在系统中创建和使用只有一个实例化的结构的最佳方法是什么?是的,这是必要的,它是OpenGL子系统,复制多个副本并到处传递只会增加混乱,而不是缓解混乱。

单例需要尽可能的高效。在静态区域中存储任意对象似乎是不可能的,因为它包含一个带析构函数的Vec。第二个选项是在静态区域存储一个(不安全的)指针,指向一个堆分配的单例。在保持语法简洁的同时,最方便、最安全的方法是什么?


当前回答

如果你是在夜间,你可以使用LazyLock。

它或多或少做了箱子once_cell和lazy_sync做的事情。这两个板条箱是非常常见的,所以有一个很好的机会,他们可能已经在你的货物。锁定依赖树。但如果你更喜欢“冒险”一点,选择LazyLock,在它变得稳定之前,它(就像所有的东西一样)可能会发生变化。

(注意:直到最近std::sync::LazyLock被命名为std::lazy::SyncLazy,但最近被重新命名。)

其他回答

《Rust》中不该做的事

重述一下:在对象发生变化时使用内部可变性 它的内部状态,考虑使用一个模式来提升new 当前状态为旧状态,当前消费者为旧状态 通过在RwLock中放入Arc来继续持有它。

use std::sync::{Arc, RwLock};

#[derive(Default)]
struct Config {
    pub debug_mode: bool,
}

impl Config {
    pub fn current() -> Arc<Config> {
        CURRENT_CONFIG.with(|c| c.read().unwrap().clone())
    }
    pub fn make_current(self) {
        CURRENT_CONFIG.with(|c| *c.write().unwrap() = Arc::new(self))
    }
}

thread_local! {
    static CURRENT_CONFIG: RwLock<Arc<Config>> = RwLock::new(Default::default());
}

fn main() {
    Config { debug_mode: true }.make_current();
    if Config::current().debug_mode {
        // do something
    }
}

如果你是在夜间,你可以使用LazyLock。

它或多或少做了箱子once_cell和lazy_sync做的事情。这两个板条箱是非常常见的,所以有一个很好的机会,他们可能已经在你的货物。锁定依赖树。但如果你更喜欢“冒险”一点,选择LazyLock,在它变得稳定之前,它(就像所有的东西一样)可能会发生变化。

(注意:直到最近std::sync::LazyLock被命名为std::lazy::SyncLazy,但最近被重新命名。)

我有限的解决方案是定义一个结构体,而不是一个全局可变的。要使用该结构体,外部代码需要调用init(),但是通过使用AtomicBoolean(用于多线程使用),我们不允许多次调用init()。

static INITIATED: AtomicBool = AtomicBool::new(false);

struct Singleton {
  ...
}

impl Singleton {
  pub fn init() -> Self {
    if INITIATED.load(Ordering::Relaxed) {
      panic!("Cannot initiate more than once")
    } else {
      INITIATED.store(true, Ordering::Relaxed);

      Singleton {
        ...
      }
    }
  }
}

fn main() {
  let singleton = Singleton::init();
  
  // panic here
  // let another_one = Singleton::init();
  ...
}

使用SpinLock进行全局访问。

#[derive(Default)]
struct ThreadRegistry {
    pub enabled_for_new_threads: bool,
    threads: Option<HashMap<u32, *const Tls>>,
}

impl ThreadRegistry {
    fn threads(&mut self) -> &mut HashMap<u32, *const Tls> {
        self.threads.get_or_insert_with(HashMap::new)
    }
}

static THREAD_REGISTRY: SpinLock<ThreadRegistry> = SpinLock::new(Default::default());

fn func_1() {
    let thread_registry = THREAD_REGISTRY.lock();  // Immutable access
    if thread_registry.enabled_for_new_threads {
    }
}

fn func_2() {
    let mut thread_registry = THREAD_REGISTRY.lock();  // Mutable access
    thread_registry.threads().insert(
        // ...
    );
}

如果你想要可变状态(不是单例),请参阅Rust中不能做什么以获得更多描述。

希望对大家有帮助。

Non-answer回答

一般避免全局状态。相反,应该在早期的某个地方构造对象(可能在main中),然后将对该对象的可变引用传递到需要它的地方。这通常会使您的代码更容易推理,并且不需要太多的向后弯曲。

在决定使用全局可变变量之前,请仔细照照镜子。在极少数情况下,它是有用的,所以这就是为什么值得知道如何做。

还想做一个吗?

Tips

以下3种解决方案:

如果你删除了互斥锁,那么你就有了一个全局单例,没有任何可变性。 你也可以使用RwLock代替Mutex来允许多个并发读取器。

使用lazy-static

惰性静态板条箱可以消除手动创建单例的一些苦差事。这是一个全局可变向量:

use lazy_static::lazy_static; // 1.4.0
use std::sync::Mutex;

lazy_static! {
    static ref ARRAY: Mutex<Vec<u8>> = Mutex::new(vec![]);
}

fn do_a_call() {
    ARRAY.lock().unwrap().push(1);
}

fn main() {
    do_a_call();
    do_a_call();
    do_a_call();

    println!("called {}", ARRAY.lock().unwrap().len());
}

使用once_cell

once_cell板条箱可以消除手动创建单例的一些苦差事。这是一个全局可变向量:

use once_cell::sync::Lazy; // 1.3.1
use std::sync::Mutex;

static ARRAY: Lazy<Mutex<Vec<u8>>> = Lazy::new(|| Mutex::new(vec![]));

fn do_a_call() {
    ARRAY.lock().unwrap().push(1);
}

fn main() {
    do_a_call();
    do_a_call();
    do_a_call();

    println!("called {}", ARRAY.lock().unwrap().len());
}

同步使用std:::: LazyLock

标准库正在添加once_cell的功能,目前称为LazyLock:

#![feature(once_cell)] // 1.67.0-nightly
use std::sync::{LazyLock, Mutex};

static ARRAY: LazyLock<Mutex<Vec<u8>>> = LazyLock::new(|| Mutex::new(vec![]));

fn do_a_call() {
    ARRAY.lock().unwrap().push(1);
}

fn main() {
    do_a_call();
    do_a_call();
    do_a_call();

    println!("called {}", ARRAY.lock().unwrap().len());
}

一个特例:原子学

如果你只需要跟踪一个整数值,你可以直接使用原子:

use std::sync::atomic::{AtomicUsize, Ordering};

static CALL_COUNT: AtomicUsize = AtomicUsize::new(0);

fn do_a_call() {
    CALL_COUNT.fetch_add(1, Ordering::SeqCst);
}

fn main() {
    do_a_call();
    do_a_call();
    do_a_call();

    println!("called {}", CALL_COUNT.load(Ordering::SeqCst));
}

手动、无依赖的实现

有几个现有的静态实现,比如Rust 1.0中stdin的实现。这与适应现代Rust的想法是一样的,比如使用MaybeUninit来避免分配和不必要的间接操作。您还应该看看io::Lazy的现代实现。我用内联注释了每一行的功能。

use std::sync::{Mutex, Once};
use std::time::Duration;
use std::{mem::MaybeUninit, thread};

struct SingletonReader {
    // Since we will be used in many threads, we need to protect
    // concurrent access
    inner: Mutex<u8>,
}

fn singleton() -> &'static SingletonReader {
    // Create an uninitialized static
    static mut SINGLETON: MaybeUninit<SingletonReader> = MaybeUninit::uninit();
    static ONCE: Once = Once::new();

    unsafe {
        ONCE.call_once(|| {
            // Make it
            let singleton = SingletonReader {
                inner: Mutex::new(0),
            };
            // Store it to the static var, i.e. initialize it
            SINGLETON.write(singleton);
        });

        // Now we give out a shared reference to the data, which is safe to use
        // concurrently.
        SINGLETON.assume_init_ref()
    }
}

fn main() {
    // Let's use the singleton in a few threads
    let threads: Vec<_> = (0..10)
        .map(|i| {
            thread::spawn(move || {
                thread::sleep(Duration::from_millis(i * 10));
                let s = singleton();
                let mut data = s.inner.lock().unwrap();
                *data = i as u8;
            })
        })
        .collect();

    // And let's check the singleton every so often
    for _ in 0u8..20 {
        thread::sleep(Duration::from_millis(5));

        let s = singleton();
        let data = s.inner.lock().unwrap();
        println!("It is: {}", *data);
    }

    for thread in threads.into_iter() {
        thread.join().unwrap();
    }
}

打印出来:

It is: 0
It is: 1
It is: 1
It is: 2
It is: 2
It is: 3
It is: 3
It is: 4
It is: 4
It is: 5
It is: 5
It is: 6
It is: 6
It is: 7
It is: 7
It is: 8
It is: 8
It is: 9
It is: 9
It is: 9

此代码使用Rust 1.55.0编译。

所有这些工作都是lazy-static或once_cell为您做的。

“全球”的含义

请注意,您仍然可以使用正常的Rust作用域和模块级隐私来控制对静态或lazy_static变量的访问。这意味着你可以在一个模块中甚至在一个函数中声明它,而它在该模块/函数之外是不可访问的。这有利于控制访问:

use lazy_static::lazy_static; // 1.2.0

fn only_here() {
    lazy_static! {
        static ref NAME: String = String::from("hello, world!");
    }
    
    println!("{}", &*NAME);
}

fn not_here() {
    println!("{}", &*NAME);
}
error[E0425]: cannot find value `NAME` in this scope
  --> src/lib.rs:12:22
   |
12 |     println!("{}", &*NAME);
   |                      ^^^^ not found in this scope

然而,这个变量仍然是全局的,因为它在整个程序中只存在一个实例。