如何在.NET(C#)中将字符串转换为字节[]而不手动指定特定编码?
我要加密字符串。我可以在不进行转换的情况下对其进行加密,但我仍然想知道为什么编码会在这里发挥作用。
此外,为什么还要考虑编码?我不能简单地获取字符串存储的字节数吗?为什么依赖字符编码?
如何在.NET(C#)中将字符串转换为字节[]而不手动指定特定编码?
我要加密字符串。我可以在不进行转换的情况下对其进行加密,但我仍然想知道为什么编码会在这里发挥作用。
此外,为什么还要考虑编码?我不能简单地获取字符串存储的字节数吗?为什么依赖字符编码?
当前回答
关键问题是字符串中的字形需要32位(字符代码为16位),但字节只有8位可用。一对一映射不存在,除非您将自己限制为仅包含ASCII字符的字符串。System.Text.Encoding有很多方法可以将字符串映射到byte[],您需要选择一种方法来避免信息丢失,并且当您的客户端需要将byte[]映射回字符串时,它很容易使用。
Utf8是一种流行的编码方式,它紧凑而无损耗。
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关键问题是字符串中的字形需要32位(字符代码为16位),但字节只有8位可用。一对一映射不存在,除非您将自己限制为仅包含ASCII字符的字符串。System.Text.Encoding有很多方法可以将字符串映射到byte[],您需要选择一种方法来避免信息丢失,并且当您的客户端需要将byte[]映射回字符串时,它很容易使用。
Utf8是一种流行的编码方式,它紧凑而无损耗。
最接近OP问题的方法是Tom Blodget的,它实际上进入对象并提取字节。我说最接近,因为它取决于String对象的实现。
"Can't I simply get what bytes the string has been stored in?"
当然,但这就是问题的根本错误所在。String是一个可能具有有趣数据结构的对象。我们已经知道它确实存在,因为它允许存储未配对的代孕对象。它可能会存储长度。它可能会保持一个指针指向每一个“配对”的代孕者,以便快速计数。所有这些额外的字节都不是字符数据的一部分。
您需要的是数组中每个字符的字节。这就是“编码”的含义。默认情况下,您将获得UTF-16LE。如果您不关心字节本身,除了往返之外,那么您可以选择任何编码,包括“默认”,然后稍后将其转换回(假设相同的参数,例如默认编码、代码点、错误修复、允许的事情,例如未配对的代理等)。
但为什么要让“编码”变魔术呢?为什么不指定编码,以便知道将获得哪些字节?
"Why is there a dependency on character encodings?"
编码(在此上下文中)只是表示字符串的字节。不是字符串对象的字节。您需要字符串存储的字节——这是天真地问这个问题的地方。您希望字符串的字节位于表示字符串的连续数组中,而不是字符串对象可能包含的所有其他二进制数据。
这意味着字符串的存储方式无关紧要。您需要将字符串“编码”为字节数组中的字节。
我喜欢Tom Bloget的回答,因为他把你引向了“字符串对象的字节”的方向。但它依赖于实现,而且因为他在窥探内部,所以很难重建字符串的副本。
迈赫达德的回应是错误的,因为它在概念层面上具有误导性。您仍然有一个字节列表,已编码。他的特定解决方案允许保留未配对的代孕对象——这取决于实现。如果GetBytes默认以UTF-8格式返回字符串,他的特定解决方案将无法准确生成字符串的字节。
我已经改变了主意(Mehrad的解决方案)——这不是获取字符串的字节数;而是获取从字符串创建的字符数组的字节。无论编码如何,c#中的char数据类型都是固定大小。这允许生成一致长度的字节数组,并且允许基于字节数组的大小来再现字符数组。因此,如果编码是UTF-8,但每个字符都是6字节以容纳最大的utf8值,那么它仍然可以工作。所以事实上,字符的编码并不重要。
但是使用了转换——每个字符都放在一个固定大小的框中(c#的字符类型)。然而,这个表示是什么并不重要,从技术上来说,这是OP的答案。所以,如果你无论如何都要转换。。。为什么不“编码”?
当被问及您打算如何处理字节时,您回答:
我将对它进行加密。我可以在不进行转换的情况下对其进行加密,但我仍然想知道为什么编码会在这里发挥作用。给我字节就是我说的。
无论您是否打算通过网络发送加密数据,稍后将其加载回内存,或将其流式传输到另一个进程,您显然都打算在某个时刻对其进行解密。在这种情况下,答案是您正在定义通信协议。通信协议不应根据编程语言及其相关运行时的实现细节来定义。这有几个原因:
您可能需要与以不同语言或运行时实现的流程进行通信。(例如,这可能包括在另一台机器上运行的服务器或将字符串发送到JavaScript浏览器客户端。)该程序将来可以用不同的语言或运行时重新实现。.NET实现可能会更改字符串的内部表示形式。您可能会觉得这听起来有些牵强,但这实际上发生在Java9中,以减少内存使用。.NET没有理由不能效仿。Skeet表明,UTF-16在今天可能不是最佳的,因为表情符号和其他Unicode块也需要2个以上的字节来表示,这增加了内部表示在未来可能发生变化的可能性。
为了进行通信(无论是与完全不同的进程还是将来与相同的程序),您需要严格定义协议,以最大限度地减少使用协议或意外创建错误的难度。依赖于.NET的内部表示并不是一个严格的、明确的,甚至不能保证是一致的定义。标准编码是一个严格的定义,将来不会让您失望。
换句话说,如果不指定编码,就无法满足一致性要求。
如果您发现由于.NET在内部使用了UTF-16或出于其他原因,您的进程的性能明显更好,那么您当然可以选择直接使用UTF-16,但您需要显式选择编码,并在代码中显式执行这些转换,而不是依赖于.NET的内部实现。
因此,选择一种编码并使用它:
using System.Text;
// ...
Encoding.Unicode.GetBytes("abc"); # UTF-16 little endian
Encoding.UTF8.GetBytes("abc")
正如您所看到的,与实现您自己的读写器方法相比,仅使用内置的编码对象实际上也是更少的代码。
LINQ的简单代码
string s = "abc"
byte[] b = s.Select(e => (byte)e).ToArray();
编辑:如下所述,这不是一个好方法。
但您仍然可以使用它来理解LINQ,并使用更合适的编码:
string s = "abc"
byte[] b = s.Cast<byte>().ToArray();
字符既是字体表的查找键,也是词汇传统,如排序、大小写版本等。
因此,字符不是字节(8位),字节不是字符。特别是,一个字节的256个排列不能容纳某些书面语言中的数千个符号,更不用说所有语言了。因此,已经设计了各种编码字符的方法。某些编码用于特定类别的语言(ASCII编码);使用代码页的多种语言(扩展ASCII);或者,雄心勃勃地,通过根据需要选择性地包括额外的字节,Unicode来实现所有语言。
在系统(如.NET框架)中,字符串表示特定的字符编码。在.NET中,此编码为Unicode。由于框架默认读取和写入Unicode,因此在.NET中通常不需要处理字符编码。
然而,一般来说,要从字节流将字符串加载到系统中,您需要知道源编码,从而正确解释并随后翻译它(否则代码将被视为已在系统的默认编码中,从而呈现乱码)。类似地,当字符串被写入外部源时,它将以特定的编码被写入。