我有两门课,形状和正方形

class Shape {
    var numberOfSides = 0
    var name: String
    init(name:String) {
        self.name = name
    }
    func simpleDescription() -> String {
        return "A shape with \(numberOfSides) sides."
    }
}

class Square: Shape {
    var sideLength: Double

    init(sideLength:Double, name:String) {
        super.init(name:name) // Error here
        self.sideLength = sideLength
        numberOfSides = 4
    }
    func area () -> Double {
        return sideLength * sideLength
    }
}

通过上面的实现,我得到了错误:

property 'self.sideLength' not initialized at super.init call
    super.init(name:name)

为什么我要设置self。调用super.init之前的sidelth ?


当前回答

爱德华,

你可以像这样修改你的例子中的代码:

var playerShip:PlayerShip!
var deltaPoint = CGPointZero

init(size: CGSize)
{
    super.init(size: size)
    playerLayerNode.addChild(playerShip)        
}

这使用了一个隐式解包装的可选选项。

在文档中我们可以读到:

与可选选项一样,如果你不提供初始值 声明一个隐式展开的可选变量或属性,它是 Value自动默认为nil。”

其他回答

你只是开始的顺序不对。

     class Shape2 {
        var numberOfSides = 0
        var name: String
        init(name:String) {
            self.name = name
        }
        func simpleDescription() -> String {
            return "A shape with \(numberOfSides) sides."
        }
    }

    class Square2: Shape2 {
        var sideLength: Double

        init(sideLength:Double, name:String) {

            self.sideLength = sideLength
            super.init(name:name) // It should be behind "self.sideLength = sideLength"
            numberOfSides = 4
        }
        func area () -> Double {
            return sideLength * sideLength
        }
    }

Swift强制你在使用/可能使用之前初始化每个成员var。因为它不能确定当它变成超级时发生了什么,所以它会出错:小心总比后悔好

在初始化所有实例变量后,应该调用"super.init()"。

在Apple的“Intermediate Swift”视频中(你可以在Apple Developer视频资源页面https://developer.apple.com/videos/wwdc/2014/中找到它),大约28:40,它明确地说,在初始化实例变量后,必须调用超类中的所有初始化器。

在Objective-C中,情况正好相反。在Swift中,由于所有属性在使用之前都需要初始化,所以我们需要先初始化属性。这是为了防止从超类的“init()”方法调用覆盖函数,而不首先初始化属性。

所以“Square”的实现应该是:

class Square: Shape {
    var sideLength: Double

    init(sideLength:Double, name:String) {
        self.sideLength = sideLength
        numberOfSides = 4
        super.init(name:name) // Correct position for "super.init()"
    }
    func area () -> Double {
        return sideLength * sideLength
    }
}

爱德华,

你可以像这样修改你的例子中的代码:

var playerShip:PlayerShip!
var deltaPoint = CGPointZero

init(size: CGSize)
{
    super.init(size: size)
    playerLayerNode.addChild(playerShip)        
}

这使用了一个隐式解包装的可选选项。

在文档中我们可以读到:

与可选选项一样,如果你不提供初始值 声明一个隐式展开的可选变量或属性,它是 Value自动默认为nil。”

@Janos如果你让属性是可选的,你不需要在init中初始化它。- - - - - -

这对我很管用。