如何给C#自动属性一个初始值?

我要么使用构造函数,要么恢复到旧语法。

使用构造函数:

class Person 
{
    public Person()
    {
        Name = "Initial Name";
    }
    public string Name { get; set; }
}

使用普通属性语法(具有初始值)

private string name = "Initial Name";
public string Name 
{
    get 
    {
        return name;
    }
    set
    {
        name = value;
    }
}

有更好的方法吗?


当前回答

有时,如果我不希望它被实际设置并保存在我的数据库中,我会使用它:

class Person
{
    private string _name; 
    public string Name 
    { 
        get 
        {
            return string.IsNullOrEmpty(_name) ? "Default Name" : _name;
        } 

        set { _name = value; } 
    }
}

显然,如果它不是一个字符串,那么我可能会使对象可以为null(double?,int?),并检查它是否为null,返回默认值,或返回它设置的值。

然后,在保存之前,我可以在存储库中进行检查,看看它是否是我的默认值,并且不存在,或者进行后门检查,查看备份值的真实状态。

其他回答

从C#6.0开始,我们可以为自动实现的财产指定默认值。

public string Name { get; set; } = "Some Name";

我们还可以创建只读的自动实现属性,如:

public string Name { get; } = "Some Name";

参见:C#6:第一反应,自动实现财产的初始化程序-Jon Skeet

少量完整样品:

using System.ComponentModel;

private bool bShowGroup ;
[Description("Show the group table"), Category("Sea"),DefaultValue(true)]
public bool ShowGroup
{
    get { return bShowGroup; }
    set { bShowGroup = value; }
}

在C#9.0中添加了对init关键字的支持,这是一种非常有用且非常复杂的声明只读自动属性的方法:

声明:

class Person 
{ 
    public string Name { get; init; } = "Anonymous user";
}

~享受~使用:

// 1. Person with default name
var anonymous = new Person();
Console.WriteLine($"Hello, {anonymous.Name}!");
// > Hello, Anonymous user!


// 2. Person with assigned value
var me = new Person { Name = "@codez0mb1e"};
Console.WriteLine($"Hello, {me.Name}!");
// > Hello, @codez0mb1e!


// 3. Attempt to re-assignment Name
me.Name = "My fake"; 
// > Compilation error: Init-only property can only be assigned in an object initializer
class Person 
{    
    /// Gets/sets a value indicating whether auto 
    /// save of review layer is enabled or not
    [System.ComponentModel.DefaultValue(true)] 
    public bool AutoSaveReviewLayer { get; set; }
}

我认为这可以让SomeFlag默认为false。

private bool _SomeFlagSet = false;
public bool SomeFlag
{
    get
    {
        if (!_SomeFlagSet)
            SomeFlag = false;        

        return SomeFlag;
    }
    set
    {
        if (!_SomeFlagSet)
            _SomeFlagSet = true;

        SomeFlag = value;        
    }
}