什么是多态性,它的用途是什么,如何使用它?
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如果你想想这个词的希腊词根,它就会变得很明显。
Poly = many: polygon = many-sided, polystyrene = many苯乙烯(a), polyglot =多种语言,等等。 Morph =变化或形式:形态学=对生物形态的研究,Morpheus =希腊梦之神,可以变成任何形式。
因此,多态性是(在编程中)为不同的底层形式(数据类型)提供相同接口的能力。
例如,在许多语言中,整数和浮点数都是隐式多态的,因为你可以加、减、乘等等,而不管它们的类型是否不同。在通常的术语中,它们很少被视为对象。
但是,以同样的方式,像BigDecimal、Rational或Imaginary这样的类也可以提供这些操作,尽管它们操作的数据类型不同。
典型的例子是Shape类和所有可以从它继承的类(正方形、圆形、十二面体、不规则多边形、splat等等)。
对于多态性,每个类都有不同的底层数据。一个点形状只需要两个坐标(当然假设它是在二维空间中)。圆需要圆心和半径。一个正方形或矩形的左上角和右下角需要两个坐标,(可能)还需要一个旋转。一个不规则的多边形需要一系列的线。
通过使类对其代码和数据负责,您可以实现多态性。在这个例子中,每个类都有自己的Draw()函数,客户端代码可以简单地这样做:
shape.Draw()
为了得到任何形状的正确行为。
这与旧的处理方法相反,旧的方法中代码与数据是分开的,并且您将拥有像drawSquare()和drawCircle()这样的函数。
面向对象、多态和继承都是密切相关的概念,了解它们至关重要。在我漫长的职业生涯中,有许多“银弹”基本上都失败了,但OO范例已经被证明是一个很好的范例。学习它,理解它,爱上它——你会为你所做的感到高兴:)
(a)我最初写这个是作为一个笑话,但它被证明是正确的,因此,并不那么有趣。单体苯乙烯是由碳和氢组成的,C8H8,聚苯乙烯是由(C8H8)n组成的。
也许我应该说明,息肉是字母p的多次出现,尽管现在我必须解释这个笑话,即使这似乎也不好笑。
有时候,你应该在落后的时候就放弃:-)
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如果你想想这个词的希腊词根,它就会变得很明显。
Poly = many: polygon = many-sided, polystyrene = many苯乙烯(a), polyglot =多种语言,等等。 Morph =变化或形式:形态学=对生物形态的研究,Morpheus =希腊梦之神,可以变成任何形式。
因此,多态性是(在编程中)为不同的底层形式(数据类型)提供相同接口的能力。
例如,在许多语言中,整数和浮点数都是隐式多态的,因为你可以加、减、乘等等,而不管它们的类型是否不同。在通常的术语中,它们很少被视为对象。
但是,以同样的方式,像BigDecimal、Rational或Imaginary这样的类也可以提供这些操作,尽管它们操作的数据类型不同。
典型的例子是Shape类和所有可以从它继承的类(正方形、圆形、十二面体、不规则多边形、splat等等)。
对于多态性,每个类都有不同的底层数据。一个点形状只需要两个坐标(当然假设它是在二维空间中)。圆需要圆心和半径。一个正方形或矩形的左上角和右下角需要两个坐标,(可能)还需要一个旋转。一个不规则的多边形需要一系列的线。
通过使类对其代码和数据负责,您可以实现多态性。在这个例子中,每个类都有自己的Draw()函数,客户端代码可以简单地这样做:
shape.Draw()
为了得到任何形状的正确行为。
这与旧的处理方法相反,旧的方法中代码与数据是分开的,并且您将拥有像drawSquare()和drawCircle()这样的函数。
面向对象、多态和继承都是密切相关的概念,了解它们至关重要。在我漫长的职业生涯中,有许多“银弹”基本上都失败了,但OO范例已经被证明是一个很好的范例。学习它,理解它,爱上它——你会为你所做的感到高兴:)
(a)我最初写这个是作为一个笑话,但它被证明是正确的,因此,并不那么有趣。单体苯乙烯是由碳和氢组成的,C8H8,聚苯乙烯是由(C8H8)n组成的。
也许我应该说明,息肉是字母p的多次出现,尽管现在我必须解释这个笑话,即使这似乎也不好笑。
有时候,你应该在落后的时候就放弃:-)
在面向对象语言中,多态性允许通过同一个接口处理和处理不同的数据类型。例如,考虑c++中的继承: 类B派生自类A。类型为A*的指针(指向类A的指针)可以用来处理类A的对象和类B的对象。
多态性允许相同的例程(函数、方法)作用于不同的类型。
由于许多现有的答案将子类型与多态性混为一谈,这里有三种实现多态性的方法(包括子类型)。
参数化(泛型)多态性允许一个例程接受一个或多个类型参数,以及正常参数,并在这些类型上运行。 子类型多态性允许例程对其参数的任何子类型进行操作。 临时多态性通常使用例程重载来授予多态行为,但也可以参考其他多态性实现。
参见:
http://wiki.c2.com/?CategoryPolymorphism
https://en.wikipedia.org/wiki/Polymorphism_ (computer_science)
我正在浏览另一篇完全不同的文章。多态性出现了……现在我认为我知道多态性是什么....但显然不是用这种美丽的方式解释的。想把它写在某个地方。更好的是分享它…)
http://www.eioba.com/a/1htn/how-i-explained-rest-to-my-wife
从这部分开始阅读:
…多态性。这是一种很奇怪的说法,不同的名词可以有相同的动词。
从理解和应用PHP多态性,感谢Steve Guidetti。
Polymorphism is a long word for a very simple concept. Polymorphism describes a pattern in object oriented programming in which classes have different functionality while sharing a common interface. The beauty of polymorphism is that the code working with the different classes does not need to know which class it is using since they’re all used the same way. A real world analogy for polymorphism is a button. Everyone knows how to use a button: you simply apply pressure to it. What a button “does,” however, depends on what it is connected to and the context in which it is used — but the result does not affect how it is used. If your boss tells you to press a button, you already have all the information needed to perform the task. In the programming world, polymorphism is used to make applications more modular and extensible. Instead of messy conditional statements describing different courses of action, you create interchangeable objects that you select based on your needs. That is the basic goal of polymorphism.