例如,是否存在一个操作符来处理这个问题?
float Result, Number1, Number2;
Number1 = 2;
Number2 = 2;
Result = Number1 (operator) Number2;
在过去,^操作符在其他语言中用作指数操作符,但在c#中,它是位操作符。
我必须写一个循环或包含另一个命名空间来处理指数运算吗?如果是这样,我如何处理使用非整数的指数运算?
例如,是否存在一个操作符来处理这个问题?
float Result, Number1, Number2;
Number1 = 2;
Number2 = 2;
Result = Number1 (operator) Number2;
在过去,^操作符在其他语言中用作指数操作符,但在c#中,它是位操作符。
我必须写一个循环或包含另一个命名空间来处理指数运算吗?如果是这样,我如何处理使用非整数的指数运算?
当前回答
在寻找一种新的语言来将我们的计算软件从优秀的vb6转换到c#时,c#缺乏指数运算符对我们来说是一个很大的烦恼。
我很高兴我们用了c#,但每当我写一个包含指数的复杂方程时,它仍然让我很恼火。Math.Pow()方法使得方程式在IMO上很难读懂。
我们的解决方案是创建一个特殊的DoubleX类,其中覆盖^-运算符(见下文)
只要你声明至少一个变量为DoubleX,就可以很好地工作:
DoubleX a = 2;
DoubleX b = 3;
Console.WriteLine($"a = {a}, b = {b}, a^b = {a ^ b}");
或者在标准double上使用显式转换器:
double c = 2;
double d = 3;
Console.WriteLine($"c = {c}, d = {d}, c^d = {c ^ (DoubleX)d}"); // Need explicit converter
不过,这种方法的一个问题是,与其他运算符相比,指数的计算顺序是错误的。这可以通过在运算符周围加上一个额外的()来避免,这再次增加了阅读方程的难度:
DoubleX a = 2;
DoubleX b = 3;
Console.WriteLine($"a = {a}, b = {b}, 3+a^b = {3 + a ^ b}"); // Wrong result
Console.WriteLine($"a = {a}, b = {b}, 3+a^b = {3 + (a ^ b)}"); // Correct result
我希望这能对那些在代码中使用大量复杂方程的人有所帮助,也许有人甚至有如何改进这种方法的想法?!
DoubleX类:
using System;
namespace ExponentialOperator
{
/// <summary>
/// Double class that uses ^ as exponential operator
/// </summary>
public class DoubleX
{
#region ---------------- Fields ----------------
private readonly double _value;
#endregion ------------- Fields ----------------
#region -------------- Properties --------------
public double Value
{
get { return _value; }
}
#endregion ----------- Properties --------------
#region ------------- Constructors -------------
public DoubleX(double value)
{
_value = value;
}
public DoubleX(int value)
{
_value = Convert.ToDouble(value);
}
#endregion ---------- Constructors -------------
#region --------------- Methods ----------------
public override string ToString()
{
return _value.ToString();
}
#endregion ------------ Methods ----------------
#region -------------- Operators ---------------
// Change the ^ operator to be used for exponents.
public static DoubleX operator ^(DoubleX value, DoubleX exponent)
{
return Math.Pow(value, exponent);
}
public static DoubleX operator ^(DoubleX value, double exponent)
{
return Math.Pow(value, exponent);
}
public static DoubleX operator ^(double value, DoubleX exponent)
{
return Math.Pow(value, exponent);
}
public static DoubleX operator ^(DoubleX value, int exponent)
{
return Math.Pow(value, exponent);
}
#endregion ----------- Operators ---------------
#region -------------- Converters --------------
// Allow implicit convertion
public static implicit operator DoubleX(double value)
{
return new DoubleX(value);
}
public static implicit operator DoubleX(int value)
{
return new DoubleX(value);
}
public static implicit operator Double(DoubleX value)
{
return value._value;
}
#endregion ----------- Converters --------------
}
}
其他回答
在寻找一种新的语言来将我们的计算软件从优秀的vb6转换到c#时,c#缺乏指数运算符对我们来说是一个很大的烦恼。
我很高兴我们用了c#,但每当我写一个包含指数的复杂方程时,它仍然让我很恼火。Math.Pow()方法使得方程式在IMO上很难读懂。
我们的解决方案是创建一个特殊的DoubleX类,其中覆盖^-运算符(见下文)
只要你声明至少一个变量为DoubleX,就可以很好地工作:
DoubleX a = 2;
DoubleX b = 3;
Console.WriteLine($"a = {a}, b = {b}, a^b = {a ^ b}");
或者在标准double上使用显式转换器:
double c = 2;
double d = 3;
Console.WriteLine($"c = {c}, d = {d}, c^d = {c ^ (DoubleX)d}"); // Need explicit converter
不过,这种方法的一个问题是,与其他运算符相比,指数的计算顺序是错误的。这可以通过在运算符周围加上一个额外的()来避免,这再次增加了阅读方程的难度:
DoubleX a = 2;
DoubleX b = 3;
Console.WriteLine($"a = {a}, b = {b}, 3+a^b = {3 + a ^ b}"); // Wrong result
Console.WriteLine($"a = {a}, b = {b}, 3+a^b = {3 + (a ^ b)}"); // Correct result
我希望这能对那些在代码中使用大量复杂方程的人有所帮助,也许有人甚至有如何改进这种方法的想法?!
DoubleX类:
using System;
namespace ExponentialOperator
{
/// <summary>
/// Double class that uses ^ as exponential operator
/// </summary>
public class DoubleX
{
#region ---------------- Fields ----------------
private readonly double _value;
#endregion ------------- Fields ----------------
#region -------------- Properties --------------
public double Value
{
get { return _value; }
}
#endregion ----------- Properties --------------
#region ------------- Constructors -------------
public DoubleX(double value)
{
_value = value;
}
public DoubleX(int value)
{
_value = Convert.ToDouble(value);
}
#endregion ---------- Constructors -------------
#region --------------- Methods ----------------
public override string ToString()
{
return _value.ToString();
}
#endregion ------------ Methods ----------------
#region -------------- Operators ---------------
// Change the ^ operator to be used for exponents.
public static DoubleX operator ^(DoubleX value, DoubleX exponent)
{
return Math.Pow(value, exponent);
}
public static DoubleX operator ^(DoubleX value, double exponent)
{
return Math.Pow(value, exponent);
}
public static DoubleX operator ^(double value, DoubleX exponent)
{
return Math.Pow(value, exponent);
}
public static DoubleX operator ^(DoubleX value, int exponent)
{
return Math.Pow(value, exponent);
}
#endregion ----------- Operators ---------------
#region -------------- Converters --------------
// Allow implicit convertion
public static implicit operator DoubleX(double value)
{
return new DoubleX(value);
}
public static implicit operator DoubleX(int value)
{
return new DoubleX(value);
}
public static implicit operator Double(DoubleX value)
{
return value._value;
}
#endregion ----------- Converters --------------
}
}
我很惊讶没有人提到这一点,但对于简单的(可能是最常见的)平方情况,您只需将其自身相乘。
float someNumber;
float result = someNumber * someNumber;
在MSDN上有一篇关于c#团队为什么不存在指数运算符的博文。
可以加上一个幂 语言的运算符,但是 执行此操作是公平的 这在大多数程序中都很少见,而且 加上一个似乎不合理 调用Math.Pow()时的运算符是 简单。
你问:
我是否需要写一个循环或包含 另一个要处理的名称空间 指数操作吗?如果是,该怎么办 我处理指数运算用 非整数吗?
数学。Pow支持双参数,因此不需要自己编写。
无论如何,当取2的幂来定义二进制常数时,我确实忽略了^运算符。不能在这里使用Math.Pow(),但将无符号int(1)向左移动指数的值是可行的。当我需要定义一个常数(2^24)-1时:
public static int Phase_count = 24;
public static uint PatternDecimal_Max = ((uint)1 << Phase_count) - 1;
记住类型必须是(uint) << (int)。
一个好的幂函数是
public long Power(int number, int power) {
if (number == 0) return 0;
long t = number;
int e = power;
int result = 1;
for(i=0; i<sizeof(int); i++) {
if (e & 1 == 1) result *= t;
e >>= 1;
if (e==0) break;
t = t * t;
}
}
的数学。Pow功能使用了处理器的电源功能,效率更高。