基元类型(数字、字符串等)是通过值传递的,但对象是未知的,因为它们既可以通过值传递(如果我们认为持有对象的变量实际上是对对象的引用),也可以通过引用传递(当我们认为对象的变量持有对象本身)。
虽然最后这并不重要,但我想知道通过约定来表达论点的正确方式是什么。是否有JavaScript规范的摘录,该规范定义了与此相关的语义?
基元类型(数字、字符串等)是通过值传递的,但对象是未知的,因为它们既可以通过值传递(如果我们认为持有对象的变量实际上是对对象的引用),也可以通过引用传递(当我们认为对象的变量持有对象本身)。
虽然最后这并不重要,但我想知道通过约定来表达论点的正确方式是什么。是否有JavaScript规范的摘录,该规范定义了与此相关的语义?
当前回答
“JavaScript:最终指南”一书的这一章对复制、传递和比较值和引用进行了非常详细的解释。
在我们离开主题之前操作对象和阵列参考,我们需要澄清一点术语。短语“路过”“引用”可以有几种含义。对一些读者来说,这个短语指的是一种函数调用技术允许函数分配新值它的论点,并拥有这些外部可见的修改值作用这不是术语的方式本书中使用了。这里,我们的意思是简单地说,对对象的引用或数组--而不是对象本身--传递给函数。A函数可以使用引用修改对象或元素的财产阵列的。但如果函数用对新对象或阵列的引用,该修改不可见在功能之外。读者熟悉这个词可能更喜欢这样说对象和数组值,但传递的值为实际上是一个参考,而不是对象本身。
其他回答
确定某个对象是否“通过引用传递”的一个简单方法是您是否可以编写“交换”函数。例如,在C中,您可以执行以下操作:
void swap(int *i, int *j)
{
int t;
t = *i;
*i = *j;
*j = t;
}
如果你不能在JavaScript中做到这一点,那就不是“通过引用传递”。
JavaScript总是按值传递;一切都是价值型的。
对象是值,对象的成员函数本身是值(请记住,函数是JavaScript中的一级对象)。此外,关于JavaScript中的一切都是一个对象的概念;这是错误的。字符串、符号、数字、布尔值、空值和未定义值都是基元。
有时,他们可以利用从基本原型继承的一些成员函数和财产,但这只是为了方便。这并不意味着它们本身就是对象。请尝试以下操作以供参考:
x=“测试”;console.log(x.foo);x.foo=12;console.log(x.foo);
在两个console.log中,您都会发现值未定义。
在JavaScript中向函数传递参数类似于传递参数(按C中的指针值):
/*
The following C program demonstrates how arguments
to JavaScript functions are passed in a way analogous
to pass-by-pointer-value in C. The original JavaScript
test case by @Shog9 follows with the translation of
the code into C. This should make things clear to
those transitioning from C to JavaScript.
function changeStuff(num, obj1, obj2)
{
num = num * 10;
obj1.item = "changed";
obj2 = {item: "changed"};
}
var num = 10;
var obj1 = {item: "unchanged"};
var obj2 = {item: "unchanged"};
changeStuff(num, obj1, obj2);
console.log(num);
console.log(obj1.item);
console.log(obj2.item);
This produces the output:
10
changed
unchanged
*/
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
struct obj {
char *item;
};
void changeStuff(int *num, struct obj *obj1, struct obj *obj2)
{
// make pointer point to a new memory location
// holding the new integer value
int *old_num = num;
num = malloc(sizeof(int));
*num = *old_num * 10;
// make property of structure pointed to by pointer
// point to the new value
obj1->item = "changed";
// make pointer point to a new memory location
// holding the new structure value
obj2 = malloc(sizeof(struct obj));
obj2->item = "changed";
free(num); // end of scope
free(obj2); // end of scope
}
int num = 10;
struct obj obj1 = { "unchanged" };
struct obj obj2 = { "unchanged" };
int main()
{
// pass pointers by value: the pointers
// will be copied into the argument list
// of the called function and the copied
// pointers will point to the same values
// as the original pointers
changeStuff(&num, &obj1, &obj2);
printf("%d\n", num);
puts(obj1.item);
puts(obj2.item);
return 0;
}
一切都是通过价值传递的。
基本类型按值传递(即,实际变量值的新副本传递给函数)。
复杂类型(对象)作为“对象指针”传递。因此,您传递的实际内容是一个指针,它是按值传递的(它是一个地址,一个像任何其他值一样的数值)。显然,如果您试图在函数内修改对象的属性,那么即使在该函数外,修改也会反映出来。这是因为您通过指向属性唯一副本的指针访问属性。
这里的混淆出现在“通过值传递指针”和“通过引用传递对象”上。
JavaScript很有趣。考虑以下示例:
功能更改Stuff(a、b、c){a=a*10;b.项目=“已更改”;c={item:“changed”};}变量num=10;var obj1={item:“未更改”};var obj2={item:“未更改”};changeStuff(num,obj1,obj2);控制台日志(num);console.log(obj1.item);console.log(obj2.item);
这将产生以下输出:
10
changed
unchanged
如果obj1根本不是引用,则更改obj1.item不会对函数外部的obj1产生影响。如果这个论点是正确的参考,那么一切都会改变。num将为100,obj2.item将为“changed”。相反,num保持10,obj2.item保持“不变”。
相反,情况是传入的项是按值传递的。但通过值传递的项本身就是一个引用。从技术上讲,这叫做共享呼叫。
实际上,这意味着如果更改参数本身(如num和obj2),则不会影响输入到参数中的项。但是,如果更改参数的内部结构,则会向上传播(与obj1一样)。