我在下面写的函数是否足以在大多数(如果不是全部的话)当前常用的浏览器中预加载图像?

function preloadImage(url)
{
    var img=new Image();
    img.src=url;
}

我有一个图像URL数组,我循环遍历并为每个URL调用preloadImage函数。


当前回答

是的,这是可行的,但是浏览器会限制(4-8之间)实际的调用,因此不会缓存/预加载所有想要的图像。

更好的方法是在使用图像之前调用onload,如下所示:

function (imageUrls, index) {  
    var img = new Image();

    img.onload = function () {
        console.log('isCached: ' + isCached(imageUrls[index]));
        *DoSomething..*

    img.src = imageUrls[index]
}

function isCached(imgUrl) {
    var img = new Image();
    img.src = imgUrl;
    return img.complete || (img .width + img .height) > 0;
}

其他回答

截至2020年的工作解决方案

这篇文章中的大多数答案不再有效-(至少在Firefox上)

以下是我的解决方案:

var cache = document.createElement("CACHE");
cache.style = "position:absolute;z-index:-1000;opacity:0;";
document.body.appendChild(cache);
function preloadImage(url) {
    var img = new Image();
    img.src = url;
    img.style = "position:absolute";
    cache.appendChild(img);
}

用法:

preloadImage("example.com/yourimage.png");

显然<cache>不是一个“已定义”的元素,所以如果你愿意,你可以使用<div>。

在你的CSS中使用它,而不是应用style属性:

cache {
    position: absolute;
    z-index: -1000;
    opacity: 0;
}

cache image {
    position: absolute;
}

如果你测试过这个,请留下评论。

注:

不应用display: none;缓存-这将不会加载 的形象。 不要调整图像元素的大小,因为这也会影响 加载图像的质量,当你来使用它。 设置位置:绝对于图像是必要的,因为图像元素最终会在视口之外——导致它们无法加载,并影响性能。


更新

虽然上面的解决方案是有效的,但这里有一个小更新,我做了一个很好的结构:

(这现在也接受多个图像在一个函数)

var cache = document.createElement("CACHE");
document.body.appendChild(cache);
function preloadImage() {
    for (var i=0; i<arguments.length; i++) {
        var img = new Image();
        img.src = arguments[i];
        var parent = arguments[i].split("/")[1]; // Set to index of folder name
        if ($(`cache #${parent}`).length == 0) {
            var ele = document.createElement("DIV");
            ele.id = parent;
            cache.appendChild(ele);
        }
        $(`cache #${parent}`)[0].appendChild(img);
        console.log(parent);
    }
}

preloadImage(
    "assets/office/58.png",
    "assets/leftbutton/124.png",
    "assets/leftbutton/125.png",
    "assets/leftbutton/130.png",
    "assets/leftbutton/122.png",
    "assets/leftbutton/124.png"
);

预览:

注:

尽量不要同时预加载太多的图像(这可能会导致主要的性能问题)-我通过隐藏图像来解决这个问题,我知道在某些事件中不可见。当然,当我需要的时候,再给他们看一遍。

HTML生活标准现在支持“预加载”

根据W3C HTML规范,你现在可以像这样使用JavaScript预加载:

var link = document.createElement("link");
link.rel = "preload";
link.as = "image";
link.href = "https://example.com/image.png";
document.head.appendChild(link);

您可以将此代码移动到index.html,以便从任何url预加载图像

<link rel="preload" href="https://via.placeholder.com/160" as="image">

在我的例子中,为onload事件添加一个回调函数是有用的:

function preloadImage(url, callback)
{
    var img=new Image();
    img.src=url;
    img.onload = callback;
}

然后包装它的情况下,一个url数组的图像被预加载回调对all是完成的: https://jsfiddle.net/4r0Luoy7/

function preloadImages(urls, allImagesLoadedCallback){
    var loadedCounter = 0;
  var toBeLoadedNumber = urls.length;
  urls.forEach(function(url){
    preloadImage(url, function(){
        loadedCounter++;
            console.log('Number of loaded images: ' + loadedCounter);
      if(loadedCounter == toBeLoadedNumber){
        allImagesLoadedCallback();
      }
    });
  });
  function preloadImage(url, anImageLoadedCallback){
      var img = new Image();
      img.onload = anImageLoadedCallback;
      img.src = url;
  }
}

// Let's call it:
preloadImages([
    '//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/da/Internet2.jpg',
  '//www.csee.umbc.edu/wp-content/uploads/2011/08/www.jpg'
], function(){
    console.log('All images were loaded');
});

我可以确认,在这个问题的方法是足以触发图像下载和缓存(除非你已经禁止浏览器这样做通过你的响应头),至少:

铬74 Safari 12 火狐66 边缘17

为了测试这一点,我做了一个小的网络应用程序,它有几个端点,每个端点都休眠10秒钟,然后提供一张小猫的照片。然后我添加了两个网页,其中一个包含<script>标记,其中每个小猫都是使用来自问题的preloadImage函数预加载的,另一个包含页面上使用<img>标记的所有小猫。

在上面所有的浏览器中,我发现如果我先访问预加载器页面,等待一段时间,然后转到带有<img>标记的页面,我的小猫会立即呈现。这表明预加载器在所有测试的浏览器中成功地将小猫加载到缓存中。

您可以在https://github.com/ExplodingCabbage/preloadImage-test上查看或试用我用于测试的应用程序。

特别要注意的是,即使循环图像的数量超过浏览器一次愿意发出的并行请求的数量,这种技术也可以在上述浏览器中工作,这与Robin的回答所建议的相反。图像预加载的速率当然会受到浏览器愿意发送多少并行请求的限制,但它最终会请求您调用preloadImage()的每个图像URL。