请记住,我将在lat / long对上执行计算,什么数据类型最适合与MySQL数据库一起使用?


当前回答

MySQL的空间扩展是最好的选择,因为你有空间操作符和索引的完整列表。空间索引允许您非常快速地执行基于距离的计算。请记住,作为6.0,空间扩展仍然是不完整的。我并不是在写MySQL Spatial,只是让你在深入了解它之前知道它的缺陷。

如果你严格地处理点,而只是DISTANCE函数,这是可以的。如果需要使用polygon、Lines或Buffered-Points进行任何计算,除非使用“related”操作符,否则空间操作符不会提供准确的结果。请参阅21.5.6顶部的警告。关系,如包含,内部,或交叉使用MBR,而不是确切的几何形状(即椭圆被视为矩形)。

此外,MySQL Spatial中的距离与第一个几何图形的单位相同。这意味着如果你使用的是十进制度数,那么你的距离测量就是十进制度数。当你离赤道越来越远时,这将使你很难得到准确的结果。

其他回答

MySQL使用double为所有浮点数… 所以使用double类型。在大多数情况下,使用float会导致不可预测的四舍五入值

从一个完全不同和简单的角度来看:

if you are relying on Google for showing your maps, markers, polygons, whatever, then let the calculations be done by Google! you save resources on your server and you simply store the latitude and longitude together as a single string (VARCHAR), E.g.: "-0000.0000001,-0000.000000000000001" (35 length and if a number has more than 7 decimal digits then it gets rounded); if Google returns more than 7 decimal digits per number, you can get that data stored in your string anyway, just in case you want to detect some flees or microbes in the future; you can use their distance matrix or their geometry library for calculating distances or detecting points in certain areas with calls as simple as this: google.maps.geometry.poly.containsLocation(latLng, bermudaTrianglePolygon)) there are plenty of "server-side" APIs you can use (in Python, Ruby on Rails, PHP, CodeIgniter, Laravel, Yii, Zend Framework, etc.) that use Google Maps API.

这样,您就不必担心索引号和与数据类型相关的所有其他问题,这些问题可能会破坏您的坐标。

MySQL的空间扩展是最好的选择,因为你有空间操作符和索引的完整列表。空间索引允许您非常快速地执行基于距离的计算。请记住,作为6.0,空间扩展仍然是不完整的。我并不是在写MySQL Spatial,只是让你在深入了解它之前知道它的缺陷。

如果你严格地处理点,而只是DISTANCE函数,这是可以的。如果需要使用polygon、Lines或Buffered-Points进行任何计算,除非使用“related”操作符,否则空间操作符不会提供准确的结果。请参阅21.5.6顶部的警告。关系,如包含,内部,或交叉使用MBR,而不是确切的几何形状(即椭圆被视为矩形)。

此外,MySQL Spatial中的距离与第一个几何图形的单位相同。这意味着如果你使用的是十进制度数,那么你的距离测量就是十进制度数。当你离赤道越来越远时,这将使你很难得到准确的结果。

虽然它并不是所有操作的最佳选择,但如果你正在制作地图瓷砖或使用只有一个投影的大量标记(点)(例如Mercator,像谷歌Maps和许多其他滑头地图框架),我发现我所谓的“巨大坐标系”真的非常非常方便。基本上,你将x和y像素坐标存储在一些放大的地方——我使用缩放级别23。这有几个好处:

You do the expensive lat/lng to mercator pixel transformation once instead of every time you handle the point Getting the tile coordinate from a record given a zoom level takes one right shift. Getting the pixel coordinate from a record takes one right shift and one bitwise AND. The shifts are so lightweight that it is practical to do them in SQL, which means you can do a DISTINCT to return only one record per pixel location, which will cut down on the number records returned by the backend, which means less processing on the front end.

我在最近的一篇博客文章中谈到了这些: http://blog.webfoot.com/2013/03/12/optimizing-map-tile-generation/

根据您的应用程序,我建议使用FLOAT(9,6)

空间键将为您提供更多的功能,但在生产基准测试中,浮点数比空间键快得多。(在AVG中0,01 VS 0,001)