这是一个我正在工作的函数,以编程方式使十六进制颜色变亮或变暗。只需要传入一个像“3F6D2A”这样的字符串来表示颜色(col),并传入一个base10整数(amt)来表示要变亮或变暗的量。为了变暗,传入一个负数(即-20)。
我这么做的原因是,到目前为止,我找到的所有解决方案似乎都把问题复杂化了。我有一种感觉,只需几行代码就可以完成。请让我知道,如果你发现任何问题,或有任何调整,以加快它。
有趣的灯光
上校(16号);
return键(col . & 0x0000FF) + amt) | ((((col > > 8) & 0x00FF) + amt) < < 8) | (16 (col > >) + amt) < < 16) . toString (16);
的
/ /测试
控制台(照明颜色(“3F6D2A”,40);
对于开发人员来说,这里有一个更容易阅读的版本:
函数 LightenDarkenColor(col, amt) {
var num = parseInt(col, 16);
var r = (num >> 16) + amt;
var b = ((num >> 8) &0x00FF) + amt;
var g = (num & 0x0000FF) + amt;
var 新颜色 = g |(b << 8) |(第16<<条);
返回 newColor.toString(16);
}
测试
console.log(LightenDarkenColor(“3F6D2A”, -40));
最后一个版本可以处理开头可能有(也可能没有)“#”的颜色。加上调整不适当的颜色值:
function LightenDarkenColor(col,amt) {
var usePound = false;
if ( col[0] == "#" ) {
col = col.slice(1);
usePound = true;
}
var num = parseInt(col,16);
var r = (num >> 16) + amt;
if ( r > 255 ) r = 255;
else if (r < 0) r = 0;
var b = ((num >> 8) & 0x00FF) + amt;
if ( b > 255 ) b = 255;
else if (b < 0) b = 0;
var g = (num & 0x0000FF) + amt;
if ( g > 255 ) g = 255;
else if ( g < 0 ) g = 0;
return (usePound?"#":"") + (g | (b << 8) | (r << 16)).toString(16);
}
好了,现在它不只是几行,但它看起来更简单,如果你不使用“#”,不需要检查颜色超出范围,它只是几行。
如果不使用“#”,你可以像这样在代码中添加它:
var myColor = "3F6D2A";
myColor = LightenDarkenColor(myColor,10);
thePlaceTheColorIsUsed = ("#" + myColor);
我想我的主要问题是,我说的对吗?这不是包括大多数(正常)情况吗?如果是的话,最快最小的方法是什么?我想在动画和小环境中使用,所以速度是这里的第一个最重要的因素,尺寸第二,准确性第三,可读性?嗯?不在要求清单上(对不起,我知道你们中有一半人正在泪眼汪汪!)
你考虑过RGB > HSL转换吗?然后上下移动亮度?这就是我要走的路。
快速查找一些算法得到了以下网站。
PHP:
http://serennu.com/colour/rgbtohsl.php
Javascript:
http://mjijackson.com/2008/02/rgb-to-hsl-and-rgb-to-hsv-color-model-conversion-algorithms-in-javascript
编辑以上链接不再有效。你可以查看git hub的页面源或要旨
或者,另一个StackOverflow问题可能是一个好地方。
尽管这不是OP的正确选择,但以下是我最初建议的代码的近似值。(假设你有rgb/hsl转换函数)
var SHADE_SHIFT_AMOUNT = 0.1;
function lightenShade(colorValue)
{
if(colorValue && colorValue.length >= 6)
{
var redValue = parseInt(colorValue.slice(-6,-4), 16);
var greenValue = parseInt(colorValue.slice(-4,-2), 16);
var blueValue = parseInt(colorValue.slice(-2), 16);
var hsl = rgbToHsl(redValue, greenValue, blueValue);
hsl[2]= Math.min(hsl[2] + SHADE_SHIFT_AMOUNT, 1);
var rgb = hslToRgb(hsl[0], hsl[1], hsl[2]);
return "#" + rgb[0].toString(16) + rgb[1].toString(16) + rgb[2].toString(16);
}
return null;
}
function darkenShade(colorValue)
{
if(colorValue && colorValue.length >= 6)
{
var redValue = parseInt(colorValue.slice(-6,-4), 16);
var greenValue = parseInt(colorValue.slice(-4,-2), 16);
var blueValue = parseInt(colorValue.slice(-2), 16);
var hsl = rgbToHsl(redValue, greenValue, blueValue);
hsl[2]= Math.max(hsl[2] - SHADE_SHIFT_AMOUNT, 0);
var rgb = hslToRgb(hsl[0], hsl[1], hsl[2]);
return "#" + rgb[0].toString(16) + rgb[1].toString(16) + rgb[2].toString(16);
}
return null;
}
这样的假设:
你有hslToRgb和rgbToHsl函数。
参数colorValue是一个#RRGGBB形式的字符串
虽然我们讨论的是css,但在IE9/Chrome/Firefox中有指定hsl/hsla的语法。
我做了一个优秀的xcolor库的移植,以消除它的jQuery依赖。里面有很多功能,包括调亮和调暗颜色。
实际上,将十六进制转换为RGB是一个完全独立于颜色变亮或变暗的功能。请保持衣物干燥。在任何情况下,一旦你有了RGB颜色,你可以把你想要的光级别和你必须的光级别之间的差值加到每个RGB值上:
var lightness = function(level) {
if(level === undefined) {
return Math.max(this.g,this.r,this.b)
} else {
var roundedLevel = Math.round(level) // fractions won't work here
var levelChange = roundedLevel - this.lightness()
var r = Math.max(0,this.r+levelChange)
var g = Math.max(0,this.g+levelChange)
var b = Math.max(0,this.b+levelChange)
if(r > 0xff) r = 0xff
if(g > 0xff) g = 0xff
if(b > 0xff) b = 0xff
return xolor({r: r, g: g, b: b})
}
}
var lighter = function(amount) {
return this.lightness(this.lightness()+amount)
}
更多信息请参见https://github.com/fresheneesz/xolor。
这是基于函数的。我更喜欢使用步骤而不是百分比,因为这对我来说更直观。
例如,蓝色值200的20%与蓝色值40的20%有很大不同。
不管怎样,这是我的修改,谢谢你原来的功能。
function adjustBrightness(col, amt) {
var usePound = false;
if (col[0] == "#") {
col = col.slice(1);
usePound = true;
}
var R = parseInt(col.substring(0,2),16);
var G = parseInt(col.substring(2,4),16);
var B = parseInt(col.substring(4,6),16);
// to make the colour less bright than the input
// change the following three "+" symbols to "-"
R = R + amt;
G = G + amt;
B = B + amt;
if (R > 255) R = 255;
else if (R < 0) R = 0;
if (G > 255) G = 255;
else if (G < 0) G = 0;
if (B > 255) B = 255;
else if (B < 0) B = 0;
var RR = ((R.toString(16).length==1)?"0"+R.toString(16):R.toString(16));
var GG = ((G.toString(16).length==1)?"0"+G.toString(16):G.toString(16));
var BB = ((B.toString(16).length==1)?"0"+B.toString(16):B.toString(16));
return (usePound?"#":"") + RR + GG + BB;
}