如何在应用程序的生命周期中创建全局变量,而不管哪个活动正在运行。


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如果可能的话,你应该在文件中声明你需要保持活跃的变量,这些变量没有被垃圾收集器清除或被OS卸载 要做到这一点,你必须用C/ c++编写代码,并编译为.so lib文件,并将其加载到MainActivity中。

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import android.app.Application;

public class Globals extends Application
{
    private static Globals instance = null;
    private static int RecentCompaignID;
    private static int EmailClick;
    private static String LoginPassword;
    static String loginMemberID;
    private static String CompaignName = "";
    private static int listget=0;
    //MailingDetails
    private static String FromEmailadd="";
    private static String FromName="";
    private static String ReplyEmailAdd="";
    private static String CompaignSubject="";
    private static int TempId=0;
    private static int ListIds=0;

    private static String HTMLContent="";
    @Override
    public void onCreate() 
    {
        super.onCreate();
        instance = this;
    }

    public static Globals getInstance()
    {
        return instance;
    }

    public void setRecentCompaignID(int objRecentCompaignID)
    {
        RecentCompaignID = objRecentCompaignID;
    }

    public int getRecentCompaignID() 
    {
        return RecentCompaignID;
    }

    public void setLoginMemberID(String objloginMemberID) 
    {
        loginMemberID = objloginMemberID;
    }

    public String getLoginMemberID() 
    {
        return loginMemberID;
    }

    public void setLoginMemberPassword(String objLoginPassword)
    {
        LoginPassword = objLoginPassword;
    }

    public String getLoginMemberPassword()
    {
        return LoginPassword;
    }

    public void setEmailclick(int id)
    {
        EmailClick = id;
    }

    public int getEmailClick() 
    {
        return EmailClick;
    }
    public void setCompaignName(String objCompaignName)
    {
        CompaignName=objCompaignName;
    }
    public String getCompaignName()
    {
        return CompaignName;
    }
    public void setlistgetvalue(int objlistget)
    {
        listget=objlistget;
    }
    public int getlistvalue()
    {
        return listget;
    }
    public void setCompaignSubject(String objCompaignSubject)
    {
         CompaignSubject=objCompaignSubject;
    }
    public String getCompaignSubject()
    {
        return CompaignSubject;
    }
    public void setHTMLContent(String objHTMLContent)
    {
        HTMLContent=objHTMLContent;
    }
    public String getHTMLContent()
    {
        return HTMLContent;
    }
    public void setListIds(int objListIds)
    {
        ListIds=objListIds;
    }
    public int getListIds()
    {
        return ListIds;
    }
    public void setReplyEmailAdd(String objReplyEmailAdd)
    {
        ReplyEmailAdd=objReplyEmailAdd;
    }
    public String getReplyEmailAdd()
    {
        return ReplyEmailAdd;
    }
    public void setFromName(String objFromName)
    {
        FromName=objFromName;
    }
    public String getFromName()
    {
        return FromName;
    }
    public void setFromEmailadd(String objFromEmailadd)
    {
        FromEmailadd=objFromEmailadd;
    }
    public String getFromEmailadd()
    {
        return FromEmailadd;
    }
}

您可以使用应用程序首选项。只要您传递Context对象,就可以从任何活动或代码段访问它们,并且它们对于使用它们的应用程序是私有的,因此您不需要担心暴露应用程序特定的值,除非您处理路由设备。即使如此,您也可以使用哈希或加密方案来保存值。此外,这些首选项将从一个应用程序运行到下一个应用程序运行。 下面是您可以参考的一些代码示例。

你可以扩展基本的android.app.Application类,并像这样添加成员变量:

public class MyApplication extends Application {

    private String someVariable;

    public String getSomeVariable() {
        return someVariable;
    }

    public void setSomeVariable(String someVariable) {
        this.someVariable = someVariable;
    }
}

在你的android manifest中,你必须声明实现android.app. application的类(添加android:name="。属性到现有的应用程序标签):

<application 
  android:name=".MyApplication" 
  android:icon="@drawable/icon" 
  android:label="@string/app_name">

然后在你的活动中,你可以像这样获取和设置变量:

// set
((MyApplication) this.getApplication()).setSomeVariable("foo");

// get
String s = ((MyApplication) this.getApplication()).getSomeVariable();

使用SharedPreferences存储和检索全局变量。

SharedPreferences preferences = PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(this);
String userid = preferences.getString("userid", null);

我检查了类似的答案,但这里给出的不符合我的需要。 我找到了,在我看来,正是你要找的东西。唯一可能的黑点是安全问题(也可能不是),因为我不了解安全问题。

我建议使用Interface(不需要使用带有构造函数的Class,所以…),因为你只需要创建如下内容:

public interface ActivityClass {

    public static final String MYSTRING_1 = "STRING";

    public static final int MYINT_1 = 1;

}

然后你可以使用以下命令访问类中的任何地方:

int myInt = ActivityClass.MYINT_1;
String myString = ActivityClass.MYSTRING_1;