我正在对初级(也许是高级)软件工程师所犯的常见错误和错误假设进行一些研究。
你坚持时间最长、最终被纠正的假设是什么?
例如,我误解了整数的大小不是标准的,而是取决于语言和目标。说起来有点尴尬,但事实就是这样。
坦率地说;你有什么坚定的信念?你大概坚持了多长时间?它可以是关于一种算法、一种语言、一个编程概念、测试,或者任何关于编程、编程语言或计算机科学的东西。
我正在对初级(也许是高级)软件工程师所犯的常见错误和错误假设进行一些研究。
你坚持时间最长、最终被纠正的假设是什么?
例如,我误解了整数的大小不是标准的,而是取决于语言和目标。说起来有点尴尬,但事实就是这样。
坦率地说;你有什么坚定的信念?你大概坚持了多长时间?它可以是关于一种算法、一种语言、一个编程概念、测试,或者任何关于编程、编程语言或计算机科学的东西。
当前回答
640K应该足够任何人(DOS)。多年来,很多人都相信这一点。
当我第一次拥有8MB内存的系统时,我认为这远远超过了我的需求。它可以运行操作系统(Mac)以及我使用的所有应用程序(Word、Email、Firefox等)。
其他回答
c++是最酷的语言!
作为我编写的代码的所有者,我是唯一应该理解或接触它的人。
这真的很尴尬,但当我开始学习如何编程时,没有什么能让我满意。我想写电子游戏。而不是这些书里让我写的那些琐碎的小程序。所以我决定跳过10章,忽略基础知识。
所以我基本上忽略了变量!
问题是我没有从惯例中识别关键字:
Car car = new Car(); //good
Car test = new Car(); //wrong must be lowercase car!
for (int i = 0; i < 10; i++) //good
for (int test = 0; test < 10; test++)//wrong must be i
我这样做了一年多,甚至用3000行字做了一个井字游戏! 当时我为自己的厉害而激动不已,直到我在互联网上找到了150行一字棋。然后意识到自己是个白痴,就重新开始。
大的注释/代码比率是一件好事。
我花了一段时间才意识到代码应该是自文档化的。当然,如果代码不能更清晰,或者有重要的原因,这里或那里的注释是有帮助的。但是,一般来说,最好还是把注释时间花在重命名变量上。它更清晰,注释不会与代码“不同步”。
字节和字符实际上是一回事——“ASCII”只是将字节值映射到屏幕上的符号的一种方式。
阅读关于Unicode的文章真的让我大开眼界(尽管我仍然没有完全理解它)。