我在x86 Windows XP Professional机器上有2.67 GHz赛扬处理器和1.21 GB RAM。

我的理解是,Android Emulator应该在这样的机器上启动得相当快,但对我来说,它没有。我遵循了设置IDE、SDK、JDK等的所有说明,并在快速启动仿真器方面取得了一些成功,但这非常罕见。如果可能的话,我如何解决这个问题?

即使它启动并加载主屏幕,它也非常缓慢。我已经在3.5版(伽利略)和3.4版(木卫三)中尝试过Eclipse IDE。


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Emulator启动选项中描述的选项-cpu delay<delay>可以帮助您。

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我有间歇性的缓慢模拟器(SDK v8.0)加载时间,在加载了Eclipse(3.6.1)的Xubuntu 10.04 VirtualBox 3.2.12客户机上运行的Intel Core i7 920 2.67 GHz CPU上长达三分钟。我将VirtualBox客户机内存从1024 MB更改为2048 MB,从那时起,我再也没有体验过这种缓慢(加载时间一致为33秒,CPU负载一致为20%)。Eclipse和模拟器都是内存占用者。

启用快照可能不会使其在第一次运行时更快;不要追求大SD尺寸。第一次运行时将SD卡大小调整为100 MB。

我建议使用OpenGL设置。我有一个双核(四线程)i3-2350M运行在它的内部GPU上,如果我使用SwiftShaders,我会获得糟糕的性能,但将其更改为“桌面原生OpenGL”(扩展控制>设置>OpenGL ES渲染器)会使其运行平稳。

如果设备无法启动,请在设备配置中使用OpenGL ES API级别设置和GPU仿真设置。

我不知道为什么,但在我2011年的英特尔处理器上,它有着天壤之别。

首先,您需要将RAM升级到至少8GB。

如果无法升级RAM,请尝试在Android手机上运行应用程序,方法是通过数据线连接,并将USB调试设置为on。

此外,您可以使用一些其他模拟器,如GenyMotion或Nox。

然而,由于您似乎拥有大量的RAM,即使是其他仿真器也可能会变得缓慢。

开发了一段时间后,我的模拟器变得异常缓慢。我选择了擦除用户数据,这要好得多。我猜加载您部署的每个APK文件都需要时间。