外围功能。你可以这样做:
var wrapper = new Concrete.Wrapper({
width: 500,
height: 300,
container: el
});
var layer1 = new Concrete.Layer();
var layer2 = new Concrete.Layer();
wrapper.add(layer1).add(layer2);
// draw stuff
layer1.sceneCanvas.context.fillStyle = 'red';
layer1.sceneCanvas.context.fillRect(0, 0, 100, 100);
// reorder layers
layer1.moveUp();
// destroy a layer
layer1.destroy();
不,但是,您可以将多个<canvas>元素叠加在一起,实现类似的功能。
<div style="position: relative;">
<canvas id="layer1" width="100" height="100"
style="position: absolute; left: 0; top: 0; z-index: 0;"></canvas>
<canvas id="layer2" width="100" height="100"
style="position: absolute; left: 0; top: 0; z-index: 1;"></canvas>
</div>
在layer1画布上绘制第一个图层,在layer2画布上绘制第二个图层。然后当你在顶部图层上清除矩形时,下部画布上的任何内容都会显示出来。