我正在访问我的网站上的一个链接,每次访问它都会提供一个新的图像。
我遇到的问题是,如果我试图在后台加载图像,然后更新页面上的图像,图像不会改变——尽管在我重新加载页面时它会更新。
var newImage = new Image();
newImage.src = "http://localhost/image.jpg";
function updateImage()
{
if(newImage.complete) {
document.getElementById("theText").src = newImage.src;
newImage = new Image();
number++;
newImage.src = "http://localhost/image/id/image.jpg?time=" + new Date();
}
setTimeout(updateImage, 1000);
}
FireFox看到的头文件:
HTTP/1.x 200 OK
Cache-Control: no-cache, must-revalidate
Pragma: no-cache
Transfer-Encoding: chunked
Content-Type: image/jpeg
Expires: Fri, 30 Oct 1998 14:19:41 GMT
Server: Microsoft-HTTPAPI/1.0
Date: Thu, 02 Jul 2009 23:06:04 GMT
我需要强制刷新页面上的图像。什么好主意吗?
回答:你可以简单地使用fetch和缓存选项设置为'reload'来更新缓存:
fetch("my-image-url.jpg", {cache: 'reload', mode: 'no-cors'})
下面的函数将更新缓存并重新加载页面中的图像:
async function reloadImg(url) {
await fetch(url, { cache: 'reload', mode: 'no-cors' })
document.body.querySelectorAll(`img[src='${url}']`)
.forEach(img => img.src = url)
}
它返回一个承诺,所以如果你愿意,你可以像await reloadImg("my-image-url.jpg")一样使用它。
如今,fetch API几乎在任何地方都可用(当然,IE除外)。
简单的解决方案:在响应中添加以下报头:
Cache-control: no-store
为什么这样做是清楚地解释在这个权威的页面:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Headers/Cache-Control
这也解释了为什么无缓存不能工作。
其他答案并不适用,因为:
cache .delete是关于您可以为脱机工作创建的新缓存,请参阅:https://web.dev/cache-api-quick-guide/
在URL中使用#的片段不起作用,因为#告诉浏览器不要向服务器发送请求。
一个随机添加到url的缓存破坏者可以工作,但也会填满浏览器缓存。在我的应用程序中,我想每隔几秒钟从网络摄像头下载一张5mb的图片。完全冻结你的电脑只需要一个小时或更少的时间。我仍然不知道为什么浏览器缓存不限制在一个合理的最大值,但这绝对是一个缺点。
在创建新图像之后,是否从DOM中删除旧图像并用新图像替换它?
您可以在每次updateImage调用时抓取新图像,但不将它们添加到页面。
有很多方法可以做到这一点。像这样的东西是可行的。
function updateImage()
{
var image = document.getElementById("theText");
if(image.complete) {
var new_image = new Image();
//set up the new image
new_image.id = "theText";
new_image.src = image.src;
// insert new image and remove old
image.parentNode.insertBefore(new_image,image);
image.parentNode.removeChild(image);
}
setTimeout(updateImage, 1000);
}
在得到工作后,如果仍然有问题,它可能是缓存问题,就像其他答案谈论。
我改进了AlexMA的脚本,在网页上显示我的摄像头,并定期上传同名的新图像。我有问题,有时图像闪烁,因为一个破碎的图像或不完整(向上)加载的图像。为了防止闪烁,我检查了图像的自然高度,因为我的网络摄像头图像的大小没有改变。只有当加载的图像高度符合原始图像高度时,完整的图像才会显示在页面上。
<h3>Webcam</h3>
<p align="center">
<img id="webcam" title="Webcam" onload="updateImage();" src="https://www.your-domain.com/webcam/current.jpg" alt="webcam image" width="900" border="0" />
<script type="text/javascript" language="JavaScript">
// off-screen image to preload next image
var newImage = new Image();
newImage.src = "https://www.your-domain.com/webcam/current.jpg";
// remember the image height to prevent showing broken images
var height = newImage.naturalHeight;
function updateImage()
{
// for sure if the first image was a broken image
if(newImage.naturalHeight > height)
{
height = newImage.naturalHeight;
}
// off-screen image loaded and the image was not broken
if(newImage.complete && newImage.naturalHeight == height)
{
// show the preloaded image on page
document.getElementById("webcam").src = newImage.src;
}
// preload next image with cachebreaker
newImage.src = "https://www.your-domain.com/webcam/current.jpg?time=" + new Date().getTime();
// refresh image (set the refresh interval to half of webcam refresh,
// in my case the webcam refreshes every 5 seconds)
setTimeout(updateImage, 2500);
}
</script>
</p>