由于各种原因,有时会再次调用小部件的build方法。

我知道这种情况会发生,因为一个父母更新了。但这会造成不良影响。 导致问题的典型情况是这样使用FutureBuilder:

@override
Widget build(BuildContext context) {
  return FutureBuilder(
    future: httpCall(),
    builder: (context, snapshot) {
      // create some layout here
    },
  );
}

在本例中,如果再次调用构建方法,它将触发另一个HTTP请求。这是不受欢迎的。

考虑到这一点,如何处理不需要的构建?有什么方法可以阻止构建调用吗?


当前回答

我只是想分享我的经验,不需要的小部件构建主要是由于上下文,但我发现了一种非常有效的方法

路线流行/推动

因此,您需要使用Navigator.pushReplacement(),以便上一页的上下文与即将到来的页面没有关系

使用Navigator.pushReplacement()从第一页导航到第二页 在第二页我们同样需要使用navigator。pushreplacement () 在appBar中我们添加了- 领导:IconButton ( 图标:图标(Icons.arrow_back), onPressed:() { Navigator.pushReplacement ( 背景下, RightToLeft(页面:MyHomePage ()), ); }, )

通过这种方式,我们可以优化应用程序

其他回答

你可以这样做:

  class Example extends StatefulWidget {
      @override
      _ExampleState createState() => _ExampleState();
    }
    
    class _ExampleState extends State<Example> {
      Future<int> future;
    
      @override
      void initState() {
        future = httpCall();
        super.initState();
      }
    
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return FutureBuilder(
          future: future,
          builder: (context, snapshot) {
            // create some layout here
          },
        );
      }
    
    
     void refresh(){
      setState((){
       future = httpCall();
       });
    }

  }

使用这些方法,可以防止不必要的构建调用

为UI的个别小部分创建子statfull类 使用Provider库,因此使用它可以停止不必要的构建方法调用

在以下这些情况下构建方法调用

调用initState后 调用didUpdateWidget之后 当setState()被调用时。 当键盘打开时 当屏幕方向改变时 如果父小部件被构建,那么子小部件也被重建

我只是想分享我的经验,不需要的小部件构建主要是由于上下文,但我发现了一种非常有效的方法

路线流行/推动

因此,您需要使用Navigator.pushReplacement(),以便上一页的上下文与即将到来的页面没有关系

使用Navigator.pushReplacement()从第一页导航到第二页 在第二页我们同样需要使用navigator。pushreplacement () 在appBar中我们添加了- 领导:IconButton ( 图标:图标(Icons.arrow_back), onPressed:() { Navigator.pushReplacement ( 背景下, RightToLeft(页面:MyHomePage ()), ); }, )

通过这种方式,我们可以优化应用程序

避免不必要的重建(通常是通过调用setState()来只更新特定的小部件而不刷新整个页面而引起的)的最简单方法之一是删除这部分代码,并将其包装为另一个有状态类中的独立小部件。 例如,在下面的代码中,通过按下FAB按钮,父页面的Build方法被反复调用:

import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
  runApp(TestApp());
}

class TestApp extends StatefulWidget {

  @override
  _TestAppState createState() => _TestAppState();
}

class _TestAppState extends State<TestApp> {

  int c = 0;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {

    print('build is called');

    return MaterialApp(home: Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('my test app'),
      ),
      body: Center(child:Text('this is a test page')),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: (){
          setState(() {
            c++;
          });
        },
        tooltip: 'Increment',
        child: Icon(Icons.wb_incandescent_outlined, color: (c % 2) == 0 ? Colors.white : Colors.black)
      )
    ));
  }
}

但是如果你将FloatingActionButton小部件分离到另一个具有自己生命周期的类中,setState()方法不会导致父类Build方法重新运行:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_app_mohsen/widgets/my_widget.dart';

void main() {
  runApp(TestApp());
}

class TestApp extends StatefulWidget {

  @override
  _TestAppState createState() => _TestAppState();
}

class _TestAppState extends State<TestApp> {

  int c = 0;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {

    print('build is called');

    return MaterialApp(home: Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('my test app'),
      ),
      body: Center(child:Text('this is a test page')),
      floatingActionButton: MyWidget(number: c)
    ));
  }
}

和MyWidget类:

import 'package:flutter/material.dart';

class MyWidget extends StatefulWidget {

  int number;
  MyWidget({this.number});

  @override
  _MyWidgetState createState() => _MyWidgetState();
}

class _MyWidgetState extends State<MyWidget> {

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return FloatingActionButton(
        onPressed: (){
          setState(() {
            widget.number++;
          });
        },
        tooltip: 'Increment',
        child: Icon(Icons.wb_incandescent_outlined, color: (widget.number % 2) == 0 ? Colors.white : Colors.black)
    );
  }
}

构建方法的设计方式应该是纯粹的/没有副作用。这是因为许多外部因素可以触发一个新的小部件构建,例如:

路线流行/推动 屏幕大小调整,通常是由于键盘外观或方向改变 父部件重新创建了它的子部件 小部件依赖于(Class.of(context)模式)更改的InheritedWidget

这意味着构建方法不应该触发http调用或修改任何状态。


这和问题有什么关系?

你面临的问题是你的构建方法有副作用/不纯粹,使得无关的构建调用很麻烦。

您应该使您的构建方法纯,而不是阻止构建调用,以便它可以在任何时候被调用而不受影响。

在你的例子中,你会把你的小部件转换成一个StatefulWidget,然后把这个HTTP调用提取到你的状态的initState:

class Example extends StatefulWidget {
  @override
  _ExampleState createState() => _ExampleState();
}

class _ExampleState extends State<Example> {
  Future<int> future;

  @override
  void initState() {
    future = Future.value(42);
    super.initState();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return FutureBuilder(
      future: future,
      builder: (context, snapshot) {
        // create some layout here
      },
    );
  }
}

我已经知道了。我来这里是因为我真的很想优化重建

也可以让一个小部件能够在不强迫其子部件也进行构建的情况下进行重建。

当小部件的实例保持不变时;故意扑动不会重建孩子。这意味着您可以缓存小部件树的某些部分,以防止不必要的重建。

最简单的方法是使用dart const构造函数:

@override
Widget build(BuildContext context) {
  return const DecoratedBox(
    decoration: BoxDecoration(),
    child: Text("Hello World"),
  );
}

多亏了const关键字,即使构建被调用了数百次,DecoratedBox的实例也将保持不变。

但你可以手动实现相同的结果:

@override
Widget build(BuildContext context) {
  final subtree = MyWidget(
    child: Text("Hello World")
  );

  return StreamBuilder<String>(
    stream: stream,
    initialData: "Foo",
    builder: (context, snapshot) {
      return Column(
        children: <Widget>[
          Text(snapshot.data),
          subtree,
        ],
      );
    },
  );
}

在这个例子中,当StreamBuilder被通知有新值时,即使StreamBuilder/Column重建了,子树也不会重建。 之所以会发生这种情况,是因为由于闭包,MyWidget的实例没有改变。

这种模式在动画中被大量使用。典型的使用是AnimatedBuilder和所有的过渡,如AlignTransition。

您也可以将子树存储到类的字段中,尽管不太推荐,因为它破坏了热重载特性。