这是一个我正在工作的函数,以编程方式使十六进制颜色变亮或变暗。只需要传入一个像“3F6D2A”这样的字符串来表示颜色(col),并传入一个base10整数(amt)来表示要变亮或变暗的量。为了变暗,传入一个负数(即-20)。

我这么做的原因是,到目前为止,我找到的所有解决方案似乎都把问题复杂化了。我有一种感觉,只需几行代码就可以完成。请让我知道,如果你发现任何问题,或有任何调整,以加快它。

有趣的灯光 上校(16号); return键(col . & 0x0000FF) + amt) | ((((col > > 8) & 0x00FF) + amt) < < 8) | (16 (col > >) + amt) < < 16) . toString (16); 的 / /测试 控制台(照明颜色(“3F6D2A”,40);

对于开发人员来说,这里有一个更容易阅读的版本:

函数 LightenDarkenColor(col, amt) { var num = parseInt(col, 16); var r = (num >> 16) + amt; var b = ((num >> 8) &0x00FF) + amt; var g = (num & 0x0000FF) + amt; var 新颜色 = g |(b << 8) |(第16<<条); 返回 newColor.toString(16); } 测试 console.log(LightenDarkenColor(“3F6D2A”, -40));

最后一个版本可以处理开头可能有(也可能没有)“#”的颜色。加上调整不适当的颜色值:

function LightenDarkenColor(col,amt) {
    var usePound = false;
    if ( col[0] == "#" ) {
        col = col.slice(1);
        usePound = true;
    }

    var num = parseInt(col,16);

    var r = (num >> 16) + amt;

    if ( r > 255 ) r = 255;
    else if  (r < 0) r = 0;

    var b = ((num >> 8) & 0x00FF) + amt;

    if ( b > 255 ) b = 255;
    else if  (b < 0) b = 0;
    
    var g = (num & 0x0000FF) + amt;

    if ( g > 255 ) g = 255;
    else if  ( g < 0 ) g = 0;

    return (usePound?"#":"") + (g | (b << 8) | (r << 16)).toString(16);
}

好了,现在它不只是几行,但它看起来更简单,如果你不使用“#”,不需要检查颜色超出范围,它只是几行。

如果不使用“#”,你可以像这样在代码中添加它:

var myColor = "3F6D2A";
myColor = LightenDarkenColor(myColor,10);
thePlaceTheColorIsUsed = ("#" + myColor);

我想我的主要问题是,我说的对吗?这不是包括大多数(正常)情况吗?如果是的话,最快最小的方法是什么?我想在动画和小环境中使用,所以速度是这里的第一个最重要的因素,尺寸第二,准确性第三,可读性?嗯?不在要求清单上(对不起,我知道你们中有一半人正在泪眼汪汪!)


当前回答

我做了一个优秀的xcolor库的移植,以消除它的jQuery依赖。里面有很多功能,包括调亮和调暗颜色。

实际上,将十六进制转换为RGB是一个完全独立于颜色变亮或变暗的功能。请保持衣物干燥。在任何情况下,一旦你有了RGB颜色,你可以把你想要的光级别和你必须的光级别之间的差值加到每个RGB值上:

var lightness = function(level) {
    if(level === undefined) {
        return Math.max(this.g,this.r,this.b)
    } else {
        var roundedLevel = Math.round(level) // fractions won't work here
        var levelChange = roundedLevel - this.lightness()

        var r = Math.max(0,this.r+levelChange)
        var g = Math.max(0,this.g+levelChange)
        var b = Math.max(0,this.b+levelChange)

        if(r > 0xff) r = 0xff
        if(g > 0xff) g = 0xff
        if(b > 0xff) b = 0xff

        return xolor({r: r, g: g, b: b})
    }
}

var lighter = function(amount) {
    return this.lightness(this.lightness()+amount)
}

更多信息请参见https://github.com/fresheneesz/xolor。

其他回答

你的方法是可以的:)我简化了你的最短版本一点点(饱和度控制看这里)

(col,amt)=> (+('0x'+col)+amt*0x010101).toString(16).padStart(6,0)

// Similar to OP shortest version, we not have here # and colors range checking var LightenDarkenColor = (col,amt) => (+('0x'+col)+amt*0x010101).toString(16).padStart(6,0); // ------ // TEST // ------ function update() { let c= col.value.padEnd(6,'0').slice(0,6); let color = '#'+LightenDarkenColor(c, +amt.value); oldColor.innerHTML = 'Old: #'+c; oldColor.style = `background: #${c}`; newColor.innerHTML = 'New: '+color newColor.style = `background: ${color}`; } update(); .box{ width: 100px; height: 100px; margin: 10px; display: inline-block} <input id="col" value="3F6D2A" oninput="update()"> <input id="amt" value="30" oninput="update()"><br> <div id="oldColor" class="box"></div> <div id="newColor" class="box"></div>

和版本#和颜色范围检查

// # and colors range checking var LightenDarkenColor = (col,amt) => '#'+col.slice(1).match(/../g) .map(x=>(x=+`0x${x}`+amt,x<0?0:(x>255?255:x)) .toString(16).padStart(2,0)).join``; // ------ // TEST // ------ function update() { let c= col.value.padEnd(6,'0').slice(0,7); let color = LightenDarkenColor(c, +amt.value); oldColor.innerHTML = 'Old: '+c; oldColor.style = `background: ${c}`; newColor.innerHTML = 'New: '+color newColor.style = `background: ${color}`; } update(); .box{ width: 100px; height: 100px; margin: 10px; display: inline-block} <input id="col" value="#3F6D2A" oninput="update()"> <input id="amt" value="40" oninput="update()"><br> <div id="oldColor" class="box"></div> <div id="newColor" class="box"></div>

这是基于函数的。我更喜欢使用步骤而不是百分比,因为这对我来说更直观。

例如,蓝色值200的20%与蓝色值40的20%有很大不同。

不管怎样,这是我的修改,谢谢你原来的功能。

function adjustBrightness(col, amt) {

    var usePound = false;

    if (col[0] == "#") {
        col = col.slice(1);
        usePound = true;
    }

    var R = parseInt(col.substring(0,2),16);
    var G = parseInt(col.substring(2,4),16);
    var B = parseInt(col.substring(4,6),16);

    // to make the colour less bright than the input
    // change the following three "+" symbols to "-"
    R = R + amt;
    G = G + amt;
    B = B + amt;

    if (R > 255) R = 255;
    else if (R < 0) R = 0;

    if (G > 255) G = 255;
    else if (G < 0) G = 0;

    if (B > 255) B = 255;
    else if (B < 0) B = 0;

    var RR = ((R.toString(16).length==1)?"0"+R.toString(16):R.toString(16));
    var GG = ((G.toString(16).length==1)?"0"+G.toString(16):G.toString(16));
    var BB = ((B.toString(16).length==1)?"0"+B.toString(16):B.toString(16));

    return (usePound?"#":"") + RR + GG + BB;

}

我一直希望能够产生色彩的色调/深浅,这是我的JavaScript解决方案:

const varyHue = function (hueIn, pcIn) {
    const truncate = function (valIn) {
        if (valIn > 255) {
            valIn = 255;
        } else if (valIn < 0)  {
            valIn = 0;
        }
        return valIn;
    };

    let red   = parseInt(hueIn.substring(0, 2), 16);
    let green = parseInt(hueIn.substring(2, 4), 16);
    let blue  = parseInt(hueIn.substring(4, 6), 16);
    let pc    = parseInt(pcIn, 10);    //shade positive, tint negative
    let max   = 0;
    let dif   = 0;

    max = red;

    if (pc < 0) {    //tint: make lighter
        if (green < max) {
            max = green;
        }

        if (blue < max) {
            max = blue;
        }

        dif = parseInt(((Math.abs(pc) / 100) * (255 - max)), 10);

        return leftPad(((truncate(red + dif)).toString(16)), '0', 2)  + leftPad(((truncate(green + dif)).toString(16)), '0', 2) + leftPad(((truncate(blue + dif)).toString(16)), '0', 2);
    } else {    //shade: make darker
        if (green > max) {
            max = green;
        }

        if (blue > max) {
            max = blue;
        }

        dif = parseInt(((pc / 100) * max), 10);

        return leftPad(((truncate(red - dif)).toString(16)), '0', 2)  + leftPad(((truncate(green - dif)).toString(16)), '0', 2) + leftPad(((truncate(blue - dif)).toString(16)), '0', 2);
    }
};

c#版本…… 注意,我得到的颜色字符串的格式是#FF12AE34,需要剪掉#FF。

    private string GetSmartShadeColorByBase(string s, float percent)
    {
        if (string.IsNullOrEmpty(s))
            return "";
        var r = s.Substring(3, 2);
        int rInt = int.Parse(r, NumberStyles.HexNumber);
        var g = s.Substring(5, 2);
        int gInt = int.Parse(g, NumberStyles.HexNumber);
        var b = s.Substring(7, 2);
        int bInt = int.Parse(b, NumberStyles.HexNumber);

        var t = percent < 0 ? 0 : 255;
        var p = percent < 0 ? percent*-1 : percent;

        int newR = Convert.ToInt32(Math.Round((t - rInt) * p) + rInt);
        var newG = Convert.ToInt32(Math.Round((t - gInt) * p) + gInt);
        var newB = Convert.ToInt32(Math.Round((t - bInt) * p) + bInt);

        return String.Format("#{0:X2}{1:X2}{2:X2}", newR, newG, newB);
    }

我的版本写在typescript:

function changeColorLightness(color: number, lightness: number): number {
    return (Math.max(0, Math.min(((color & 0xFF0000) / 0x10000) + lightness, 0xFF)) * 0x10000) +
        (Math.max(0, Math.min(((color & 0x00FF00) / 0x100) + lightness, 0xFF)) * 0x100) +
        (Math.max(0, Math.min(((color & 0x0000FF)) + lightness, 0xFF)));
}

解释:

export function changeColorLightness(color: number, lightness: number): number {
    const r = (color & 0xFF0000) / 0x10**4;
    const g = (color & 0x00FF00) / 0x10**2;
    const b = (color & 0x0000FF);

    const changedR = Math.max(0, Math.min(r + lightness, 0xFF));
    const changedG = Math.max(0, Math.min(g + lightness, 0xFF));
    const changedB = Math.max(0, Math.min(b + lightness, 0xFF));

    return (changedR * 0x10**4) + (changedG * 0x10**2) + changedB;
}

用法:

changeColorLightness(0x00FF00, 0x50);
changeColorLightness(parseInt("#00FF00".replace('#',''), 16), 0x50);
changeColorLightness(0x00FF00, 127.5);