是否有一种简单的方法来编程确定文本文件中的行数?
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计算回车/换行次数。我相信在unicode中它们仍然分别是0x000D和0x000A。这样你就可以根据自己的意愿来决定是否要同时处理两个角色
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最简单的:
int lines = File.ReadAllLines("myfile").Length;
这将使用更少的内存,但可能需要更长的时间
int count = 0;
string line;
TextReader reader = new StreamReader("file.txt");
while ((line = reader.ReadLine()) != null)
{
count++;
}
reader.Close();
您可以快速地读入它,并增加一个计数器,只需使用一个循环来增加,对文本不做任何操作。
计算回车/换行次数。我相信在unicode中它们仍然分别是0x000D和0x000A。这样你就可以根据自己的意愿来决定是否要同时处理两个角色
一个可行的选择,也是我个人使用过的,就是在文件的第一行添加您自己的头文件。我为自己的游戏定制模型格式。基本上,我有一个工具来优化我的.obj文件,去掉我不需要的垃圾,将它们转换为更好的布局,然后在第一行上写入行、面、法线、顶点和纹理uv的总数。当模型加载时,这些数据将被各种数组缓冲区使用。
这也很有用,因为您只需要循环文件一次来加载它,而不是一次来计算行数,然后再次将数据读入创建的缓冲区。
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