我期待状态重新加载道具变化,但这并不工作和用户变量没有更新下useState调用,什么是错误的?
function Avatar(props) {
const [user, setUser] = React.useState({...props.user});
return user.avatar ?
(<img src={user.avatar}/>)
: (<p>Loading...</p>);
}
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我期待状态重新加载道具变化,但这并不工作和用户变量没有更新下useState调用,什么是错误的?
function Avatar(props) {
const [user, setUser] = React.useState({...props.user});
return user.avatar ?
(<img src={user.avatar}/>)
: (<p>Loading...</p>);
}
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当前回答
传递给React.useState()的参数只是该状态的初始值。React不会将其识别为改变状态,只会设置其默认值。您首先需要设置默认状态,然后有条件地调用setUser(newValue),它将被识别为一个新状态,然后重新呈现组件。
我建议在没有某种条件的情况下谨慎更新状态,以防止它不断更新,因此每次接收道具时都要重新渲染。您可能想考虑将状态功能提升到父组件,并将父组件的状态作为道具传递给这个Avatar。
其他回答
I've seen almost all the answers to this question promoting a bad pattern: updating state as a result of a prop change inside a useEffect call. The useEffect hook is used for synchronizing your React components with external systems. Using it for synchronizing React states can potentially lead to bugs (because re-renders caused by other effects can lead to unintended state updates). A better solution would be to trigger a reconciliation with a key prop change in the <Avatar /> component from its parent:
// App.jsx
function App() {
// ...logic here
return <Avatar initialUser={user} key={user.id} />
}
// Avatar.jsx
function Avatar({ initialUser }) {
// I suppose you need this component to manage it's own state
// otherwise you can get rid of this useState altogether.
const [user, setUser] = React.useState(initialUser);
return user.avatar ? (
<img src={user.avatar} />
) : (
<p>Loading...</p>
);
}
在本例中,您可以将该关键道具视为useEffect的依赖数组,但是由于组件呈现所触发的意外useEffect调用,您将不会触发意外的状态更改。
你可以在这里阅读更多信息: 为国家添加道具
以及更多关于如何useEffect可能是一个脚枪的信息,在这里:
你可能不需要效果
根据ReactJS关于Hooks的文档:
但是如果好友道具在组件出现在屏幕上时发生了变化会发生什么呢?我们的组件将继续显示不同朋友的在线状态。这是一个bug。卸载时还会导致内存泄漏或崩溃,因为取消订阅调用将使用错误的好友ID。
你在这里唯一的互动应该发生在道具的改变上,这似乎不起作用。您可以(仍然根据文档)使用componentDidUpdate(prevProps)来主动捕获对道具的任何更新。
PS:我没有足够的代码来判断,但你不能主动setUser()在你的Avatar(props)函数?
传递给React.useState()的参数只是该状态的初始值。React不会将其识别为改变状态,只会设置其默认值。您首先需要设置默认状态,然后有条件地调用setUser(newValue),它将被识别为一个新状态,然后重新呈现组件。
我建议在没有某种条件的情况下谨慎更新状态,以防止它不断更新,因此每次接收道具时都要重新渲染。您可能想考虑将状态功能提升到父组件,并将父组件的状态作为道具传递给这个Avatar。
我创建了这样的自定义钩子:
const usePrevious = value => {
const ref = React.useRef();
React.useEffect(() => {
ref.current = value;
}, [value]);
return ref.current;
}
const usePropState = datas => {
const [dataset, setDataset] = useState(datas);
const prevDatas = usePrevious(datas);
const handleChangeDataset = data => setDataset(data);
React.useEffect(() => {
if (!deepEqual(datas, prevDatas)) // deepEqual is my function to compare object/array using deep-equal
setDataset(datas);
}, [datas, prevDatas]);
return [
dataset,
handleChangeDataset
]
}
使用方法:
const [state, setState] = usePropState(props.datas);
传递给useState的参数是初始状态,就像在类组件的构造函数中设置状态一样,不用于重新呈现时更新状态
如果你想在道具改变时更新状态,请使用useEffect钩子
function Avatar(props) {
const [user, setUser] = React.useState({...props.user});
React.useEffect(() => {
setUser(props.user);
}, [props.user])
return user.avatar ?
(<img src={user.avatar}/>)
: (<p>Loading...</p>);
}
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