我正在使用RotateAnimation来旋转我在Android中用作自定义循环旋转器的图像。下面是我的rotate_indefinite .xml文件,我把它放在res/anim/目录下:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rotate
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:fromDegrees="0"
    android:toDegrees="360"
    android:pivotX="50%"
    android:pivotY="50%"
    android:repeatCount="infinite"
    android:duration="1200" />    

当我将此应用到我的ImageView使用AndroidUtils.loadAnimation(),它的工作很棒!

spinner.startAnimation( 
    AnimationUtils.loadAnimation(activity, R.anim.rotate_indefinitely) );

唯一的问题是,图像旋转似乎在每个周期的顶部暂停。

换句话说,图像旋转360度,短暂停顿,然后再次旋转360度,等等。

我怀疑问题是动画使用默认的插值器,如android:iterpolator="@android:anim/accelerate_interpolator" (AccelerateInterpolator),但我不知道如何告诉它不插值动画。

我怎么能关闭插值(如果这确实是问题),使我的动画周期顺利?


当前回答

这很好

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="1600"
    android:fromDegrees="0"
    android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator"
    android:pivotX="50%"
    android:pivotY="50%"
    android:repeatCount="infinite"
    android:toDegrees="358" />

反转旋转:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="1600"
    android:fromDegrees="358"
    android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator"
    android:pivotX="50%"
    android:pivotY="50%"
    android:repeatCount="infinite"
    android:toDegrees="0" />

其他回答

在芬兰湾的科特林:

 ivBall.setOnClickListener(View.OnClickListener {

            //Animate using XML
            // val rotateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(activity, R.anim.rotate_indefinitely)

            //OR using Code
            val rotateAnimation = RotateAnimation(
                    0f, 359f,
                    Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,
                    Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f

            )
            rotateAnimation.duration = 300
            rotateAnimation.repeatCount = 2

            //Either way you can add Listener like this
            rotateAnimation.setAnimationListener(object : Animation.AnimationListener {

                override fun onAnimationStart(animation: Animation?) {
                }

                override fun onAnimationRepeat(animation: Animation?) {
                }

                override fun onAnimationEnd(animation: Animation?) {

                    val rand = Random()
                    val ballHit = rand.nextInt(50) + 1
                    Toast.makeText(context, "ballHit : " + ballHit, Toast.LENGTH_SHORT).show()
                }
            })

            ivBall.startAnimation(rotateAnimation)
        })
ObjectAnimator.ofFloat(view, View.ROTATION, 0f, 360f).setDuration(300).start();

试试这个。

正如hanry上面提到的,放置线性迭代器是可以的。但如果旋转是在一个集合内,你必须放android:shareInterpolator="false"使它平滑。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
**android:shareInterpolator="false"**
>
<rotate
    android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator"
    android:duration="300"
    android:fillAfter="true"
    android:repeatCount="10"
    android:repeatMode="restart"
    android:fromDegrees="0"
    android:toDegrees="360"
    android:pivotX="50%"
    android:pivotY="50%" />
<scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator"
    android:duration="3000"
    android:fillAfter="true"
    android:pivotX="50%"
    android:pivotY="50%"
    android:fromXScale="1.0"
    android:fromYScale="1.0"
    android:toXScale="0"
    android:toYScale="0" />
</set>

如果Sharedinterpolator不为false,上述代码会出现故障。

我也有这个问题,并试图在xml中设置线性插值器,但没有成功。对我来说有效的解决方案是在代码中创建一个RotateAnimation动画。

RotateAnimation rotate = new RotateAnimation(0, 180, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
rotate.setDuration(5000);
rotate.setInterpolator(new LinearInterpolator());

ImageView image= (ImageView) findViewById(R.id.imageView);

image.startAnimation(rotate);

你是正确的关于AccelerateInterpolator;你应该使用线性插值器代替。

你可以使用内置的android.R.anim。linear_interpolator从你的动画XML文件与android:interpolator="@android:anim/线性插值"。

或者你可以在你的项目中创建你自己的XML插值文件,例如命名为res/anim/linear_interpolator.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<linearInterpolator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" />

并添加到你的动画XML:

android:interpolator="@anim/linear_interpolator"

特别注意:如果你的旋转动画在一个集合内,设置插值器似乎不起作用。将旋转设置为顶部元素可以修复它。(这将节省你的时间。)