我最近一直在摆弄WebGL,并得到了一个Collada阅读器工作。问题是它非常慢(Collada是一种非常冗长的格式),所以我将开始将文件转换为更容易使用的格式(可能是JSON)。我已经有代码来解析JavaScript文件,所以我不妨使用它作为我的出口商太!问题在于储蓄。

现在,我知道我可以解析文件,将结果发送到服务器,并让浏览器从服务器请求返回文件作为下载。但实际上,服务器与这个特定的进程没有任何关系,那么为什么要把它牵扯进来呢?我在内存中已经有了所需文件的内容。是否有任何方法可以使用纯JavaScript向用户提供下载?(我对此表示怀疑,但不妨问问……)

需要明确的是:我不会在用户不知情的情况下访问文件系统!用户将提供一个文件(可能通过拖放),脚本将转换内存中的文件,并提示用户下载结果。就浏览器而言,所有这些都应该是“安全”的活动。

[编辑]:我没有在前面提到它,所以那些回答“Flash”的帖子是有道理的,但我所做的部分工作是试图强调纯HTML5可以做什么……所以闪电侠正好适合我。(尽管这对于任何制作“真正的”web应用程序的人来说都是一个非常有效的答案)在这种情况下,除非我想要涉及服务器,否则我看起来很不走运。谢谢!


当前回答

好的,创建一个data:URI对我来说确实很有用,感谢Matthew和Dennkster指出了这个选项!以下是我的基本做法:

1)获取所有的内容到一个名为“content”的字符串(例如,通过最初创建它或通过读取已构建页面的标签的innerHTML)。

2)构建数据URI:

uriContent = "data:application/octet-stream," + encodeURIComponent(content);

根据浏览器类型等会有长度限制,但例如Firefox 3.6.12至少可以工作到256k。在Base64中编码而不是使用encodeURIComponent可能会使事情更有效,但对我来说这是可以的。

3)打开一个新窗口,“重定向”到这个URI提示下载位置的JavaScript生成页面:

newWindow = window.open(uriContent, 'neuesDokument');

就是这样。

其他回答

我发现了两种简单的方法。首先,使用已单击的元素并注入下载数据。其次,使用下载数据生成一个a元素,执行a.click()并再次删除它。但是第二种方法只有在用户点击操作调用时才有效。(一些)浏览器阻塞点击()从其他上下文,如加载或触发超时(setTimeout)。

<!DOCTYPE HTML>
<html>
  <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <script type="text/javascript">
      function linkDownload(a, filename, content) {
        contentType =  'data:application/octet-stream,';
        uriContent = contentType + encodeURIComponent(content);
        a.setAttribute('href', uriContent);
        a.setAttribute('download', filename);
      }
      function download(filename, content) {
        var a = document.createElement('a');
        linkDownload(a, filename, content);
        document.body.appendChild(a);
        a.click();
        document.body.removeChild(a);
      }
    </script>
   </head>
  <body>
    <a href="#" onclick="linkDownload(this, 'test.txt', 'Hello World!');">download</a>
    <button onclick="download('test.txt', 'Hello World!');">download</button>
  </body>
</html>

try

let a = document.createElement('a'); a.href = "data:application/octet-stream,"+encodeURIComponent('我的数据'); a.download = 'myFile.json'; a.click ();//我们不添加'a'到DOM,所以不需要删除

如果你想下载二进制数据,看这里

更新

2020.06.14我将Chrome升级到83.0及以上SO代码片段停止工作(由于沙箱安全限制)-但JSFiddle版本工作-在这里

在测试“ahref”方法时,我发现Firefox和Chrome的web开发工具很容易混淆。我需要在a.click()发出后重新启动调试。FileSaver也发生了同样的情况(它使用相同的ahref方法进行实际保存)。为了解决这个问题,我创建了一个新的临时窗口,将元素a添加到其中,并单击它。

    function download_json(dt) {
        var csv = ' var data = ';
        csv += JSON.stringify(dt, null, 3);

        var uricontent = 'data:application/octet-stream,' + encodeURI(csv);

        var newwin = window.open( "", "_blank" );
        var elem = newwin.document.createElement('a');
        elem.download = "database.js";
        elem.href = uricontent;
        elem.click();
        setTimeout(function(){ newwin.close(); }, 3000);
        
    }

您可以使用localStorage。这相当于Html5中的cookie。它似乎可以在Chrome和Firefox上运行,但在Firefox上,我需要将它上传到服务器上。也就是说,直接在我的家用电脑上测试不起作用。

我正在做HTML5的例子。访问http://faculty.purchase.edu/jeanine.meyer/html5/html5explain.html 转到迷宫一。重建迷宫的信息使用localStorage存储。

我读这篇文章是为了寻找用于加载和处理xml文件的HTML5 JavaScript。它是否与旧的html和JavaScript相同????

function download(content, filename, contentType)
{
    if(!contentType) contentType = 'application/octet-stream';
        var a = document.createElement('a');
        var blob = new Blob([content], {'type':contentType});
        a.href = window.URL.createObjectURL(blob);
        a.download = filename;
        a.click();
}