我是Visual Studio 2010项目配置的新手,但我做了一些研究,仍然不能完全解决这个问题。我有一个Visual Studio解决方案的c++ DLL引用c# DLL。c# DLL引用了一些其他DLL,一些在我的项目内,一些在外部。当我试图编译c++ DLL时,我得到这个警告:
警告MSB3270:正在构建的“MSIL”项目的处理器架构与参考“[内部c# dll]”,“x86”的处理器架构之间不匹配。
它告诉我去配置管理器调整我的架构。c# DLL是用目标平台x86建立的。如果我尝试将其更改为其他东西,如任何CPU,它会抱怨,因为它所依赖的外部dll之一具有平台目标x86。
当我查看配置管理器时,它显示了我的c# DLL作为x86和我的c++项目作为Win32的平台。这似乎是正确的设置;当然,我不希望我的c++项目的项目平台设置为x64,这是唯一的其他选项。
我哪里做错了?
一个好的经验法则是“打开dll,关闭ex”,也就是说:
EXE的目标操作系统,通过指定x86或x64。
dll是开放的(即AnyCPU),因此可以在32位或64位进程中实例化它们。
当您将EXE构建为AnyCPU时,您所做的一切都是将使用哪个进程位的决定推迟到操作系统,这将JIT EXE到它喜欢的程度。也就是说,x64操作系统将创建64位进程,x86操作系统将创建32位进程。
将dll构建为AnyCPU可以使它们与任一进程兼容。
有关程序集加载的更多细节,请参见这里。执行摘要如下所示:
AnyCPU -加载为x64或x86程序集,取决于调用进程
X86 -加载为X86汇编;不能从x64进程加载
X64 -加载为X64程序集;不能从x86进程加载
对于我的项目,我要求能够构建到x86和x64。这样做的问题是,每当您在使用一个引用时添加引用,那么当您构建另一个引用时它就会报错。
我的解决方案是手动编辑*。Csproj文件,这样行:
<Reference Include="MyLibrary.MyNamespace, Version=1.0.0.0, Culture=neutral, processorArchitecture=x86"/>
<Reference Include="MyLibrary.MyNamespace, Version=1.0.0.0, Culture=neutral, processorArchitecture=AMD64"/>
<Reference Include="MyLibrary.MyNamespace, Version=1.0.0.0, Culture=neutral, processorArchitecture=MSIL"/>
改成这样:
<Reference Include="MyLibrary.MyNamespace, Version=1.0.0.0, Culture=neutral"/>