是否有一种方法将html渲染成PNG那样的图像?我知道这是可能的与画布,但我想渲染标准的html元素,如div为例。
当前回答
我在Chrome、Firefox和MS Edge上使用的唯一一个库是rasterizeHTML。它输出比HTML2Canvas更好的质量,并且仍然受支持,不像HTML2Canvas。
获取元素和下载为PNG
var node= document.getElementById("elementId");
var canvas = document.createElement("canvas");
canvas.height = node.offsetHeight;
canvas.width = node.offsetWidth;
var name = "test.png"
rasterizeHTML.drawHTML(node.outerHTML, canvas)
.then(function (renderResult) {
if (navigator.msSaveBlob) {
window.navigator.msSaveBlob(canvas.msToBlob(), name);
} else {
const a = document.createElement("a");
document.body.appendChild(a);
a.style = "display: none";
a.href = canvas.toDataURL();
a.download = name;
a.click();
document.body.removeChild(a);
}
});
其他回答
我读了Sjeiti的答案,我觉得很有趣,在那里你只需要几行简单的JavaScript就可以在图像中呈现HTML。
当然,我们必须意识到这种方法的局限性(请在他的回答中阅读其中的一些)。
在这里,我进一步使用了他的代码。
svg图像原则上具有无限分辨率,因为它是矢量图形。但您可能已经注意到,Sjeiti的代码生成的图像分辨率并不高。在将SVG-image转移到canvas-element之前,可以通过缩放SVG-image来解决这个问题,我在下面给出的两个(可运行的)示例代码中的最后一个代码中已经做到了这一点。我在该代码中实现的另一件事是最后一步,即将其保存为png文件。只是为了完成整个过程。
因此,我给出了两个可运行的代码片段:
第一个演示了SVG的无限分辨率。运行它并使用浏览器放大,以查看分辨率是否随着放大而减小。
在您可以运行的代码片段中,我已经使用反勾号指定了一个带有换行符的所谓模板字符串,以便您可以更清楚地看到呈现的HTML。但是,如果HTML在一行之内,那么代码就会非常短,就像这样。
const body = document.getElementsByTagName('BODY')[0];
const img = document.createElement('img')
img.src = 'data:image/svg+xml,' + encodeURIComponent(`<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="200" height="200"><foreignObject width="100%" height="100%"><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" style="border:1px solid red;padding:20px;"><style>em {color:red;}.test {color:blue;}</style>What you see here is only an image, nothing else.<br /><br /><em>I</em> really like <span class="test">cheese.</span><br /><br />Zoom in to check the resolution!</div></foreignObject></svg>`);
body.appendChild(img);
这里是一个可运行的代码片段。
const body = document.getElementsByTagName('BODY')[0]; const img = document.createElement('img') img.src = 'data:image/svg+xml,' + encodeURIComponent(` <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="200" height="200"> <foreignObject width="100%" height="100%"> <div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" style="border:1px solid red;padding:20px;"> <style> em { color:red; } .test { color:blue; } </style> What you see here is only an image, nothing else.<br /> <br /> <em>I</em> really like <span class="test">cheese.</span><br /> <br /> Zoom in to check the resolution! </div> </foreignObject> </svg> `); body.appendChild(img);
放大并检查SVG的无限分辨率。
下面的下一个可运行文件实现了我上面提到的两个额外步骤,即通过缩放SVG来提高分辨率,然后将其保存为png图像。
window.addEventListener("load", doit, false) var canvas; var ctx; var tempImg; function doit() { const body = document.getElementsByTagName('BODY')[0]; const scale = document.getElementById('scale').value; let trans = document.getElementById('trans').checked; if (trans) { trans = ''; } else { trans = 'background-color:white;'; } let source = ` <div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" style="border:1px solid red;padding:20px;${trans}"> <style> em { color:red; } .test { color:blue; } </style> What you see here is only an image, nothing else.<br /> <br /> <em>I</em> really like <span class="test">cheese.</span><br /> <br /> <div style="text-align:center;"> Scaling: <br /> ${scale} times! </div> </div>` document.getElementById('source').innerHTML = source; canvas = document.createElement('canvas'); ctx = canvas.getContext('2d'); canvas.width = 200*scale; canvas.height = 200*scale; tempImg = document.createElement('img'); tempImg.src = 'data:image/svg+xml,' + encodeURIComponent(` <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="${200*scale}" height="${200*scale}"> <foreignObject style=" width:200px; height:200px; transform:scale(${scale}); " >` + source + ` </foreignObject> </svg> `); } function saveAsPng(){ ctx.drawImage(tempImg, 0, 0); var a = document.createElement('a'); a.href = canvas.toDataURL('image/png'); a.download = 'image.png'; a.click(); } <table border="0"> <tr> <td colspan="2"> The claims in the HTML-text is only true for the image created when you click the button. </td> </tr> <tr> <td width="250"> <div id="source" style="width:200px;height:200px;"> </div> </td> <td valign="top"> <div> In this example the PNG-image will be squarish even if the HTML here on the left is not exactly squarish. That can be fixed.<br> To increase the resolution of the image you can change the scaling with this slider. <div style="text-align:right;margin:5px 0px;"> <label style="background-color:#FDD;border:1px solid #F77;padding:0px 10px;"><input id="trans" type="checkbox" onchange="doit();" /> Make it transparent</label> </div> <span style="white-space:nowrap;">1<input id="scale" type="range" min="1" max="10" step="0.25" value="2" oninput="doit();" style="width:150px;vertical-align:-8px;" />10 <button onclick="saveAsPng();">Save as PNG-image</button></span> </div> </td> </tr> </table>
尝试不同的比例。例如,如果您将缩放设置为10,那么您将在生成的png图像中获得非常好的分辨率。我还添加了一个额外的功能:一个复选框,这样你就可以使png图像透明。
注意:
当这个脚本在Stack Overflow运行时,保存按钮在Chrome和Edge中不工作。原因是https://www.chromestatus.com/feature/5706745674465280。
因此,我也把这个片段放在https://jsfiddle.net/7gozdq5v/上,它适用于这些浏览器。
我也在思考这个问题。 我发现这是解决你问题的最好办法
我们可以使用javascript的HTML -to-image库将HTML代码转换为图像
NPM安装html-to-image
HTML代码
<div>
<div id="capture">
<p>
<span>Heading Of Image</span><br></br>
<span>This is color Image</span><br></br>
<img src="Your/ImagePath/ifany.jpg" width="100%" />
<span>Footer Of the Image</span>
</p>
</div>
<h2>Generated Image</h2>
<div id="real">
</div></div>
Javascript代码
var htmlToImage = require('html-to-image');
var node = document.getElementById('capture');
htmlToImage.toJpeg(node, { quality: 1, backgroundColor: "#FFFFFF", height: node.clientHeight, width: node.clientWidth })
.then(function (dataUrl) {
var img = new Image();
img.src = dataUrl;
var div = document.getElementById("real")
div.appendChild(img)
})
.catch(function (error) {
console.error('oops, something went wrong!', error);
});
通过这个例子,你现在可以在<div>标签中看到你的图像,其中id = 'real'。 现在可以在代码中添加保存和下载或上传图像选项。
我不认为这是最好的答案,但它似乎很有趣,可以发布。
编写一个应用程序,打开您最喜欢的浏览器到所需的HTML文档,适当大小的窗口,并采取屏幕截图。然后,删除图像的边界。
这里所有的答案都使用第三方库,而在纯Javascript中将HTML渲染为图像可以相对简单。在MDN的画布部分甚至有一篇关于它的文章。
诀窍是这样的:
使用包含XHTML的foreignObject节点创建SVG 将图像的src设置为该SVG的数据url 将图像绘制到画布上 将画布数据设置为目标image.src
const {body} = document const canvas = document.createElement('canvas') const ctx = canvas.getContext('2d') canvas.width = canvas.height = 100 const tempImg = document.createElement('img') tempImg.addEventListener('load', onTempImageLoad) tempImg.src = 'data:image/svg+xml,' + encodeURIComponent('<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="100" height="100"><foreignObject width="100%" height="100%"><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><style>em{color:red;}</style><em>I</em> lick <span>cheese</span></div></foreignObject></svg>') const targetImg = document.createElement('img') body.appendChild(targetImg) function onTempImageLoad(e){ ctx.drawImage(e.target, 0, 0) targetImg.src = canvas.toDataURL() }
需要注意的一些事情
The HTML inside the SVG has to be XHTML For security reasons the SVG as data url of an image acts as an isolated CSS scope for the HTML since no external sources can be loaded. So a Google font for instance has to be inlined using a tool like this one. Even when the HTML inside the SVG exceeds the size of the image it wil draw onto the canvas correctly. But the actual height cannot be measured from that image. A fixed height solution will work just fine but dynamic height will require a bit more work. The best is to render the SVG data into an iframe (for isolated CSS scope) and use the resulting size for the canvas.
我知道这是一个已经有很多答案的老问题,但我仍然花了很多时间去做我想做的事情:
给定一个HTML文件,从命令行生成一个带有透明背景的(png)图像
使用Chrome headless (version 74.0.3729.157),实际上很容易:
"/Applications/Google Chrome.app/Contents/MacOS/Google Chrome" --headless --screenshot --window-size=256,256 --default-background-color=0 button.html
命令使用说明:
you run Chrome from the command line (here shown for the Mac, but assuming similar on Windows or Linux) --headless runs Chrome without opening it and exits after the command completes --screenshot will capture a screenshot (note that it generates a file called screenshot.png in the folder where the command is run) --window-size allow to only capture a portion of the screen (format is --window-size=width,height) --default-background-color=0 is the magic trick that tells Chrome to use a transparent background, not the default white color finally you provide the html file (as a url either local or remote...)