如何在React.js中执行debounce ?

我想撤消handleOnChange。

我尝试debounce(这。handleOnChange, 200)但它不起作用。

function debounce(fn, delay) {
  var timer = null;
  return function() {
    var context = this,
      args = arguments;
    clearTimeout(timer);
    timer = setTimeout(function() {
      fn.apply(context, args);
    }, delay);
  };
}

var SearchBox = React.createClass({
  render: function() {
    return <input type="search" name="p" onChange={this.handleOnChange} />;
  },

  handleOnChange: function(event) {
    // make ajax call
  }
});

当前回答

如果你只需要从事件对象中获取DOM输入元素,解决方案就简单多了——只需要使用ref。注意,这需要下划线:

class Item extends React.Component {
    constructor(props) {
        super(props);
        this.saveTitle = _.throttle(this.saveTitle.bind(this), 1000);
    }
    saveTitle(){
        let val = this.inputTitle.value;
        // make the ajax call
    }
    render() {
        return <input 
                    ref={ el => this.inputTitle = el } 
                    type="text" 
                    defaultValue={this.props.title} 
                    onChange={this.saveTitle} />
    }
}

其他回答

避免使用event.persist()——你想让React回收合成事件。我认为无论你使用类还是钩子,最干净的方法是将回调函数分成两部分:

没有deboundation的回调 只使用您需要的事件片段调用已撤销的函数(这样合成的事件就可以循环使用)

handleMouseOver = throttle(target => {
  console.log(target);
}, 1000);

onMouseOver = e => {
  this.handleMouseOver(e.target);
};

<div onMouseOver={this.onMouseOver} />

功能

const handleMouseOver = useRef(throttle(target => {
  console.log(target);
}, 1000));

function onMouseOver(e) {
  handleMouseOver.current(e.target);
}

<div onMouseOver={this.onMouseOver} />

注意,如果你的handleMouseOver函数从组件中使用状态,你应该使用usemo而不是useRef,并将它们作为依赖项传递,否则你将使用过时的数据(当然不适用于类)。

与其在debounce()中包装handleOnChange,不如在debounce()中包装回调函数中的ajax调用,从而不破坏事件对象。就像这样:

handleOnChange: function (event) {
   debounce(
     $.ajax({})
  , 250);
}

2019:使用“useCallback”反应钩子

在尝试了许多不同的方法之后,我发现使用useCallback是解决在onChange事件中使用debounce的多次调用问题的最简单和最有效的方法。

根据Hooks API文档,

useCallback返回回调的一个记忆版本,只有当其中一个依赖项发生变化时才会发生变化。

将空数组作为依赖项传递可以确保只调用一次回调。下面是一个简单的实现:

import React, { useCallback } from "react";
import { debounce } from "lodash";

const handler = useCallback(debounce(someFunction, 2000), []);
    
const onChange = (event) => {
    // perform any event related action here
    
    handler();
 };

2022 -使用useEffect钩子

此时最好的选择是使用useEffect钩子。useEffect允许您设置一个函数,该函数可以修改状态以响应某些异步事件。debounging是异步的,因此useEffect可以很好地用于此目的。

如果从钩子返回一个函数,返回的函数将在钩子再次被调用之前被调用。这让您可以取消之前的超时,有效地解除函数。

例子

这里我们有两个状态,value和tempValue。设置tempValue将触发useEffect钩子,该钩子将启动一个1000ms超时,该超时将调用一个函数将tempValue复制为value。

钩子返回一个取消定时器设置的函数。当钩子再次被调用时(即按下另一个键),超时被取消并重置。

const DebounceDemo = () => {
  const [value, setValue] = useState();
  const [tempValue, setTempValue] = useState();

  // This hook will set a 1000 ms timer to copy tempValue into value
  // If the hook is called again, the timer will be cancelled
  // This creates a debounce
  useEffect(
    () => {
      // Wait 1000ms before copying the value of tempValue into value;
      const timeout = setTimeout(() => {
        setValue(tempValue);
      }, 1000);

      // If the hook is called again, cancel the previous timeout
      // This creates a debounce instead of a delay
      return () => clearTimeout(timeout);
    },
    // Run the hook every time the user makes a keystroke
    [tempValue]
  )

  // Here we create an input to set tempValue. 
  // value will be updated 1000 ms after the hook is last called, 
  // i.e after the last user keystroke.
  return (
    <>
      <input 
        onChange={
          ({ target }) => setTempValue(target.value)
        }
      />
      <p>{ value }</p>
    </>
  )
}

你可以在ReactJS钩子中使用一个use-debounce包。

从包的README:

import { useDebounce } from 'use-debounce';

export default function Input() {
  const [text, setText] = useState('Hello');
  const [value] = useDebounce(text, 1000);

  return (
    <div>
      <input
        defaultValue={'Hello'}
        onChange={(e) => {
          setText(e.target.value);
        }}
      />
      <p>Actual value: {text}</p>
      <p>Debounce value: {value}</p>
    </div>
  );
}

从上面的示例中可以看到,它设置为每秒钟更新一次变量值(1000毫秒)。