我在x86 Windows XP Professional机器上有2.67 GHz赛扬处理器和1.21 GB RAM。

我的理解是,Android Emulator应该在这样的机器上启动得相当快,但对我来说,它没有。我遵循了设置IDE、SDK、JDK等的所有说明,并在快速启动仿真器方面取得了一些成功,但这非常罕见。如果可能的话,我如何解决这个问题?

即使它启动并加载主屏幕,它也非常缓慢。我已经在3.5版(伽利略)和3.4版(木卫三)中尝试过Eclipse IDE。


当前回答

Android Studio的性能在Linux中得到了极大的优化。Windows系统可能在后台运行不同的重载程序。Linux最适合有效地使用可用的系统资源。最近我在Kali Linux中安装了android studio。模拟器的速度和工作室的性能比windows要好得多。

软件开发工具从android SDK下载速度更快。因为包捆绑在二进制文件中。二进制文件的大小很小。

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我有间歇性的缓慢模拟器(SDK v8.0)加载时间,在加载了Eclipse(3.6.1)的Xubuntu 10.04 VirtualBox 3.2.12客户机上运行的Intel Core i7 920 2.67 GHz CPU上长达三分钟。我将VirtualBox客户机内存从1024 MB更改为2048 MB,从那时起,我再也没有体验过这种缓慢(加载时间一致为33秒,CPU负载一致为20%)。Eclipse和模拟器都是内存占用者。

是的,你是对的,因为原生android模拟器比其他自定义模拟器(如genymotion)慢得多。我在运行功能性calabash android测试时发现了这一点。

在本机android模拟器上,当发生“超时异常”时会产生此问题,因此我转到解决此问题的genymotion模拟器。

P.S:genymotion模拟器不再免费。

我们过去在缓慢的Android模拟器上运行项目的日子一去不复返了。今天,Android模拟器正在使用类固醇。。是的,你听到了。没有其他模拟器比Android模拟器更快。您可以访问我的博客了解更多详细信息:

http://androidveteran.blogspot.in/2016/01/android-emulator-multi-touch.html

我已经详细解释了新的Android模拟器。过来看。

相信我,它们和你的真实设备一样快。

我建议使用OpenGL设置。我有一个双核(四线程)i3-2350M运行在它的内部GPU上,如果我使用SwiftShaders,我会获得糟糕的性能,但将其更改为“桌面原生OpenGL”(扩展控制>设置>OpenGL ES渲染器)会使其运行平稳。

如果设备无法启动,请在设备配置中使用OpenGL ES API级别设置和GPU仿真设置。

我不知道为什么,但在我2011年的英特尔处理器上,它有着天壤之别。

现在在ADT21上,它为快速仿真器提供了更多选项。。。您应该使用512 MB RAM、较低的CPU时间、设备选择和较高的VM堆大小。为了获得更好的结果,您应该在CPU/ABI中使用Intel Atom。。。使用快照和CPU主机可能不会提高仿真器的速度,但有一些用于其他目的。