我升级到Xcode 6 beta 4,现在我的应用程序不断崩溃的消息
接口构建器文件中的未知类X。
它崩溃是因为Xcode找不到我在Storyboard中链接的自定义类,但它显示它们在Xcode界面中正确链接。
我确定一切都连接正确。我唯一的其他选择可能是删除整个故事板文件并从头开始,因为它可能会以某种方式损坏。
编辑:我还想补充说,我尝试了清洁,重置模拟器,搞乱构建阶段等。这些都没用。
我升级到Xcode 6 beta 4,现在我的应用程序不断崩溃的消息
接口构建器文件中的未知类X。
它崩溃是因为Xcode找不到我在Storyboard中链接的自定义类,但它显示它们在Xcode界面中正确链接。
我确定一切都连接正确。我唯一的其他选择可能是删除整个故事板文件并从头开始,因为它可能会以某种方式损坏。
编辑:我还想补充说,我尝试了清洁,重置模拟器,搞乱构建阶段等。这些都没用。
当前回答
我的解决方案是从自定义类定义中删除@objc。
其他回答
当我将故事板从Swift项目移植到Objective-c项目时,我遇到了这个问题,注意到vvkuznetsov的答案,原来两个项目使用相同的标识符。我输入Product -> Clean,在模块和类文本框中点击Enter键。这个问题消失了。
我也遇到了同样的问题,但解决方法不同。
项目文件夹有点损坏,所以我不得不复制我的项目文件夹到另一个文件夹,例如你的桌面,然后打开项目。
当它打开转到你的接口构建器项目,你会看到他识别你的脚本,然后你点击你的脚本名称并按enter,你会看到模块输入将填充它自己。
它会像魔法一样起作用!: D
对我来说,这个问题我已经试过了所有的解决方法,但都没有成功。
将pod .h .m文件复制到我的项目中,并将.h导入到项目c头文件中。
然后我回到故事板类是UICountingLabel我删除它,并按enter (空没有类),然后我再次添加它,并按enter,工作成功。
我的问题与podfile框架(特别是“BWWalkthrough”)有关。以上的解决方案都不适合我,无论我如何尝试,我都无法让模块指向我的应用程序。
最终对我有用的是将库作为podfile删除,并将其作为静态库直接添加到我的项目中。从那以后一切都很好。不完全确定类的pod实现有什么“坏”。
我在Xcode 6上删除已经包含的ViewController.h和ViewController时遇到了这样的问题。m文件从我的新基于视图的项目,并删除场景,这是与这个类从storyboard, Xcode兑现这些文件在派生数据文件夹,所以如果你尝试去窗口->项目-> your_project,并删除派生数据一切都会好起来。