我想捕获抛出的每个未定义函数错误。JavaScript中是否有全局错误处理工具?用例是从flash中捕获未定义的函数调用。


当前回答

如果你想用统一的方法来处理未捕获的错误和未处理的承诺拒绝,你可以看看uncaught库。

EDIT

<script type="text/javascript" src=".../uncaught/lib/index.js"></script>

<script type="text/javascript">
    uncaught.start();
    uncaught.addListener(function (error) {
        console.log('Uncaught error or rejection: ', error.message);
    });
</script>

它听窗户。除了window.onerror之外,unhandledrejject。

其他回答

你可以通过给window.onerror赋值函数来监听onerror事件:

 window.onerror = function (msg, url, lineNo, columnNo, error) {
        var string = msg.toLowerCase();
        var substring = "script error";
        if (string.indexOf(substring) > -1){
            alert('Script Error: See Browser Console for Detail');
        } else {
            alert(msg, url, lineNo, columnNo, error);
        }   
      return false; 
  };

复杂的错误处理

如果你的错误处理非常复杂,因此可能会抛出一个错误本身,添加一个标志来表明你是否已经在“errorHandling-Mode”是很有用的。像这样:

var appIsHandlingError = false;

window.onerror = function() {
    if (!appIsHandlingError) {
        appIsHandlingError = true;
        handleError();
    }
};

function handleError() {
    // graceful error handling
    // if successful: appIsHandlingError = false;
}

否则你会发现自己陷入了一个无限循环。

似乎是那个窗口。Onerror不提供对所有可能错误的访问。具体来说,它忽略了:

<img>加载错误(响应>= 400)。 <脚本>加载错误(响应>= 400)。 如果你的应用程序中有许多其他库也在操纵窗口,则会出现全局错误。以未知的方式出现Onerror (jquery, angular等)。 可能在探索这个之后,我还没有遇到很多情况(iframes,堆栈溢出等)。

下面是一个脚本的开头,它可以捕捉到很多这样的错误,这样你就可以在开发过程中为你的应用程序添加更健壮的调试。

(function(){

/**
 * Capture error data for debugging in web console.
 */

var captures = [];

/**
 * Wait until `window.onload`, so any external scripts
 * you might load have a chance to set their own error handlers,
 * which we don't want to override.
 */

window.addEventListener('load', onload);

/**
 * Custom global function to standardize 
 * window.onerror so it works like you'd think.
 *
 * @see http://www.quirksmode.org/dom/events/error.html
 */

window.onanyerror = window.onanyerror || onanyerrorx;

/**
 * Hook up all error handlers after window loads.
 */

function onload() {
  handleGlobal();
  handleXMLHttp();
  handleImage();
  handleScript();
  handleEvents();
}

/**
 * Handle global window events.
 */

function handleGlobal() {
  var onerrorx = window.onerror;
  window.addEventListener('error', onerror);

  function onerror(msg, url, line, col, error) {
    window.onanyerror.apply(this, arguments);
    if (onerrorx) return onerrorx.apply(null, arguments);
  }
}

/**
 * Handle ajax request errors.
 */

function handleXMLHttp() {
  var sendx = XMLHttpRequest.prototype.send;
  window.XMLHttpRequest.prototype.send = function(){
    handleAsync(this);
    return sendx.apply(this, arguments);
  };
}

/**
 * Handle image errors.
 */

function handleImage() {
  var ImageOriginal = window.Image;
  window.Image = ImageOverride;

  /**
   * New `Image` constructor. Might cause some problems,
   * but not sure yet. This is at least a start, and works on chrome.
   */

  function ImageOverride() {
    var img = new ImageOriginal;
    onnext(function(){ handleAsync(img); });
    return img;
  }
}

/**
 * Handle script errors.
 */

function handleScript() {
  var HTMLScriptElementOriginal = window.HTMLScriptElement;
  window.HTMLScriptElement = HTMLScriptElementOverride;

  /**
   * New `HTMLScriptElement` constructor.
   *
   * Allows us to globally override onload.
   * Not ideal to override stuff, but it helps with debugging.
   */

  function HTMLScriptElementOverride() {
    var script = new HTMLScriptElement;
    onnext(function(){ handleAsync(script); });
    return script;
  }
}

/**
 * Handle errors in events.
 *
 * @see http://stackoverflow.com/questions/951791/javascript-global-error-handling/31750604#31750604
 */

function handleEvents() {
  var addEventListenerx = window.EventTarget.prototype.addEventListener;
  window.EventTarget.prototype.addEventListener = addEventListener;
  var removeEventListenerx = window.EventTarget.prototype.removeEventListener;
  window.EventTarget.prototype.removeEventListener = removeEventListener;

  function addEventListener(event, handler, bubble) {
    var handlerx = wrap(handler);
    return addEventListenerx.call(this, event, handlerx, bubble);
  }

  function removeEventListener(event, handler, bubble) {
    handler = handler._witherror || handler;
    removeEventListenerx.call(this, event, handler, bubble);
  }

  function wrap(fn) {
    fn._witherror = witherror;

    function witherror() {
      try {
        fn.apply(this, arguments);
      } catch(e) {
        window.onanyerror.apply(this, e);
        throw e;
      }
    }
    return fn;
  }
}

/**
 * Handle image/ajax request errors generically.
 */

function handleAsync(obj) {
  var onerrorx = obj.onerror;
  obj.onerror = onerror;
  var onabortx = obj.onabort;
  obj.onabort = onabort;
  var onloadx = obj.onload;
  obj.onload = onload;

  /**
   * Handle `onerror`.
   */

  function onerror(error) {
    window.onanyerror.call(this, error);
    if (onerrorx) return onerrorx.apply(this, arguments);
  };

  /**
   * Handle `onabort`.
   */

  function onabort(error) {
    window.onanyerror.call(this, error);
    if (onabortx) return onabortx.apply(this, arguments);
  };

  /**
   * Handle `onload`.
   *
   * For images, you can get a 403 response error,
   * but this isn't triggered as a global on error.
   * This sort of standardizes it.
   *
   * "there is no way to get the HTTP status from a 
   * request made by an img tag in JavaScript."
   * @see http://stackoverflow.com/questions/8108636/how-to-get-http-status-code-of-img-tags/8108646#8108646
   */

  function onload(request) {
    if (request.status && request.status >= 400) {
      window.onanyerror.call(this, request);
    }
    if (onloadx) return onloadx.apply(this, arguments);
  }
}

/**
 * Generic error handler.
 *
 * This shows the basic implementation, 
 * which you could override in your app.
 */

function onanyerrorx(entity) {
  var display = entity;

  // ajax request
  if (entity instanceof XMLHttpRequest) {
    // 400: http://example.com/image.png
    display = entity.status + ' ' + entity.responseURL;
  } else if (entity instanceof Event) {
    // global window events, or image events
    var target = entity.currentTarget;
    display = target;
  } else {
    // not sure if there are others
  }

  capture(entity);
  console.log('[onanyerror]', display, entity);
}

/**
 * Capture stuff for debugging purposes.
 *
 * Keep them in memory so you can reference them
 * in the chrome debugger as `onanyerror0` up to `onanyerror99`.
 */

function capture(entity) {
  captures.push(entity);
  if (captures.length > 100) captures.unshift();

  // keep the last ones around
  var i = captures.length;
  while (--i) {
    var x = captures[i];
    window['onanyerror' + i] = x;
  }
}

/**
 * Wait til next code execution cycle as fast as possible.
 */

function onnext(fn) {
  setTimeout(fn, 0);
}

})();

它可以这样使用:

window.onanyerror = function(entity){
  console.log('some error', entity);
};

完整的脚本有一个默认实现,它尝试打印出它接收到的实体/错误的半可读的“显示”版本。可以为特定于应用程序的错误处理程序提供灵感。默认实现还保留了对最后100个错误实体的引用,所以你可以在它们发生后在web控制台中检查它们:

window.onanyerror0
window.onanyerror1
...
window.onanyerror99

注意:这是通过覆盖几个浏览器/本地构造函数上的方法来实现的。这可能会产生意想不到的副作用。然而,在开发过程中使用它,找出错误发生的位置,在开发过程中向NewRelic或Sentry等服务发送日志,这样我们就可以在开发过程中测量错误,在阶段中,我们可以在更深层次上调试正在发生的事情。然后可以在生产环境中关闭它。

希望这能有所帮助。

尝试Atatus,它为现代web应用程序提供高级错误跟踪和真实用户监控。

https://www.atatus.com/

让我来解释一下如何获得在所有浏览器中都相当完整的堆栈跟踪。

JavaScript错误处理

现代Chrome和Opera完全支持ErrorEvent和window.onerror的HTML 5草案规范。在这两个浏览器中,你都可以使用window。Onerror,或者正确地绑定到'error'事件:

// Only Chrome & Opera pass the error object.
window.onerror = function (message, file, line, col, error) {
    console.log(message, "from", error.stack);
    // You can send data to your server
    // sendError(data);
};
// Only Chrome & Opera have an error attribute on the event.
window.addEventListener("error", function (e) {
    console.log(e.error.message, "from", e.error.stack);
    // You can send data to your server
    // sendError(data);
})

不幸的是,Firefox、Safari和IE仍然存在,我们也必须支持它们。由于在窗口中无法使用堆栈跟踪。一旦出错,我们就得再做一点工作。

事实证明,要从错误中获得堆栈跟踪,我们唯一能做的就是将所有代码包装在一个try{}catch(e){}块中,然后查看e.stack。我们可以使用一个名为wrap的函数来简化这个过程,该函数接受一个函数并返回一个具有良好错误处理的新函数。

function wrap(func) {
    // Ensure we only wrap the function once.
    if (!func._wrapped) {
        func._wrapped = function () {
            try{
                func.apply(this, arguments);
            } catch(e) {
                console.log(e.message, "from", e.stack);
                // You can send data to your server
                // sendError(data);
                throw e;
            }
        }
    }
    return func._wrapped;
};

这个作品。任何手动包装的函数都有很好的错误处理,但事实证明,在大多数情况下,我们实际上可以自动为您做这件事。

通过改变addEventListener的全局定义,使它自动包装回调,我们可以在大多数代码中自动插入try{}catch(e){}。这让现有代码继续工作,但增加了高质量的异常跟踪。

var addEventListener = window.EventTarget.prototype.addEventListener;
window.EventTarget.prototype.addEventListener = function (event, callback, bubble) {
    addEventListener.call(this, event, wrap(callback), bubble);
}

我们还需要确保removeEventListener继续工作。目前不会,因为addEventListener的参数已经改变。同样,我们只需要在原型对象上修复这个:

var removeEventListener = window.EventTarget.prototype.removeEventListener;
window.EventTarget.prototype.removeEventListener = function (event, callback, bubble) {
    removeEventListener.call(this, event, callback._wrapped || callback, bubble);
}

将错误数据传输到后端

您可以使用图像标签发送错误数据,如下所示

function sendError(data) {
    var img = newImage(),
        src = 'http://yourserver.com/jserror&data=' + encodeURIComponent(JSON.stringify(data));

    img.crossOrigin = 'anonymous';
    img.onload = function success() {
        console.log('success', data);
    };
    img.onerror = img.onabort = function failure() {
        console.error('failure', data);
    };
    img.src = src;
}

免责声明:我是https://www.atatus.com/的web开发人员。

如果你想用统一的方法来处理未捕获的错误和未处理的承诺拒绝,你可以看看uncaught库。

EDIT

<script type="text/javascript" src=".../uncaught/lib/index.js"></script>

<script type="text/javascript">
    uncaught.start();
    uncaught.addListener(function (error) {
        console.log('Uncaught error or rejection: ', error.message);
    });
</script>

它听窗户。除了window.onerror之外,unhandledrejject。