我要实现的基本上是一个“对ng重复完成渲染”处理程序。我能够检测它何时完成,但我不知道如何从它触发一个函数。

检查小提琴:http://jsfiddle.net/paulocoelho/BsMqq/3/

JS

var module = angular.module('testApp', [])
    .directive('onFinishRender', function () {
    return {
        restrict: 'A',
        link: function (scope, element, attr) {
            if (scope.$last === true) {
                element.ready(function () {
                    console.log("calling:"+attr.onFinishRender);
                    // CALL TEST HERE!
                });
            }
        }
    }
});

function myC($scope) {
    $scope.ta = [1, 2, 3, 4, 5, 6];
    function test() {
        console.log("test executed");
    }
}

HTML

<div ng-app="testApp" ng-controller="myC">
    <p ng-repeat="t in ta" on-finish-render="test()">{{t}}</p>
</div>

答: 工作小提琴从finishingmove: http://jsfiddle.net/paulocoelho/BsMqq/4/


当前回答

很简单,我就是这么做的。

.directive('blockOnRender', function ($blockUI) { 返回{ 限制:' A ', 链接:函数(范围,元素,attrs) { If (scope.$first) { (blockUI.blockElement美元(元素).parent ()); } If (scope.$last) { (blockUI.unblockElement美元(元素).parent ()); } } }; })

其他回答

请看看小提琴,http://jsfiddle.net/yNXS2/。因为你创建的指令没有创建一个新的范围,我继续在这种方式。

美元的范围。Test = function(){…我做到了。

如果你需要在同一个控制器上为不同的ng-repeat调用不同的函数,你可以尝试这样做:

该指令:

var module = angular.module('testApp', [])
    .directive('onFinishRender', function ($timeout) {
    return {
        restrict: 'A',
        link: function (scope, element, attr) {
            if (scope.$last === true) {
            $timeout(function () {
                scope.$emit(attr.broadcasteventname ? attr.broadcasteventname : 'ngRepeatFinished');
            });
            }
        }
    }
});

在你的控制器中,用$on捕获事件:

$scope.$on('ngRepeatBroadcast1', function(ngRepeatFinishedEvent) {
// Do something
});

$scope.$on('ngRepeatBroadcast2', function(ngRepeatFinishedEvent) {
// Do something
});

在模板中使用多个ng-repeat

<div ng-repeat="item in collection1" on-finish-render broadcasteventname="ngRepeatBroadcast1">
    <div>{{item.name}}}<div>
</div>

<div ng-repeat="item in collection2" on-finish-render broadcasteventname="ngRepeatBroadcast2">
    <div>{{item.name}}}<div>
</div>
var module = angular.module('testApp', [])
    .directive('onFinishRender', function ($timeout) {
    return {
        restrict: 'A',
        link: function (scope, element, attr) {
            if (scope.$last === true) {
                $timeout(function () {
                    scope.$emit(attr.onFinishRender);
                });
            }
        }
    }
});

注意,我没有使用.ready(),而是将它包装在$timeout中。$timeout确保它在ng-repeat元素真正完成呈现时执行(因为$timeout将在当前摘要周期的末尾执行——并且它还将在内部调用$apply,不像setTimeout)。因此在ng-repeat完成之后,我们使用$emit将事件发送到外部作用域(兄弟作用域和父作用域)。

然后在你的控制器中,你可以用$on捕获它:

$scope.$on('ngRepeatFinished', function(ngRepeatFinishedEvent) {
    //you also get the actual event object
    //do stuff, execute functions -- whatever...
});

使用类似这样的html:

<div ng-repeat="item in items" on-finish-render="ngRepeatFinished">
    <div>{{item.name}}}<div>
</div>

如果您希望回调(即test())在DOM构造之后执行,但在浏览器呈现之前执行,请使用$evalAsync。这将防止闪烁- ref。

if (scope.$last) {
   scope.$evalAsync(attr.onFinishRender);
}

小提琴。

如果你真的想在渲染后调用回调函数,使用$timeout:

if (scope.$last) {
   $timeout(function() { 
      scope.$eval(attr.onFinishRender);
   });
}

我更喜欢$eval而不是一个事件。对于事件,我们需要知道事件的名称,并为该事件向控制器添加代码。使用$eval,控制器和指令之间的耦合更少。

如果你不反对使用双重作用域道具,并且你正在编写一个唯一内容是repeat的指令,那么有一个相当简单的解决方案(假设你只关心初始渲染)。在link函数中:

const dereg = scope.$watch('$$childTail.$last', last => {
    if (last) {
        dereg();
        // do yr stuff -- you may still need a $timeout here
    }
});

这对于需要根据呈现列表成员的宽度或高度执行DOM manip的指令是有用的(我认为这是人们会问这个问题的最可能的原因),但它不像已经提出的其他解决方案那样通用。