在我的iPhone应用程序中,我用相机拍了一张照片,然后我想把它调整为290*390像素。我用这个方法来调整图像的大小:
UIImage *newImage = [image _imageScaledToSize:CGSizeMake(290, 390)
interpolationQuality:1];
它工作得很好,但它是一个没有记录的功能,所以我不能再在iPhone OS4上使用它了。
所以…调整UIImage大小最简单的方法是什么?
最简单的方法是设置UIImageView的框架,并将contentMode设置为其中一个调整大小的选项。
或者你可以使用这个实用工具方法,如果你真的需要调整图像的大小:
+ (UIImage *)imageWithImage:(UIImage *)image scaledToSize:(CGSize)newSize {
//UIGraphicsBeginImageContext(newSize);
// In next line, pass 0.0 to use the current device's pixel scaling factor (and thus account for Retina resolution).
// Pass 1.0 to force exact pixel size.
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, NO, 0.0);
[image drawInRect:CGRectMake(0, 0, newSize.width, newSize.height)];
UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return newImage;
}
使用示例:
#import "MYUtil.h"
…
UIImage *myIcon = [MYUtil imageWithImage:myUIImageInstance scaledToSize:CGSizeMake(20, 20)];
我也见过这样做(我在UIButtons的正常和选定状态下使用,因为按钮不会调整大小来适应)。功劳归于原作者。
首先创建一个空的。h和。m文件,分别命名为uiimageresize .h和uiimageresize .m
// Put this in UIImageResizing.h
@interface UIImage (Resize)
- (UIImage*)scaleToSize:(CGSize)size;
@end
// Put this in UIImageResizing.m
@implementation UIImage (Resize)
- (UIImage*)scaleToSize:(CGSize)size {
UIGraphicsBeginImageContext(size);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextTranslateCTM(context, 0.0, size.height);
CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0.0f, 0.0f, size.width, size.height), self.CGImage);
UIImage* scaledImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return scaledImage;
}
@end
将.h文件包含在你将要使用该函数的.m文件中,然后像这样调用它:
UIImage* image = [UIImage imageNamed:@"largeImage.png"];
UIImage* smallImage = [image scaleToSize:CGSizeMake(100.0f,100.0f)];
我在苹果自己的例子中找到了一个UIImage的类别,它做了同样的技巧。这是链接:https://developer.apple.com/library/ios/samplecode/sc2273/Listings/AirDropSample_UIImage_Resize_m.html。
你只需要改变电话号码:
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, YES, 2.0);
in imageWithImage:scaledToSize:inRect: with
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, NO, 2.0);
为了考虑图像中的alpha通道。
我发现在你的Swift 3项目中很难找到一个开箱即用的答案。其他答案的主要问题是他们不尊重图像的alpha通道。这是我在我的项目中使用的技巧。
extension UIImage {
func scaledToFit(toSize newSize: CGSize) -> UIImage {
if (size.width < newSize.width && size.height < newSize.height) {
return copy() as! UIImage
}
let widthScale = newSize.width / size.width
let heightScale = newSize.height / size.height
let scaleFactor = widthScale < heightScale ? widthScale : heightScale
let scaledSize = CGSize(width: size.width * scaleFactor, height: size.height * scaleFactor)
return self.scaled(toSize: scaledSize, in: CGRect(x: 0.0, y: 0.0, width: scaledSize.width, height: scaledSize.height))
}
func scaled(toSize newSize: CGSize, in rect: CGRect) -> UIImage {
if UIScreen.main.scale == 2.0 {
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, !hasAlphaChannel, 2.0)
}
else {
UIGraphicsBeginImageContext(newSize)
}
draw(in: rect)
let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return newImage ?? UIImage()
}
var hasAlphaChannel: Bool {
guard let alpha = cgImage?.alphaInfo else {
return false
}
return alpha == CGImageAlphaInfo.first ||
alpha == CGImageAlphaInfo.last ||
alpha == CGImageAlphaInfo.premultipliedFirst ||
alpha == CGImageAlphaInfo.premultipliedLast
}
}
用法示例:
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let size = CGSize(width: 14.0, height: 14.0)
if let image = UIImage(named: "barbell")?.scaledToFit(toSize: size) {
let imageView = UIImageView(image: image)
imageView.center = CGPoint(x: 100, y: 100)
view.addSubview(imageView)
}
}
这段代码重写了Apple的扩展,增加了对有和没有alpha通道的图像的支持。
作为进一步的阅读,我建议查看这篇文章,了解不同的图像调整技术。目前的方法提供了不错的性能,它操作高级api,易于理解。我建议坚持使用它,除非您发现图像大小调整是性能的瓶颈。