我已经阅读了大约4-5本关于设计模式的书籍,但我仍然觉得我在设计模式方面还没有接近中级水平?
我应该如何学习设计模式?
有关于设计模式的好书吗?
我知道这只会来的经验,但必须有一些方法来掌握这些?
我已经阅读了大约4-5本关于设计模式的书籍,但我仍然觉得我在设计模式方面还没有接近中级水平?
我应该如何学习设计模式?
有关于设计模式的好书吗?
我知道这只会来的经验,但必须有一些方法来掌握这些?
当前回答
练习,练习,再练习。
你可能读了很多年的关于演奏大提琴的书,但仍然不会用弓演奏乐器,也不会演奏出任何听起来像音乐的东西。
设计模式被认为是一个高级问题;只有当你有必要的经验来认识到它们是有用的,它才与你相关。你能认识到它们的有用是件好事,但除非你亲眼目睹过它们的应用场景,否则几乎不可能理解它们的真正价值。
当你在别人的代码中识别出设计模式,或者在设计阶段识别出一个与模式很适合的问题时,它们就会变得有用;然后检查形式模式,检查问题,确定它们之间的增量是什么,这说明了模式和问题的什么。
这和编码是一样的;K&R可能是C的“圣经”,但从头到尾读几遍并不能给人实际的体验;经验是不可替代的。
其他回答
I would think it is also difficult to study design patterns. You have to know more about OOP and some experiences with medium to big application development. For me, I study as a group of developers to make discussion. We follow A Learning Guide To Design Patterns that they have completed the patterns study. There are C# and JavaScript developers join together. It is fancy thing for me is the C# developer write codes in JavaScript and the JavaScript developer do the same thing for C# codes. After I leave a meeting I also research and read a few books at home to review. The better way to understand more and remember in my mind is to do blogging with examples in both C# and JavaScript in here http://tech.wowkhmer.com/category/Design-Patterns.aspx.
我建议首先在去了解每个设计模式之前请先了解模式的名称。此外,如果有人知道这个概念,请解释并给出一个例子,不仅是编程,而且是阅读世界。
例如:
工厂方法:
阅读世界:我只要给钱5美元、10美元或20美元,它就会生产出披萨,而不知道它是如何生产的,我只会得到一个小的、中等的或大的披萨,这取决于我投入的钱,这样我就可以吃或做任何事情。
编程:客户端只需将参数值$5,$10或$20传递给factory方法,它将返回Pizza对象。因此客户端可以使用该对象,而不知道它是如何处理的。
我不确定这能帮到你。这取决于与会者的知识水平。
我读了三本书,仍然不能很好地理解模式,直到我读了OReilly的Head First Design patterns。这本书让我大开眼界,解释得很清楚。
你试过《四人帮》这本书吗?
设计模式:可重用面向对象软件的元素
在我看来,阅读设计模式,练习编码的概念并没有真正的帮助。当你读这些书的时候。寻找特定设计模式解决的基本问题,从创建模式开始是最好的选择。2. 我相信你过去写过代码,分析一下你是否遇到了设计模式旨在提供解决方案的相同问题。3.尝试重新设计/重构代码,或者重新开始。
关于资源,你可以查看这些
www.dofactory.com 设计模式:可重用面向对象软件的元素(Addison-Wesley专业计算系列),作者:Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John M. Vlissides Martin Fowler的《企业应用程序体系结构模式》
1是快速入门,2是深入学习。第3节将解释或应该让你认为你在第2节中学到的东西适用于企业软件。
我的2美分…
设计模式只是工具——有点像库函数。如果你知道它们和它们的近似函数,你可以在需要的时候从书中找到它们。
设计模式并没有什么神奇之处,任何优秀的程序员都能在任何书籍问世之前自己找出90%的设计模式。在大多数情况下,我认为这些书在简单地为各种模式定义名称方面最有用,这样我们就可以更容易地讨论它们。