我对iOS和Objective-C以及整个MVC范式都是新手,我一直坚持以下几点:

我有一个充当数据输入表单的视图,我想让用户选择多个产品。产品列在另一个具有UITableViewController的视图中,我已启用多个选项。

如何将数据从一个视图传输到另一个视图?我会将UITableView上的选择保存在一个数组中,但如何将其传递回上一个数据输入表单视图,以便在提交表单时将其与其他数据一起保存到核心数据?

我在网上冲浪,看到一些人在应用程序委托中声明了一个数组。我读了一些关于单态的东西,但我不明白这些是什么,我读了关于创建数据模型的东西。

正确的执行方式是什么?我将如何执行?


当前回答

我目前正在通过一个名为MCViewFactory的项目为这个问题的开源解决方案做出贡献,这个项目可以在这里找到:

Manticore iOS视图工厂

其想法是模仿Android的意图范式,使用全局工厂来管理您正在查看的视图,并使用“意图”在视图之间切换和传递数据。所有文档都在GitHub页面上,但这里有一些亮点:

初始化工厂时,在.XIB文件中设置所有视图并在应用程序委托中注册它们。

// Register activities

MCViewFactory *factory = [MCViewFactory sharedFactory];

// The following two lines are optional.
[factory registerView:@"YourSectionViewController"];

现在,在视图控制器(VC)中,只要您想移动到新的VC并传递数据,就可以创建一个新的意图并将数据添加到其字典(savedInstanceState)中。然后,只需设置工厂的当前意图:

MCIntent* intent = [MCIntent intentWithSectionName:@"YourSectionViewController"];
[intent setAnimationStyle:UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft];
[[intent savedInstanceState] setObject:@"someValue" forKey:@"yourKey"];
[[intent savedInstanceState] setObject:@"anotherValue" forKey:@"anotherKey"];
// ...
[[MCViewModel sharedModel] setCurrentSection:intent];

所有符合此要求的视图都需要是MCViewController的子类,它允许您重写新的onResume:方法,允许您访问传入的数据。

-(void)onResume:(MCIntent *)intent {
    NSObject* someValue = [intent.savedInstanceState objectForKey:@"yourKey"];
    NSObject* anotherValue = [intent.savedInstanceState objectForKey:@"anotherKey"];

    // ...

    // Ensure the following line is called, especially for MCSectionViewController
    [super onResume:intent];
}

其他回答

新闻视图控制器

- (void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
  [tbl_View deselectRowAtIndexPath:indexPath animated:YES];
  News *newsObj = [newstitleArr objectAtIndex:indexPath.row];
  NewsDetailViewController *newsDetailView = [[NewsDetailViewController alloc] initWithNibName:@"NewsDetailViewController" bundle:nil];

  newsDetailView.newsHeadlineStr = newsObj.newsHeadline;

  [self.navigationController pushViewController:newsDetailView animated:YES];
}

NewsDetailViewController.h

@interface NewsDetailViewController : UIViewController
@property(nonatomic,retain) NSString *newsHeadlineStr;
@end

NewsDetailViewController.m

@synthesize newsHeadlineStr;

这是一个非常古老的答案,这是反模式的。请使用委托。不要使用这种方法!!

1.在第二个视图控制器中创建第一个视图控制器的实例,并使其属性@property(nonatomic,assign)。

2.分配此视图控制器的SecondviewController实例。

2.完成选择操作后,将阵列复制到第一个视图控制器。卸载第二个视图时,第一个视图将保存阵列数据。

这里有一个更简单的方法。

只需使用全局变量。声明传递给下一个类所需的对象或变量。

例如,我们有两个类-类A和类B。

在类A中,通常包含:

#import "classA.h"

@interface classA()

@end

@implementation classA

-(void)viewDidLoad
{
    ...
}
-(void)didReceiveMemoryWarning
{
    ...
}

B类包含:

#import "classB.h"

@interface classB()

@end

@implementation classB

-(void)viewWillLoad
{
    ...
}
-(void)didReceiveMemoryWarning
{
    ...
}

现在,将第二个类classB导入classA:

#import "classA.h"
#import "classB.h"  // --- Import classB to classA.
@interface classA()

@end

@implementation classA

-(void)viewDidLoad
{
    ...
}
-(void)didReceiveMemoryWarning
{
    ...
}

现在我们有一座桥去二等B班。现在,要将变量或对象声明为全局变量,请在第一个类的.m文件中声明它,如下所示:

在A.h类中

#import "classA.h"
#import "classB.h"
@interface classA()

@end
NSString *temp;  // ---- Declare any object/variable as global.
@implementation classA

-(void)viewDidLoad
{
    ...
    temp=@"Hello";
    ...
}
-(void)didReceiveMemoryWarning
{
    ...
}

这里,对象temp是NSString类的全局对象。要访问任何类中的全局对象或变量,只需在第二个类中重新声明对象或变量。例如,如下所示:

在B.m类中

#import "classB.h"

@interface classB()

@end
extern NSString *temp;  //----use `extern` keyword for using the global object/variable in classB that was declared in classA.
@implementation classB

-(void)viewDidLoad
{
    ...
    LabeL.text=temp;
    ...
}
-(void)didReceiveMemoryWarning
{
    ...
}

现在,第二个类可以访问该值。易于理解的此方法可用于任意数量的类。

注:

您应该将第二个类的.h文件导入到第一个类。但不需要进口将第一类的.h文件转换为第二类。

记住那座桥。如果有一座桥,它应该可以从两边走。

经过更多的研究,协议和代表似乎是正确的/苹果首选的方式。

我最终使用了这个示例(在iPhone开发SDK中):

在视图控制器和其他对象之间共享数据

它工作得很好,允许我在视图之间前后传递字符串和数组。

将数据从ViewController 2(目标)传递回ViewController 1(源)是更有趣的事情。假设你使用故事板,我发现了以下所有方法:

代表通知用户默认值辛格尔顿

这些已经在这里讨论过了。

我发现有更多的方法:

使用块回调:

在VC1的prepareForSegue方法中使用它

NextViewController *destinationVC = (NextViewController *) segue.destinationViewController;
[destinationVC setDidFinishUsingBlockCallback:^(NextViewController *destinationVC)
{
    self.blockLabel.text = destination.blockTextField.text;
}];

使用故事板展开(退出)

在VC1中实现一个带有UIStoryboardSegue参数的方法,如下所示:

-(IBAction)UnWindDone:(UIStoryboardSegue *)segue { }

在故事板中,将“返回”按钮挂在vc的绿色退出按钮(展开)上。现在您有了一个“返回”的segue,因此您可以使用VC2的prepareForSegue中的destinationViewController属性在返回之前更改VC1的任何属性。

使用故事板的另一种选择Unwind(退出)-您可以使用在VC1中编写的方法-(IBAction)UnWindDone:(UIStoryboardSegue*)segue{NextViewController*NextViewController=segue.sourceViewController;self.unindLabel.text=nextViewController.undPropertyPass;}

在VC1的prepareForSegue中,您可以更改您想要共享的任何属性。

在两个展开选项中,您都可以设置按钮的标记属性,并在prepareForSegue中进行检查。