我正在开发一个Cocoa应用程序,我使用常量nsstring作为存储我的首选项的键名的方式。
我知道这是一个好主意,因为它允许在必要时轻松更改密钥。 此外,这是整个“将数据与逻辑分离”的概念。
不管怎样,有没有一种好方法让这些常量在整个应用程序中定义一次?
我相信有一种简单而聪明的方法,但现在我的类只是重新定义它们所使用的方法。
我正在开发一个Cocoa应用程序,我使用常量nsstring作为存储我的首选项的键名的方式。
我知道这是一个好主意,因为它允许在必要时轻松更改密钥。 此外,这是整个“将数据与逻辑分离”的概念。
不管怎样,有没有一种好方法让这些常量在整个应用程序中定义一次?
我相信有一种简单而聪明的方法,但现在我的类只是重新定义它们所使用的方法。
当前回答
正如Abizer所说,您可以将其放入PCH文件中。另一种不那么脏的方法是为所有键创建一个包含文件,然后将其包含在您使用键的文件中,或者将其包含在PCH中。在它们自己的包含文件中,至少给了您一个查找和定义所有这些常量的地方。
其他回答
简单的方法:
// Prefs.h
#define PREFS_MY_CONSTANT @"prefs_my_constant"
更好的办法:
// Prefs.h
extern NSString * const PREFS_MY_CONSTANT;
// Prefs.m
NSString * const PREFS_MY_CONSTANT = @"prefs_my_constant";
第二种方法的一个好处是,改变常量的值不会导致整个程序的重新构建。
如果你想调用nsstring。newline;从objective c,你想要它是静态常量,你可以在swift中创建这样的东西:
public extension NSString {
@objc public static let newLine = "\n"
}
这样你就有了很好的可读的常量定义,并且可以从你选择的类型中获得,同时还可以绑定到类型的上下文。
如果你想要全局常数;一种快速但肮脏的方法是将常量声明放入PCH文件中。
我使用了一个单例类,这样我就可以模拟该类并在测试时更改常量。常量类是这样的:
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface iCode_Framework : NSObject
@property (readonly, nonatomic) unsigned int iBufCapacity;
@property (readonly, nonatomic) unsigned int iPort;
@property (readonly, nonatomic) NSString * urlStr;
@end
#import "iCode_Framework.h"
static iCode_Framework * instance;
@implementation iCode_Framework
@dynamic iBufCapacity;
@dynamic iPort;
@dynamic urlStr;
- (unsigned int)iBufCapacity
{
return 1024u;
};
- (unsigned int)iPort
{
return 1978u;
};
- (NSString *)urlStr
{
return @"localhost";
};
+ (void)initialize
{
if (!instance) {
instance = [[super allocWithZone:NULL] init];
}
}
+ (id)allocWithZone:(NSZone * const)notUsed
{
return instance;
}
@end
它是这样使用的(注意常量c的简写使用-它节省了每次输入[[constants alloc] init]):
#import "iCode_FrameworkTests.h"
#import "iCode_Framework.h"
static iCode_Framework * c; // Shorthand
@implementation iCode_FrameworkTests
+ (void)initialize
{
c = [[iCode_Framework alloc] init]; // Used like normal class; easy to mock!
}
- (void)testSingleton
{
STAssertNotNil(c, nil);
STAssertEqualObjects(c, [iCode_Framework alloc], nil);
STAssertEquals(c.iBufCapacity, 1024u, nil);
}
@end
对@Krizz的建议进行了轻微修改,以便在常量头文件被包含在PCH中时正常工作,这是相当正常的。由于原始文件被导入到PCH中,它不会重新加载到.m文件中,因此您没有得到任何符号,链接器也不高兴。
但是,下面的修改允许它工作。这有点复杂,但很有效。
你需要3个文件,。h文件有常量定义,.h文件和。m文件,我将使用ConstantList.h, Constants.h和Constants。m,分别。Constants.h的内容很简单:
// Constants.h
#define STR_CONST(name, value) extern NSString* const name
#include "ConstantList.h"
和常数。M文件如下所示:
// Constants.m
#ifdef STR_CONST
#undef STR_CONST
#endif
#define STR_CONST(name, value) NSString* const name = @ value
#include "ConstantList.h"
最后,ConstantList.h文件中有实际的声明,这就是全部:
// ConstantList.h
STR_CONST(kMyConstant, "Value");
…
有几点需要注意:
我必须在.m文件中#undefing后重新定义宏。 我还必须使用#include而不是#import来正常工作,并避免编译器看到之前预编译的值。 这将需要在任何值发生更改时重新编译PCH(可能还包括整个项目),如果正常情况下将它们分开(并复制),则不会出现这种情况。
希望这对大家有所帮助。