我有一个注册事件处理程序的构造函数:

函数MyConstructor(数据,传输){this.data=数据;transport.on('数据',函数(){警报(this.data);});}//模拟传输对象var传输={on:函数(事件,回调){setTimeout(回调,1000);}};//称为var obj=新MyConstructor('o',传输);

但是,我无法访问回调中创建的对象的数据属性。看起来这不是指创建的对象,而是指另一个对象。

我还尝试使用对象方法而不是匿名函数:

function MyConstructor(data, transport) {
    this.data = data;
    transport.on('data', this.alert);
}

MyConstructor.prototype.alert = function() {
    alert(this.name);
};

但它表现出相同的问题。

如何访问正确的对象?


当前回答

你应该知道“this”关键字。

根据我的观点,你可以通过三种方式实现“这一点”(自身|箭头函数|绑定方法)

与其他语言相比,函数的this关键字在JavaScript中的表现稍有不同。

严格模式和非严格模式之间也有一些区别。

在大多数情况下,其值取决于函数的调用方式。

它不能在执行过程中通过赋值来设置,每次调用函数时可能会有所不同。

ES5引入了bind()方法来设置函数的值,

ES2015引入了箭头函数,这些函数不提供自己的绑定(它保留了封闭词汇上下文的值)。

方法1:Self-Self被用于维护对原始this的引用,即使上下文在变化。这是一种常用于事件处理程序(尤其是闭包)的技术。

参考:此

function MyConstructor(data, transport) {
    this.data = data;
    var self = this;
    transport.on('data', function () {
        alert(self.data);
    });
}

方法2:箭头函数-箭头函数表达式在语法上是正则函数表达式的一种紧凑的替代方法,尽管它本身没有与this、arguments、super或new.target关键字的绑定。

箭头函数表达式不适合作为方法,并且不能用作构造函数。

参考:箭头函数表达式

  function MyConstructor(data, transport) {
    this.data = data;
    transport.on('data',()=> {
        alert(this.data);
    });
}

方法3:Bind-Bind()方法创建一个新函数,当调用该函数时,将其this关键字设置为所提供的值,并在调用新函数时提供的任何参数之前使用给定的参数序列。

引用:Function.pr原型.bind()

  function MyConstructor(data, transport) {
    this.data = data;
    transport.on('data',(function() {
        alert(this.data);
    }).bind(this);

其他回答

这在JavaScript中:

JavaScript中的this值100%取决于函数的调用方式,而不是函数的定义方式。我们可以通过“点规则左侧”相对容易地找到其值:

当使用function关键字创建函数时,this的值是调用的函数点左侧的对象如果点后面没有对象,那么函数内部的值通常是全局对象(Node.js中的全局对象和浏览器中的窗口)。我不建议在这里使用this关键字,因为它比使用类似window的关键字更不明确!存在某些构造,如箭头函数和使用Function.prototype.bind()创建的函数,该函数可以修复此值。这些都是规则的例外,但它们确实有助于确定这一点的价值。

Node.js中的示例

module.exports.data = 'module data';
// This outside a function in node refers to module.exports object
console.log(this);

const obj1 = {
    data: "obj1 data",
    met1: function () {
        console.log(this.data);
    },
    met2: () => {
        console.log(this.data);
    },
};

const obj2 = {
    data: "obj2 data",
    test1: function () {
        console.log(this.data);
    },
    test2: function () {
        console.log(this.data);
    }.bind(obj1),
    test3: obj1.met1,
    test4: obj1.met2,
};

obj2.test1();
obj2.test2();
obj2.test3();
obj2.test4();
obj1.met1.call(obj2);

输出:

让我逐一介绍输出(忽略从第二个开始的第一个日志):

这是obj2,因为点规则的左侧,我们可以看到test1是如何被称为obj2.test1();的;。obj2位于点的左侧,因此为该值。即使obj2位于点的左侧,test2也通过bind()方法绑定到obj1。此值为obj1。obj2位于调用为:obj2.test3()的函数的点的左侧。因此obj2将是该函数的值。在本例中:obj2.test4()obj2位于点的左侧。但是,箭头函数没有自己的这个绑定。因此,它将绑定到外部作用域的this值,即模块。导出一个开头记录的对象。我们还可以通过使用调用函数指定此值。在这里,我们可以传入所需的this值作为参数,在本例中为obj2。

你应该知道“this”关键字。

根据我的观点,你可以通过三种方式实现“这一点”(自身|箭头函数|绑定方法)

与其他语言相比,函数的this关键字在JavaScript中的表现稍有不同。

严格模式和非严格模式之间也有一些区别。

在大多数情况下,其值取决于函数的调用方式。

它不能在执行过程中通过赋值来设置,每次调用函数时可能会有所不同。

ES5引入了bind()方法来设置函数的值,

ES2015引入了箭头函数,这些函数不提供自己的绑定(它保留了封闭词汇上下文的值)。

方法1:Self-Self被用于维护对原始this的引用,即使上下文在变化。这是一种常用于事件处理程序(尤其是闭包)的技术。

参考:此

function MyConstructor(data, transport) {
    this.data = data;
    var self = this;
    transport.on('data', function () {
        alert(self.data);
    });
}

方法2:箭头函数-箭头函数表达式在语法上是正则函数表达式的一种紧凑的替代方法,尽管它本身没有与this、arguments、super或new.target关键字的绑定。

箭头函数表达式不适合作为方法,并且不能用作构造函数。

参考:箭头函数表达式

  function MyConstructor(data, transport) {
    this.data = data;
    transport.on('data',()=> {
        alert(this.data);
    });
}

方法3:Bind-Bind()方法创建一个新函数,当调用该函数时,将其this关键字设置为所提供的值,并在调用新函数时提供的任何参数之前使用给定的参数序列。

引用:Function.pr原型.bind()

  function MyConstructor(data, transport) {
    this.data = data;
    transport.on('data',(function() {
        alert(this.data);
    }).bind(this);

另一种方法是EventListener接口中的handleEvent(evt)方法,这是自DOM2以来将其绑定到事件侦听器中的标准方法,它允许您始终删除侦听器(以及其他好处):

var obj = {
  handleEvent(e) {
    // always true
    console.log(this === obj);
  }
};

document.body.addEventListener('click', obj);

有关使用handleEvent的详细信息可以在以下位置找到:DOM handleEvent:自2000年以来的跨平台标准

首先,您需要清楚地了解这个关键字在范围上下文中的范围和行为。

此范围(&S):


JavaScript中有两种类型的作用域。他们是:

全球范围功能范围

简而言之,全局范围是指窗口对象。全局范围中声明的变量可以从任何地方访问。

另一方面,函数范围位于函数内部。在函数内部声明的变量通常无法从外部世界访问。

全局范围中的this关键字引用窗口对象。函数内部的这个也指窗口对象。因此,这将始终引用窗口,直到我们找到一种方法来处理它,以指示我们自己选择的上下文。

--------------------------------------------------------------------------------
-                                                                              -
-   Global Scope                                                               -
-   (globally "this" refers to window object)                                  -
-                                                                              -
-   function outer_function(callback){                                         -
-                                                                              -
-       // Outer function scope                                                -
-       // Inside the outer function, the "this" keyword                       -
-       //  refers to window object                                            -
-       callback() // "this" inside callback also refers to the  window object -
-   }                                                                          -
-                                                                              -
-   function callback_function(){                                              -
-                                                                              -
-       // Function to be passed as callback                                   -
-                                                                              -
-       // Here "THIS" refers to the window object also                        -
-   }                                                                          -
-                                                                              -
-   outer_function(callback_function)                                          -
-   // Invoke with callback                                                    -
-                                                                              -
--------------------------------------------------------------------------------

在回调函数中操作此函数的不同方法:

这里有一个名为Person的构造函数。它有一个名为name的属性和四个名为sayNameVersion1、sayNameVersion 2、sayName Version3和sayNameversion 4的方法。他们四人都有一项具体任务。接受回调并调用它。回调有一个特定的任务,即记录Person构造函数实例的name属性。

function Person(name){

    this.name = name

    this.sayNameVersion1 = function(callback){
        callback.bind(this)()
    }
    this.sayNameVersion2 = function(callback){
        callback()
    }

    this.sayNameVersion3 = function(callback){
        callback.call(this)
    }

    this.sayNameVersion4 = function(callback){
        callback.apply(this)
    }

}

function niceCallback(){

    // Function to be used as callback

    var parentObject = this

    console.log(parentObject)
}

现在,让我们从person构造函数创建一个实例,并使用niceCallback调用不同版本的sayNameVersionX(X引用1,2,3,4)方法,以了解我们可以用多少种方式操纵这个内部回调来引用person实例。

var p1 = new Person('zami') // Create an instance of Person constructor

绑定:

bind所做的是创建一个新函数,将此关键字设置为所提供的值。

sayNameVersion1和sayNameVersion 2使用bind来操纵回调函数的这一点。

this.sayNameVersion1 = function(callback){
    callback.bind(this)()
}
this.sayNameVersion2 = function(callback){
    callback()
}

第一个方法将其与方法本身内的回调绑定。对于第二个回调,将传递与之绑定的对象。

p1.sayNameVersion1(niceCallback) // pass simply the callback and bind happens inside the sayNameVersion1 method

p1.sayNameVersion2(niceCallback.bind(p1)) // uses bind before passing callback

电话:

调用方法的第一个参数在函数中用作此参数,该函数通过附加的调用进行调用。

sayNameVersion3使用调用来操纵this,以引用我们创建的person对象,而不是window对象。

this.sayNameVersion3 = function(callback){
    callback.call(this)
}

其名称如下:

p1.sayNameVersion3(niceCallback)

应用:

与调用类似,apply的第一个参数引用将由this关键字指示的对象。

sayNameVersion4使用apply操作此对象以引用person对象

this.sayNameVersion4 = function(callback){
    callback.apply(this)
}

它的名称如下。简单地传递回调,

p1.sayNameVersion4(niceCallback)

“上下文”的问题

术语“上下文”有时用于指代此引用的对象。它的使用是不合适的,因为它在语义上或技术上都不符合ECMAScript的this。

“上下文”是指围绕着某事物的环境,它增加了意义,或是一些前后信息赋予了额外的意义。ECMAScript中使用术语“上下文”来指代执行上下文,它是一些执行代码范围内的所有参数、范围和内容。

如ECMA-262第10.4.2节所示:

将ThisBinding设置为与调用执行上下文

这清楚地表明这是执行上下文的一部分。

执行上下文提供为正在执行的代码添加意义的周围信息。它包含了比thisBinding更多的信息。

它的价值不是“上下文”。它只是执行上下文的一部分。它本质上是一个局部变量,可以通过对任何对象的调用,在严格模式下,设置为任何值。