我在下面写的函数是否足以在大多数(如果不是全部的话)当前常用的浏览器中预加载图像?

function preloadImage(url)
{
    var img=new Image();
    img.src=url;
}

我有一个图像URL数组,我循环遍历并为每个URL调用preloadImage函数。


当前回答

这种方法稍微复杂一些。在这里,你将所有预加载的图像存储在一个容器中,可能是一个div。然后你可以显示图像或在DOM中移动到正确的位置。

function preloadImg(containerId, imgUrl, imageId) {
    var i = document.createElement('img'); // or new Image()
    i.id = imageId;
    i.onload = function() {
         var container = document.getElementById(containerId);
         container.appendChild(this);
    };
    i.src = imgUrl;
}

在这里试试,我也添加了一些评论

其他回答

是的。这应该可以在所有主流浏览器上运行。

我可以确认,在这个问题的方法是足以触发图像下载和缓存(除非你已经禁止浏览器这样做通过你的响应头),至少:

铬74 Safari 12 火狐66 边缘17

为了测试这一点,我做了一个小的网络应用程序,它有几个端点,每个端点都休眠10秒钟,然后提供一张小猫的照片。然后我添加了两个网页,其中一个包含<script>标记,其中每个小猫都是使用来自问题的preloadImage函数预加载的,另一个包含页面上使用<img>标记的所有小猫。

在上面所有的浏览器中,我发现如果我先访问预加载器页面,等待一段时间,然后转到带有<img>标记的页面,我的小猫会立即呈现。这表明预加载器在所有测试的浏览器中成功地将小猫加载到缓存中。

您可以在https://github.com/ExplodingCabbage/preloadImage-test上查看或试用我用于测试的应用程序。

特别要注意的是,即使循环图像的数量超过浏览器一次愿意发出的并行请求的数量,这种技术也可以在上述浏览器中工作,这与Robin的回答所建议的相反。图像预加载的速率当然会受到浏览器愿意发送多少并行请求的限制,但它最终会请求您调用preloadImage()的每个图像URL。

CSS2备选:http://www.thecssninja.com/css/even-better-image-preloading-with-css2

body:after {
  content: url(img01.jpg) url(img02.jpg) url(img03.jpg);
  display: none; 
}

CSS3可选:https://perishablepress.com/preload-images-css3/ (H/T岭坝)

.preload-images {
  display: none; 
  width: 0;
  height: 0;
  background: url(img01.jpg),
              url(img02.jpg),
              url(img03.jpg);
}

注意:带有display:none的容器中的图像可能无法预加载。 也许可视性:隐藏会更好,但我还没有测试过。感谢Marco Del Valle指出这一点

这种方法稍微复杂一些。在这里,你将所有预加载的图像存储在一个容器中,可能是一个div。然后你可以显示图像或在DOM中移动到正确的位置。

function preloadImg(containerId, imgUrl, imageId) {
    var i = document.createElement('img'); // or new Image()
    i.id = imageId;
    i.onload = function() {
         var container = document.getElementById(containerId);
         container.appendChild(this);
    };
    i.src = imgUrl;
}

在这里试试,我也添加了一些评论

是的,这是可行的,但是浏览器会限制(4-8之间)实际的调用,因此不会缓存/预加载所有想要的图像。

更好的方法是在使用图像之前调用onload,如下所示:

function (imageUrls, index) {  
    var img = new Image();

    img.onload = function () {
        console.log('isCached: ' + isCached(imageUrls[index]));
        *DoSomething..*

    img.src = imageUrls[index]
}

function isCached(imgUrl) {
    var img = new Image();
    img.src = imgUrl;
    return img.complete || (img .width + img .height) > 0;
}