在另一个问题中,Mark高度评价了ide,说“有些人仍然不知道”为什么“他们应该使用一个……”。作为一个使用vim进行编程的人,并且在大多数/所有同事都使用vim或emacs进行所有工作的环境中工作的人,ide的优势是什么?我为什么要用它?

我相信这对一些人来说是一个棘手的问题,我对开始一场论战不感兴趣,所以请只回复你认为基于ide的方法更好的原因。我对听到为什么我不应该使用IDE不感兴趣;我已经不用了。可以这么说,我感兴趣的是听取“栅栏的另一边”的意见。

如果您认为ide可能适合某些类型的工作,但不适合其他类型的工作,我也很想知道为什么。


当前回答

当“文本编辑器”实际上是emacs时,我认为做经典的“文本编辑器和控制台窗口vs IDE”是不公平的。IDE:s的大多数典型特性也在emacs中。或者它们甚至起源于那里,现代IDE主要是界面的改进/简化。

这意味着对于最初的问题,答案并不是那么明确。这取决于所讨论站点的用户如何使用emacs,是主要将其用作文本编辑器,还是完全使用自定义脚本,学习相关模式的命令,了解代码标记等等。

其他回答

For me, an IDE is better because it allows faster navigation in code which is important if you have something in your mind to implement. Supposed you do not use an IDE, it takes longer to get to the destination. Your thoughts may be interupted more often. It means more clicks/more keys have to be pressed. One has to concentrate more on the thought how to implement things. Of course, you can write down things too but then one must jump between the design and implementation. Also, a GUI designer makes a big difference. If you do that by hand, it may take longer.

对我来说,这只是我们在终端时代所做的一切的GUI版本。我一直认为IDE不是很优秀,因为它们隐藏了很多东西,特别是关于链接的东西,但在某些情况下,它们有一个显著的优势,例如与某些开发平台,如Qt。

有些IDE甚至可以在你输入代码时解析代码,并在你编译之前检测错误:从逻辑上看,似乎只有IDE可以与编译器紧密合作,立即检测类型化源代码中的问题。

我疯狂地回答IDE/命令行之争的存在只是因为C/ c++可执行的构建不是很好地处理从标准化的角度来看,不像D语言;每个平台都以自己的方式处理编译/链接等,所以为了不那么混乱,他们制作了一个IDE。

从你的角度来看,使用命令行可能会更简单,如果只有一个带有标准选项的编译器,那就很容易了,但事实是C/ c++是灵活的,所以最后,所有平台都用自己的方式来做,因此IDE不会浪费时间解释如何做。

如果您了解可执行文件如何与内核对话,或者如果您了解编译器设计,那么也许有一种方法可以使用合适的命令行,但我怀疑您没有。

微软或苹果,他们都是邪恶的,必须提出一种直接的方法来构建应用程序,而不需要进入细节,因为构建应用程序直接依赖于操作系统的架构,它很难像命令行那样是“标准的”。

把它放在简单、大而复杂的应用程序中,你不想深入研究它的功能——> IDE,小块软件或简单的系统软件设计——>命令行。当然,除了那些嵌入Makefile的漂亮的库,但那是另一个故事。

另外,我认为IDE是在应用程序与GUI或有接口或直接绑定到操作系统的东西有关时使用的,所以,它也适用于那些使用UI/GUI但不知道它如何工作的人,而那些编写系统程序的人不需要它。

IDE只是现代的垃圾,但我认为在100年内命令行还会存在。

节省开发时间 通过提供集成调试、智能感知等功能,使生活更轻松。

有很多,但我会建议使用一个,他们比明显。

至于我为什么使用IDE,简单的回答是懒惰。

我是一个懒惰的人,当有简单的方法时,我不喜欢用困难的方法来做事情。IDE使生活变得简单,因此吸引了我们懒人。

当我输入代码时,IDE会自动检查代码的有效性,我可以突出显示一个方法并点击F1以获得帮助,右键单击并选择“转到定义”以直接跳转到定义的位置。我按下一个按钮和应用程序,与调试器自动附加启动为我。这样的例子不胜枚举。开发人员每天所做的所有事情都集中在一个屋檐下。

不需要使用IDE。只是不这么做要难得多。

我认为这主要与开发者的认知范围有关。IDE提供了开发人员工作环境的宏观视图。您可以同时看到类层次结构、引用的资源、数据库模式、SDK帮助引用等。而且,由于您的击键会影响和影响如此多的事情,以及体系结构和体系结构交叉点的数量不断扩大,一次只使用一个代码岛工作变得越来越困难。

OTOH,“只有我和vim和手册页”让我对我的工作有了一个更精简的微观——但强烈而精确的——视图。如果我有一个用一种语言和一组静态库构建的设计良好、分区良好、稀疏耦合且高度内聚的代码库,那么这是可以的——这不是典型的情况,特别是当开发团队规模随着时间、距离和个人偏好而增长并重新构建代码结构时。

I'm currently working on projects in Flex and .NET. One of the nicer things about Flex is how few different ways there are to accomplish a standard thing - pull data from a database, open/close/read/write a file, etc. (Yet I'm using the Flex Builder/Eclipse IDE - a typical heavy-weight example like VS, because I'm still learning the basics and I need the training wheels. I expect to evolve back to vim once I'm confident of my patterns.) In this view, I can do what I need to do professionally by knowing a few things really really well.

OTOH, I can't imagine getting to that point with .NET because the view I'm expected to maintain keeps expanding and shifting. There much less conceptual integrity, and over several developers on a project over several months, much less consistency - but the IDE supports that, maybe encourages it. So the developer really needs to (and can more easily) know many more things adequately. Which also has the benefit of helping them answer (or even understand) a lot higher percentage of the questions on StackOverflow. I.e. we can have a deeper knowledge stack. And we can respond to a wider variety of help-wanted ads.

事情可能会朝着两个方向发展。也许对于“仅编辑器”作用域,这就像“如果你只有一把锤子,那么所有东西看起来都像钉子”。使用IDE方法,对于任何您想要固定在一起的东西,您都有广泛的紧固件和相关的工具范围可供选择- nals/锤子,螺钉/螺丝刀,螺栓/扳手,粘合剂/胶枪/夹子,磁铁等等-所有这些都在您的指尖(有向导帮助您开始)。