我正在寻找一种最佳的方法来调整包装文本在一个TextView,使它将适合它的getHeight和getWidth界限。我不是简单地寻找一种方法来包装文本-我想确保它既包装,又足够小,完全适合在屏幕上。

我在StackOverflow上看到了一些需要自动调整大小的情况,但它们要么是非常特殊的情况下的hack解决方案,没有解决方案,或涉及重新绘制TextView递归直到它足够小(这是内存紧张,迫使用户观看文本收缩一步一步与每次递归)。

但我相信有人已经找到了一个很好的解决方案,它不涉及我正在做的事情:编写几个繁重的例程来解析和测量文本,调整文本的大小,然后重复,直到找到一个合适的小尺寸。

TextView使用什么例程来包装文本?难道这些不能用来预测文本是否足够小吗?

是否有一个最佳实践的方法来自动调整TextView的大小,以适应,包装,在它的getHeight和getWidth边界?


当前回答

这是一个简单的解决方案,使用TextView本身和textchangedlistens添加到它:

expressionView = (TextView) findViewById(R.id.expressionView);
expressionView.addTextChangedListener(textAutoResizeWatcher(expressionView, 25, 55));

private TextWatcher textAutoResizeWatcher(final TextView view, final int MIN_SP, final int MAX_SP) {
    return new TextWatcher() {
        @Override
        public void beforeTextChanged(CharSequence charSequence, int i, int i1, int i2) {}

        @Override
        public void onTextChanged(CharSequence charSequence, int i, int i1, int i2) {}

        @Override
        public void afterTextChanged(Editable editable) {

            final int widthLimitPixels = view.getWidth() - view.getPaddingRight() - view.getPaddingLeft();
            Paint paint = new Paint();
            float fontSizeSP = pixelsToSp(view.getTextSize());
            paint.setTextSize(spToPixels(fontSizeSP));

            String viewText = view.getText().toString();

            float widthPixels = paint.measureText(viewText);

            // Increase font size if necessary.
            if (widthPixels < widthLimitPixels){
                while (widthPixels < widthLimitPixels && fontSizeSP <= MAX_SP){
                    ++fontSizeSP;
                    paint.setTextSize(spToPixels(fontSizeSP));
                    widthPixels = paint.measureText(viewText);
                }
                --fontSizeSP;
            }
            // Decrease font size if necessary.
            else {
                while (widthPixels > widthLimitPixels || fontSizeSP > MAX_SP) {
                    if (fontSizeSP < MIN_SP) {
                        fontSizeSP = MIN_SP;
                        break;
                    }
                    --fontSizeSP;
                    paint.setTextSize(spToPixels(fontSizeSP));
                    widthPixels = paint.measureText(viewText);
                }
            }

            view.setTextSize(fontSizeSP);
        }
    };
}

private float pixelsToSp(float px) {
    float scaledDensity = getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
    return px/scaledDensity;
}

private float spToPixels(float sp) {
    float scaledDensity = getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
    return sp * scaledDensity;
}

这种方法将根据需要增加或减少字体大小以适应文本,尊重作为参数接收的MIN_SP和MAX_SP边界。

其他回答

你可以使用android.text.StaticLayout类。这就是TextView内部使用的。

以下是我为那些还在找工作的人找到的一些东西:

1)这里有一个解决方案,递归重新绘制的textview,直到它适合。这意味着字面上看着你的文本缩小到合适的位置,但至少当它完成时它是合适的。代码需要一些调整才能实现,但基本上已经完成了。

2)你可以试着把一个自定义的解决方案像这样,或dunni的类在这里,这是我所做的使用getPaint().measureText(str)来搜索正确的大小,但它得到了很多混乱,因为我需要它只包装在空白…

3)你可以继续寻找——我已经尝试了数不清的选择。泰德关于StaticLayout的建议对我来说没有回报,但也许有一些东西;我尝试使用StaticLayout.getEllipsis(line)来确定文本是否离开屏幕,但没有效果。在这里可以看到我的帖子(目前没有回复)。

我刚刚创建了以下方法(基于Chase的想法),如果你想在任何画布上绘制文本,它可能会帮助你:

private static void drawText(Canvas canvas, int xStart, int yStart,
        int xWidth, int yHeigth, String textToDisplay,
        TextPaint paintToUse, float startTextSizeInPixels,
        float stepSizeForTextSizeSteps) {

    // Text view line spacing multiplier
    float mSpacingMult = 1.0f;
    // Text view additional line spacing
    float mSpacingAdd = 0.0f;
    StaticLayout l = null;
    do {
        paintToUse.setTextSize(startTextSizeInPixels);
        startTextSizeInPixels -= stepSizeForTextSizeSteps;
        l = new StaticLayout(textToDisplay, paintToUse, xWidth,
                Alignment.ALIGN_NORMAL, mSpacingMult, mSpacingAdd, true);
    } while (l.getHeight() > yHeigth);

    int textCenterX = xStart + (xWidth / 2);
    int textCenterY = (yHeigth - l.getHeight()) / 2;

    canvas.save();
    canvas.translate(textCenterX, textCenterY);
    l.draw(canvas);
    canvas.restore();
}

这可以在任何自定义视图的任何onDraw()方法中使用。

这是一个简单的解决方案,使用TextView本身和textchangedlistens添加到它:

expressionView = (TextView) findViewById(R.id.expressionView);
expressionView.addTextChangedListener(textAutoResizeWatcher(expressionView, 25, 55));

private TextWatcher textAutoResizeWatcher(final TextView view, final int MIN_SP, final int MAX_SP) {
    return new TextWatcher() {
        @Override
        public void beforeTextChanged(CharSequence charSequence, int i, int i1, int i2) {}

        @Override
        public void onTextChanged(CharSequence charSequence, int i, int i1, int i2) {}

        @Override
        public void afterTextChanged(Editable editable) {

            final int widthLimitPixels = view.getWidth() - view.getPaddingRight() - view.getPaddingLeft();
            Paint paint = new Paint();
            float fontSizeSP = pixelsToSp(view.getTextSize());
            paint.setTextSize(spToPixels(fontSizeSP));

            String viewText = view.getText().toString();

            float widthPixels = paint.measureText(viewText);

            // Increase font size if necessary.
            if (widthPixels < widthLimitPixels){
                while (widthPixels < widthLimitPixels && fontSizeSP <= MAX_SP){
                    ++fontSizeSP;
                    paint.setTextSize(spToPixels(fontSizeSP));
                    widthPixels = paint.measureText(viewText);
                }
                --fontSizeSP;
            }
            // Decrease font size if necessary.
            else {
                while (widthPixels > widthLimitPixels || fontSizeSP > MAX_SP) {
                    if (fontSizeSP < MIN_SP) {
                        fontSizeSP = MIN_SP;
                        break;
                    }
                    --fontSizeSP;
                    paint.setTextSize(spToPixels(fontSizeSP));
                    widthPixels = paint.measureText(viewText);
                }
            }

            view.setTextSize(fontSizeSP);
        }
    };
}

private float pixelsToSp(float px) {
    float scaledDensity = getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
    return px/scaledDensity;
}

private float spToPixels(float sp) {
    float scaledDensity = getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
    return sp * scaledDensity;
}

这种方法将根据需要增加或减少字体大小以适应文本,尊重作为参数接收的MIN_SP和MAX_SP边界。

我已经使用代码从追逐和M-WaJeEh 我发现了一些优点和缺点

从追逐

优势: 这是完美的1行TextView 劣势: 如果它超过1行自定义字体,一些文本将消失 如果它是使能椭圆,它没有为椭圆准备空间 如果是自定义字体(字体),则不支持

从M-WaJeEh

优势: 非常适合多线使用 劣势: 如果将height设置为wrap-content,这段代码将从最小大小开始,并尽可能减小到最小,而不是从setSize开始并减小有限的宽度 如果是自定义字体(字体),则不支持