介绍文档用了很多段落来解释new()和make()之间的区别,但实际上,您可以在局部范围内创建对象并返回它们。
为什么要使用这对分配器?
介绍文档用了很多段落来解释new()和make()之间的区别,但实际上,您可以在局部范围内创建对象并返回它们。
为什么要使用这对分配器?
当前回答
除了在Effective Go中解释的所有内容外,new(T)和&T{}之间的主要区别是后者显式执行堆分配。但是,应该注意的是,这取决于实现,因此可能会发生变化。
比较make和new没有什么意义,因为两者执行完全不同的功能。但这在链接的文章中有详细的解释。
其他回答
new()和make()的区别:
new(T)为一个类型为T的新项分配零存储,并返回它的地址,一个类型为*T的值:它返回一个指向新分配的类型为T的零值的指针,准备使用;它适用于数组和结构等值类型;它是 等价于&T{} make(T)返回一个初始化的T类型值;它只适用于3种内置的引用类型:切片、映射和通道。
换句话说,新的分配;使初始化;
var p *[]int = new([]int)
or
// *p == nil; with len and cap 0
p := new([]int)
这很少有用。
p := make([]int, 0)
我们的切片已经初始化,但这里指向一个空数组。
这两种说法都不是很有用,下面是:
var v []int = make([]int, 10, 50)
// Or
v := make([]int, 10, 50)
这将分配一个50个整型数组,然后创建一个长度为10,容量为50的切片v,指向数组的前10个元素。
找出make()和new()的一些规则:
对于切片、映射和通道:使用make 对于数组、结构和所有值类型:使用new
package main
type Foo map[string]string
type Bar struct {
s string
i int
}
func main() {
// OK:
y := new(Bar)
(*y).s = "hello"
(*y).i = 1
// NOT OK:
z := make(Bar) // compile error: cannot make type Bar
z.s = "hello"
z.i = 1
// OK:
x := make(Foo)
x["x"] = "goodbye"
x["y"] = "world"
// NOT OK:
u := new(Foo)
(*u)["x"] = "goodbye" // !!panic!!: runtime error:
// assignment to entry in nil map
(*u)["y"] = "world"
}
渠道:
func main() {
// OK:
ch := make(chan string)
go sendData(ch)
go getData(ch)
time.Sleep(1e9)
// NOT OK:
ch := new(chan string)
go sendData(ch) // cannot use ch (variable of type *chan string)
// as chan string value in argument to sendData
go getData(ch)
time.Sleep(1e9)
}
func sendData(ch chan string) {
ch <- "Washington"
ch <- "Tripoli"
ch <- "London"
ch <- "Beijing"
ch <- "Tokio"
}
func getData(ch chan string) {
var input string
for {
input = <-ch
fmt.Printf("%s ", input)
}
}
Go有多种内存分配和值初始化的方式:
科技{…}, &someLocalVar, new, make
在创建复合字面量时也可以进行分配。
New可用于分配整数等值,&int是非法的:
new(Point)
&Point{} // OK
&Point{2, 3} // Combines allocation and initialization
new(int)
&int // Illegal
// Works, but it is less convenient to write than new(int)
var i int
&i
new和make的区别可以从下面的例子中看出:
p := new(chan int) // p has type: *chan int
c := make(chan int) // c has type: chan int
假设Go没有new和make,但它有内置函数new。然后示例代码看起来像这样:
p := NEW(*chan int) // * is mandatory
c := NEW(chan int)
*是强制性的,所以:
new(int) --> NEW(*int)
new(Point) --> NEW(*Point)
new(chan int) --> NEW(*chan int)
make([]int, 10) --> NEW([]int, 10)
make(Point) // Illegal
make(int) // Illegal
是的,可以将new和make合并为一个内置函数。然而,一个内置函数可能比两个内置函数更容易让新程序员感到困惑。
考虑到以上几点,new和make保持分离似乎更合适。
已经有很多很好的答案,但是让我解释一下new()和make()作为单独的分配器的必要性。
new(T)分配给定类型T的未初始化的零内存,并返回指向该内存的指针,以便它可以使用。归零仅仅意味着分配的内存中给定类型的值为零。某些go类型的零值为- Int - 0 Bool - false Float - 0 字符串- "" struct -每个成员的零值
Problem with new() arises when it needs to handle three other composite types - chan, slice and map. These three types are special in essence that their underlying type is not just an another type but rather a state that needs to be initialized. For example , the underlying state of a slice consists of a pointer to the first element of internal array storage, a length that determines number of elements that can be accessed and a capacity that increases as the number of elements grow. new() certainly cannot handle allocation of such types due to their need for extra initialization step, that is where make() come into play.
make(T, args)是专门为chan, slice和map类型创建的。它不仅分配chan、slice和map的内部存储类型,而且还初始化它们的底层状态,使它们可以使用。例如,对于片,它分配内部数组存储,设置指针指向该数组中的第一个元素,并设置长度和容量值。
“make”的好处在其他答案中有很多,但是“New”比上面没有提到的make有一个额外的好处:泛型(截至1.18)。
假设你有一组平面(所有字段都是原语)结构体,如下所示:
type SomeStruct struct {
V1 string `json:"v1"`
V2 string `json:"v2"`
}
你想要创建一个映射函数,将一个map[string]字符串转换为任何结构体。然后你可以这样写:
func GetStructFromMap[T any](values map[string]string) (T, error) {
myStr := T{}
bytes, err := json.Marshal(values)
if err != nil {
return *myStr, err
}
if err := json.Unmarshal(bytes, str); err != nil {
return *myStr, err
}
return *myStr, nil
}
但是,这段代码将抛出一个关于myStr:= T{}行的错误,关于无效的组合值。用myStr:= make(T)替换它会产生另一个关于没有底层类型的错误。因此,您需要将该行替换为myStr:= new(T),这将创建一个对该结构的零值实例的引用。
可以看到,在处理泛型时,new可以用来实例化编译时未知的类型。
另一方面,在这个特定的示例中还可以使用命名返回类型,但更普遍的用法仍然有效。
make function allocates and initializes an object of type slice, map, or chan only. Like new, the first argument is a type. But, it can also take a second argument, the size. Unlike new, make’s return type is the same as the type of its argument, not a pointer to it. And the allocated value is initialized (not set to zero value like in new). The reason is that slice, map and chan are data structures. They need to be initialized, otherwise they won't be usable. This is the reason new() and make() need to be different.
下面是Effective Go的例子:
p *[]int = new([]int) // *p = nil, which makes p useless
v []int = make([]int, 100) // creates v structure that has pointer to an array, length field, and capacity field. So, v is immediately usable