我是Visual Studio 2010项目配置的新手,但我做了一些研究,仍然不能完全解决这个问题。我有一个Visual Studio解决方案的c++ DLL引用c# DLL。c# DLL引用了一些其他DLL,一些在我的项目内,一些在外部。当我试图编译c++ DLL时,我得到这个警告:
警告MSB3270:正在构建的“MSIL”项目的处理器架构与参考“[内部c# dll]”,“x86”的处理器架构之间不匹配。
它告诉我去配置管理器调整我的架构。c# DLL是用目标平台x86建立的。如果我尝试将其更改为其他东西,如任何CPU,它会抱怨,因为它所依赖的外部dll之一具有平台目标x86。
当我查看配置管理器时,它显示了我的c# DLL作为x86和我的c++项目作为Win32的平台。这似乎是正确的设置;当然,我不希望我的c++项目的项目平台设置为x64,这是唯一的其他选项。
我哪里做错了?
这是一个非常顽固的警告,虽然这是一个有效的警告,但在某些情况下,由于使用第三方组件和其他原因,它无法解决。我有一个类似的问题,除了警告是因为我的项目平台是AnyCPU,我引用了一个为AMD64构建的MS库。顺便说一下,这是在Visual Studio 2010中,并且似乎是通过安装VS2012和。net 4.5引入的。
因为我不能更改我引用的MS库,而且我知道我的目标部署环境永远只能是64位的,所以我可以安全地忽略这个问题。
那警告呢?微软在回应一份Connect报告时表示,一种选择是禁用该警告。只有在非常了解自己的解决方案体系结构、完全理解部署目标并知道在开发环境之外这不是真正的问题时,您才应该这样做。
您可以编辑您的项目文件并添加此属性组和设置来禁用警告:
<PropertyGroup>
<ResolveAssemblyWarnOrErrorOnTargetArchitectureMismatch>None</ResolveAssemblyWarnOrErrorOnTargetArchitectureMismatch>
</PropertyGroup>
如果你的c# DLL有基于x86的依赖关系,那么你的DLL本身就必须是x86的。我真不知道还有什么办法。VS抱怨将其更改为(例如)x64,因为64位可执行文件无法加载32位库。
I'm a little confused about the configuration of the C++ project. The warning message that was provided for the build suggests that it was targeted for AnyCPU, because it reported the platform that it targeted was [MSIL], but you indicated that the configuration for the project was actually Win32. A native Win32 app shouldn't involve the MSIL - although it would likely need to have CLR support enabled if it is interacting with a C# library. So I think there are a few gaps on the information side.
我能否恭敬地请您回顾并发布更多关于这些项目的确切配置以及它们是如何相互关联的细节?如有可能,我很乐意进一步提供帮助。
c# DLL是用目标平台x86建立的
这就是问题所在,DLL实际上无法选择进程的比特数。这完全由EXE项目决定,这是加载的第一个程序集,所以它的平台目标设置是为进程计数和设置位。
dll没有选择,它们需要与进程位相兼容。如果它们不是,那么当你的代码试图使用它们时,你会得到一个大的爆炸和BadImageFormatException。
因此,对于dll来说,一个很好的选择是AnyCPU,这样它们就可以以两种方式工作。这对于c# dll来说很有意义,它们可以以任何一种方式工作。但当然,不是您的c++ /CLI混合模式DLL,它包含非托管代码,只有在进程以32位模式运行时才能很好地工作。您可以让构建系统生成关于此的警告。这正是你得到的。只是警告,它仍然可以正确构建。
把这个问题撇在一边。将EXE项目的平台目标设置为x86,它将无法与任何其他设置一起工作。并将所有DLL项目保存在AnyCPU中。