Android应用程序中的捆绑包是什么?什么时候使用?


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Bundle用于在活动之间共享数据, 在oncreate()方法中保存应用程序的状态,这样应用程序就会知道它在哪里停止了… 我希望它能帮助你:)

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第一个活动:

String food = (String)((Spinner)findViewById(R.id.food)).getSelectedItem();
RadioButton rb = (RadioButton) findViewById(R.id.rb);
Intent i = new Intent(this,secondActivity.class);
i.putExtra("food",food);
i.putExtra("rb",rb.isChecked());

第二个活动:

String food = getIntent().getExtras().getString("food");
Boolean rb = getIntent().getExtras().getBoolean("rb");

我必须补充的是,bundle被活动用来在将来将数据传递给自己。

当屏幕旋转时,或者当另一个活动启动时,方法protected void onSaveInstanceState(Bundle outState)被调用,并且活动被销毁。稍后,创建该活动的另一个实例,并调用公共void onCreate(Bundle savedInstanceState)。当activity的第一个实例被创建时,bundle是空的;如果bundle不为空,活动将继续由它的前任开始的一些业务。

Android会自动将文本保存在文本框中,但它不会保存所有内容,有时会出现一些微妙的错误。

不过,最常见的反模式是假设onCreate()只进行初始化。这是错误的,因为它也必须恢复国家。

有一个选项可以禁用这种“在旋转时重新创建活动”的行为,但它不能防止与重启相关的错误,只会使它们更难被提及。

还要注意,当activity将要被销毁时,唯一保证调用的方法是onPause()。(请参阅文档中的活动生命周期图。)

Bundle不仅用于在两个不同的组件之间传输数据,更重要的是用于恢复在activity被销毁为新activity之前存储的值。

例如EditText小部件中的文本或ListView的滚动位置。

Bundle用于在活动之间传递数据。你可以创建一个bundle,将它传递给Intent来启动活动,然后可以从目标活动中使用。

Bundle用于在活动之间共享数据, 在oncreate()方法中保存应用程序的状态,这样应用程序就会知道它在哪里停止了… 我希望它能帮助你:)