我有两门课,形状和正方形

class Shape {
    var numberOfSides = 0
    var name: String
    init(name:String) {
        self.name = name
    }
    func simpleDescription() -> String {
        return "A shape with \(numberOfSides) sides."
    }
}

class Square: Shape {
    var sideLength: Double

    init(sideLength:Double, name:String) {
        super.init(name:name) // Error here
        self.sideLength = sideLength
        numberOfSides = 4
    }
    func area () -> Double {
        return sideLength * sideLength
    }
}

通过上面的实现,我得到了错误:

property 'self.sideLength' not initialized at super.init call
    super.init(name:name)

为什么我要设置self。调用super.init之前的sidelth ?


当前回答

对不起,格式很难看。 只要在声明后加上一个问题字符,一切都会好起来的。 一个问题告诉编译器这个值是可选的。

class Square: Shape {
    var sideLength: Double?   // <=== like this ..

    init(sideLength:Double, name:String) {
        super.init(name:name) // Error here
        self.sideLength = sideLength
        numberOfSides = 4
    }
    func area () -> Double {
        return sideLength * sideLength
    }
}

Edit1:

有一种更好的方法可以跳过这个错误。根据jmaschad的评论,没有理由在你的情况下使用可选的,因为可选的是不舒服的使用,你总是要检查如果可选的不是nil之前访问它。所以你所要做的就是在声明后初始化member:

class Square: Shape {
    var sideLength: Double=Double()   

    init(sideLength:Double, name:String) {
        super.init(name:name)
        self.sideLength = sideLength
        numberOfSides = 4
    }
    func area () -> Double {
        return sideLength * sideLength
    }
}

Edit2:

在这个答案上得到两个负数后,我找到了更好的方法。如果你想在构造函数中初始化类成员,你必须在构造函数中并在super.init()调用之前给它赋初始值。是这样的:

class Square: Shape {
    var sideLength: Double  

    init(sideLength:Double, name:String) {
        self.sideLength = sideLength   // <= before super.init call..
        super.init(name:name)
        numberOfSides = 4
    }
    func area () -> Double {
        return sideLength * sideLength
    }
}

祝你学习Swift好运。

其他回答

在初始化所有实例变量后,应该调用"super.init()"。

在Apple的“Intermediate Swift”视频中(你可以在Apple Developer视频资源页面https://developer.apple.com/videos/wwdc/2014/中找到它),大约28:40,它明确地说,在初始化实例变量后,必须调用超类中的所有初始化器。

在Objective-C中,情况正好相反。在Swift中,由于所有属性在使用之前都需要初始化,所以我们需要先初始化属性。这是为了防止从超类的“init()”方法调用覆盖函数,而不首先初始化属性。

所以“Square”的实现应该是:

class Square: Shape {
    var sideLength: Double

    init(sideLength:Double, name:String) {
        self.sideLength = sideLength
        numberOfSides = 4
        super.init(name:name) // Correct position for "super.init()"
    }
    func area () -> Double {
        return sideLength * sideLength
    }
}

应该是这样的:

init(sideLength:Double, name:String) {
    self.sideLength = sideLength
    super.init(name:name)
    numberOfSides = 4
}

看看这个链接: https://swiftgg.gitbook.io/swift/swift-jiao-cheng/14_initialization#two-phase-initialization

@Janos如果你让属性是可选的,你不需要在init中初始化它。- - - - - -

这对我很管用。

Swift强制你在使用/可能使用之前初始化每个成员var。因为它不能确定当它变成超级时发生了什么,所以它会出错:小心总比后悔好

在声明的末尾添加nil。


// Must be nil or swift complains
var someProtocol:SomeProtocol? = nil

// Init the view
override init(frame: CGRect)
    super.init(frame: frame)
    ...

这对我的案子有用,但对你的可能没用