什么是多态性,它的用途是什么,如何使用它?
当前回答
多态是指您可以将对象视为某个对象的通用版本,但当您访问它时,代码将确定它的确切类型并调用相关代码。
下面是一个c#的例子。在控制台应用程序中创建四个类:
public abstract class Vehicle
{
public abstract int Wheels;
}
public class Bicycle : Vehicle
{
public override int Wheels()
{
return 2;
}
}
public class Car : Vehicle
{
public override int Wheels()
{
return 4;
}
}
public class Truck : Vehicle
{
public override int Wheels()
{
return 18;
}
}
现在在控制台应用程序模块的Main()中创建以下内容:
public void Main()
{
List<Vehicle> vehicles = new List<Vehicle>();
vehicles.Add(new Bicycle());
vehicles.Add(new Car());
vehicles.Add(new Truck());
foreach (Vehicle v in vehicles)
{
Console.WriteLine(
string.Format("A {0} has {1} wheels.",
v.GetType().Name, v.Wheels));
}
}
在这个例子中,我们创建了一个基类Vehicle的列表,它不知道它的每个子类有多少个轮子,但是知道每个子类负责知道它有多少个轮子。
然后我们将自行车、汽车和卡车添加到列表中。
接下来,我们可以循环遍历列表中的每个Vehicle,并将它们都视为相同的,但是当我们访问每个Vehicles 'Wheels'属性时,Vehicle类将该代码的执行委托给相关的子类。
该代码被称为多态代码,因为执行的确切代码是由在运行时引用的子类决定的。
我希望这对你有所帮助。
其他回答
多态性是在给定类中使用对象的能力,其中组成对象的所有组件都由给定类的子类继承。这意味着一旦这个对象被一个类声明,它下面的所有子类(以及它们的子类,直到你到达最远/最低的子类)继承对象和它的组件(化妆)。
请记住,每个类必须保存在单独的文件中。
下面的代码演示了多态性:
超类:
public class Parent {
//Define things that all classes share
String maidenName;
String familyTree;
//Give the top class a default method
public void speak(){
System.out.println("We are all Parents");
}
}
父类,一个子类:
public class Father extends Parent{
//Can use maidenName and familyTree here
String name="Joe";
String called="dad";
//Give the top class a default method
public void speak(){
System.out.println("I am "+name+", the father.");
}
}
child,另一个子类:
public class Child extends Father {
//Can use maidenName, familyTree, called and name here
//Give the top class a default method
public void speak(){
System.out.println("Hi "+called+". What are we going to do today?");
}
}
执行方法引用父类来启动:
public class Parenting{
public static void main(String[] args) {
Parent parents = new Parent();
Parent parent = new Father();
Parent child = new Child();
parents.speak();
parent.speak();
child.speak();
}
}
注意,每个类需要在单独的*.java文件中声明。 代码应该被编译。 还要注意,您可以继续使用maidenName和familyTree。 这就是多态性的概念。 这里还探讨了继承的概念,可以使用一个类,或者由子类进一步定义。
希望这能帮到你,让你明白。 当我找到一台我可以用来验证代码的计算机时,我会发布结果。谢谢您的耐心等待!
多态性字面上的意思是多种形状。(或多种形式): 对象来自不同的类和同名方法,但工作流不同。 一个简单的例子是:
假设一个人X。
他只是一个人,但他的行为却像许多人一样。 你可能会问:
他是他母亲的儿子。 朋友对朋友。 兄弟之于姐妹。
在面向对象语言中,多态性允许通过同一个接口处理和处理不同的数据类型。例如,考虑c++中的继承: 类B派生自类A。类型为A*的指针(指向类A的指针)可以用来处理类A的对象和类B的对象。
多态性使您能够创建一个模块调用另一个模块,并且在编译时依赖于控制流而不是控制流。
通过使用多态性,高级模块不依赖于低级模块。两者都依赖于抽象。这有助于我们应用依赖倒置原则(https://en.wikipedia.org/wiki/Dependency_inversion_principle)。
这就是我找到上面定义的地方。在视频中大约50分钟,教练解释了上述内容。 https://www.youtube.com/watch?v=TMuno5RZNeE
什么是多态性?
多态性是一种能力:
调用专门化类型实例上的操作时,只知道其泛化类型,而调用专门化类型的方法,而不调用泛化类型的方法: 这就是动态多态性。 定义几个具有保存名称但参数不同的方法: 这是静态多态。
首先是历史定义,也是最重要的。
多态用于什么?
它允许创建类层次结构的强类型一致性,并做一些神奇的事情,比如管理不同类型的对象列表,而不知道它们的类型,只知道它们的父类型之一,以及数据绑定。
强类型和弱类型
样本
这里有一些形状,如点、线、矩形和圆,它们的Draw()操作要么不接受任何参数,要么使用参数设置超时来删除它们。
public class Shape
{
public virtual void Draw()
{
DoNothing();
}
public virtual void Draw(int timeout)
{
DoNothing();
}
}
public class Point : Shape
{
int X, Y;
public override void Draw()
{
DrawThePoint();
}
}
public class Line : Point
{
int Xend, Yend;
public override Draw()
{
DrawTheLine();
}
}
public class Rectangle : Line
{
public override Draw()
{
DrawTheRectangle();
}
}
var shapes = new List<Shape> { new Point(0,0), new Line(0,0,10,10), new rectangle(50,50,100,100) };
foreach ( var shape in shapes )
shape.Draw();
这里Shape类和Shape. draw()方法应该被标记为抽象。
它们不是用来理解的。
解释
如果没有多态性,使用抽象-虚拟-重写,在解析形状时,只调用Spahe.Draw()方法,因为CLR不知道要调用什么方法。它调用我们所作用的类型的方法,这里的类型是Shape,因为列表声明。所以代码什么都不做。
通过多态性,CLR能够推断我们使用所谓的虚拟表所操作的对象的真实类型。它调用good方法,如果Shape是Point调用Shape。draw ()所以代码画出了形状。
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