如何在.NET(C#)中将字符串转换为字节[]而不手动指定特定编码?
我要加密字符串。我可以在不进行转换的情况下对其进行加密,但我仍然想知道为什么编码会在这里发挥作用。
此外,为什么还要考虑编码?我不能简单地获取字符串存储的字节数吗?为什么依赖字符编码?
如何在.NET(C#)中将字符串转换为字节[]而不手动指定特定编码?
我要加密字符串。我可以在不进行转换的情况下对其进行加密,但我仍然想知道为什么编码会在这里发挥作用。
此外,为什么还要考虑编码?我不能简单地获取字符串存储的字节数吗?为什么依赖字符编码?
当前回答
当被问及您打算如何处理字节时,您回答:
我将对它进行加密。我可以在不进行转换的情况下对其进行加密,但我仍然想知道为什么编码会在这里发挥作用。给我字节就是我说的。
无论您是否打算通过网络发送加密数据,稍后将其加载回内存,或将其流式传输到另一个进程,您显然都打算在某个时刻对其进行解密。在这种情况下,答案是您正在定义通信协议。通信协议不应根据编程语言及其相关运行时的实现细节来定义。这有几个原因:
您可能需要与以不同语言或运行时实现的流程进行通信。(例如,这可能包括在另一台机器上运行的服务器或将字符串发送到JavaScript浏览器客户端。)该程序将来可以用不同的语言或运行时重新实现。.NET实现可能会更改字符串的内部表示形式。您可能会觉得这听起来有些牵强,但这实际上发生在Java9中,以减少内存使用。.NET没有理由不能效仿。Skeet表明,UTF-16在今天可能不是最佳的,因为表情符号和其他Unicode块也需要2个以上的字节来表示,这增加了内部表示在未来可能发生变化的可能性。
为了进行通信(无论是与完全不同的进程还是将来与相同的程序),您需要严格定义协议,以最大限度地减少使用协议或意外创建错误的难度。依赖于.NET的内部表示并不是一个严格的、明确的,甚至不能保证是一致的定义。标准编码是一个严格的定义,将来不会让您失望。
换句话说,如果不指定编码,就无法满足一致性要求。
如果您发现由于.NET在内部使用了UTF-16或出于其他原因,您的进程的性能明显更好,那么您当然可以选择直接使用UTF-16,但您需要显式选择编码,并在代码中显式执行这些转换,而不是依赖于.NET的内部实现。
因此,选择一种编码并使用它:
using System.Text;
// ...
Encoding.Unicode.GetBytes("abc"); # UTF-16 little endian
Encoding.UTF8.GetBytes("abc")
正如您所看到的,与实现您自己的读写器方法相比,仅使用内置的编码对象实际上也是更少的代码。
其他回答
最快的方式
public static byte[] GetBytes(string text)
{
return System.Text.ASCIIEncoding.UTF8.GetBytes(text);
}
编辑正如Makotosan所说,这是现在最好的方式:
Encoding.UTF8.GetBytes(text)
这是一个流行的问题。重要的是要了解作者所问的问题,以及它与最常见的需求不同。为了防止在不需要的地方滥用代码,我首先回答了后者。
共同需求
每个字符串都有一个字符集和编码。将System.String对象转换为System.Byte数组时,仍有字符集和编码。对于大多数用途,您可以知道需要哪个字符集和编码,.NET使“复制并转换”变得简单。只需选择适当的encoding类即可。
// using System.Text;
Encoding.UTF8.GetBytes(".NET String to byte array")
转换可能需要处理目标字符集或编码不支持源中的字符的情况。您有一些选择:异常、替换或跳过。默认策略是替换“?”。
// using System.Text;
var text = Encoding.ASCII.GetString(Encoding.ASCII.GetBytes("You win €100"));
// -> "You win ?100"
显然,转换不一定是无损的!
注意:对于System.String,源字符集是Unicode。
唯一令人困惑的是,.NET使用字符集的名称作为该字符集的一个特定编码的名称。编码。Unicode应称为Encoding.UTF16。
这就是大多数用法。如果这正是你所需要的,请停止阅读这里。如果您不了解编码是什么,请参阅有趣的Joel Spolsky文章。
特定需求
现在,作者提出的问题是,“每个字符串都存储为一个字节数组,对吗?为什么我不能简单地拥有这些字节?”
他不想改变信仰。
根据C#规范:
C#中的字符和字符串处理使用Unicode编码。字符类型表示UTF-16代码单元,字符串类型表示UTF-16代码单元序列。
因此,我们知道,如果我们请求空转换(即,从UTF-16到UTF-16),我们将得到所需的结果:
Encoding.Unicode.GetBytes(".NET String to byte array")
但为了避免提及编码,我们必须采用另一种方式。如果可以接受中间数据类型,则有一个概念上的快捷方式:
".NET String to byte array".ToCharArray()
这并不能为我们提供所需的数据类型,但Mehrad的答案显示了如何使用BlockCopy将此Char数组转换为Byte数组。然而,这将复制字符串两次!而且,它也显式地使用特定于编码的代码:数据类型System.Char。
获取存储字符串的实际字节的唯一方法是使用指针。fixed语句允许获取值的地址。根据C#规范:
[对于]字符串类型的表达式。。。初始值设定项计算字符串中第一个字符的地址。
为此,编译器使用RuntimeHelpers.OffsetToStringData跳过字符串对象的其他部分编写代码。因此,要获取原始字节,只需创建一个指向字符串的指针并复制所需的字节数。
// using System.Runtime.InteropServices
unsafe byte[] GetRawBytes(String s)
{
if (s == null) return null;
var codeunitCount = s.Length;
/* We know that String is a sequence of UTF-16 code units
and such code units are 2 bytes */
var byteCount = codeunitCount * 2;
var bytes = new byte[byteCount];
fixed(void* pRaw = s)
{
Marshal.Copy((IntPtr)pRaw, bytes, 0, byteCount);
}
return bytes;
}
正如@CodesInChaus所指出的,结果取决于机器的端序。但问题的作者并不关心这一点。
字符既是字体表的查找键,也是词汇传统,如排序、大小写版本等。
因此,字符不是字节(8位),字节不是字符。特别是,一个字节的256个排列不能容纳某些书面语言中的数千个符号,更不用说所有语言了。因此,已经设计了各种编码字符的方法。某些编码用于特定类别的语言(ASCII编码);使用代码页的多种语言(扩展ASCII);或者,雄心勃勃地,通过根据需要选择性地包括额外的字节,Unicode来实现所有语言。
在系统(如.NET框架)中,字符串表示特定的字符编码。在.NET中,此编码为Unicode。由于框架默认读取和写入Unicode,因此在.NET中通常不需要处理字符编码。
然而,一般来说,要从字节流将字符串加载到系统中,您需要知道源编码,从而正确解释并随后翻译它(否则代码将被视为已在系统的默认编码中,从而呈现乱码)。类似地,当字符串被写入外部源时,它将以特定的编码被写入。
这取决于字符串的编码(ASCII、UTF-8…)。
例如:
byte[] b1 = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes (myString);
byte[] b2 = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes (myString);
编码重要的一个小例子:
string pi = "\u03a0";
byte[] ascii = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes (pi);
byte[] utf8 = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes (pi);
Console.WriteLine (ascii.Length); //Will print 1
Console.WriteLine (utf8.Length); //Will print 2
Console.WriteLine (System.Text.Encoding.ASCII.GetString (ascii)); //Will print '?'
ASCII根本无法处理特殊字符。
在内部,.NET框架使用UTF-16表示字符串,因此,如果您只想获得.NET使用的确切字节,请使用System.Text.Encoding.Unicode.GetBytes(…)。
有关详细信息,请参阅.NET Framework(MSDN)中的字符编码。
OP的问题:“如何在.NET(C#)中将字符串转换为字节数组?”
您可以使用以下代码:
static byte[] ConvertString (string s) {
return new byte[0];
}
作为一个好处,编码无关紧要!哦,等等,这是一个ecoding。。。它只是微不足道的,而且损耗很大。