我开始了https://laracasts.com/series/learning-vue-step-by-step系列。我在Vue、Laravel和AJAX的课程上停了下来,出现了这个错误:
Vue .js:2574 [Vue警告]:避免直接改变道具,因为每当父组件重新呈现时,该值将被覆盖。相反,应该使用基于道具值的数据或计算属性。道具被突变:"list"(在组件中找到)
我在main.js中有这段代码
Vue.component('task', {
template: '#task-template',
props: ['list'],
created() {
this.list = JSON.parse(this.list);
}
});
new Vue({
el: '.container'
})
我知道,当我覆盖列表道具时,问题是在created(),但我是Vue的新手,所以我完全不知道如何修复它。有人知道如何(请解释为什么)解决这个问题吗?
单向数据流,
根据https://v2.vuejs.org/v2/guide/components.html,该组件遵循单向
数据流,
所有的道具在子属性和父属性之间形成了一个单向的向下绑定,当父属性更新时,它将向下流到子属性,而不是相反,这可以防止子组件意外地改变父属性,这可能会使你的应用程序的数据流更难理解。
此外,每次父组件更新所有的道具
子组件中的值将被刷新为最新值。这意味着您不应该试图改变子组件中的道具。如果你这样做了,vue会在
控制台。
通常有两种情况很容易对道具进行变异:
prop用于传入一个初始值;子组件希望随后将其用作本地数据属性。
道具作为需要转换的原始值传递进来。
这些用例的正确答案是:
定义一个本地数据属性,使用prop的初始值作为其初始值:
props: ['initialCounter'],
data: function () {
return { counter: this.initialCounter }
}
定义一个计算属性,从prop的值计算:
props: ['size'],
computed: {
normalizedSize: function () {
return this.size.trim().toLowerCase()
}
}
这与这样一个事实有关:在Vue 2中,局部变异道具被认为是一种反模式
你现在应该做的是,如果你想在本地改变一个道具,在你的数据中声明一个字段,使用props值作为它的初始值,然后改变副本:
Vue.component('task', {
template: '#task-template',
props: ['list'],
data: function () {
return {
mutableList: JSON.parse(this.list);
}
}
});
你可以在Vue.js官方指南上阅读更多相关内容
注1:请注意,您的道具和数据不应使用相同的名称,即:
data: function () { return { list: JSON.parse(this.list) } } // WRONG!!
注2:因为我觉得有一些关于道具和反应性的困惑,我建议你看看这个帖子
答案很简单,您应该通过将值分配给一些局部组件变量(可以是数据属性,用getter、setter或观察者计算)来打破直接的prop突变。
这里有一个使用监视器的简单解决方案。
<template>
<input
v-model="input"
@input="updateInput"
@change="updateInput"
/>
</template>
<script>
export default {
props: {
value: {
type: String,
default: '',
},
},
data() {
return {
input: '',
};
},
watch: {
value: {
handler(after) {
this.input = after;
},
immediate: true,
},
},
methods: {
updateInput() {
this.$emit('input', this.input);
},
},
};
</script>
我用它来创建任何数据输入组件,它工作得很好。从父元素发送的任何新数据(v-model(ed))都将被值监视器监视并分配给输入变量,一旦接收到输入,我们就可以捕捉该操作并向父元素发出输入,表明数据是从表单元素输入的。