JavaScript中的新关键字在第一次遇到时可能会非常令人困惑,因为人们倾向于认为JavaScript不是一种面向对象的编程语言。
这是怎么一回事?它解决了什么问题?什么时候合适,什么时候不合适?
JavaScript中的新关键字在第一次遇到时可能会非常令人困惑,因为人们倾向于认为JavaScript不是一种面向对象的编程语言。
这是怎么一回事?它解决了什么问题?什么时候合适,什么时候不合适?
当前回答
每个函数都有一个原型对象,该对象自动设置为使用该函数创建的对象的原型。
你们可以轻松检查:
const a = { name: "something" };
console.log(a.prototype); // 'undefined' because it is not directly accessible
const b = function () {
console.log("somethign");
};
console.log(b.prototype); // Returns b {}
但每个函数和对象都有__proto__属性,该属性指向该对象或函数的原型__原型和原型是两个不同的术语。我认为我们可以这样评论:“每个对象都通过proto链接到原型”,但__proto__在JavaScript中并不存在。浏览器添加此属性只是为了帮助调试。
console.log(a.__proto__); // Returns {}
console.log(b.__proto__); // Returns [Function]
你们可以很容易地在终端上检查这个。那么什么是构造函数?
function CreateObject(name, age) {
this.name = name;
this.age = age
}
首先要注意的五件事:
当使用new调用构造函数函数时,调用函数的内部[[Construct]]方法来创建新的实例对象并分配内存。我们没有使用return关键字。new将处理它。函数的名称是大写的,因此当开发人员看到您的代码时,他们可以理解他们必须使用新的关键字。我们不使用箭头函数。因为这个参数的值是在创建箭头函数的那个一刻获取的,即“窗口”。箭头函数的作用域是词汇化的,而不是动态的。这里的词汇是本地的意思。箭头函数携带其本地“this”值。与常规函数不同,箭头函数永远不能用new关键字调用,因为它们没有[[Construct]]方法。箭头函数也不存在原型属性。const me=新建CreateObject(“yilmaz”,“21”)new调用该函数,然后创建一个空对象{},然后添加值为“name”的“name”键和值为参数“age”的“age”键。
当我们调用函数时,将使用“this”和“arguments”创建一个新的执行上下文,这就是为什么“new”可以访问这些arguments的原因。
默认情况下,构造函数中的这个将指向“window”对象,但new会更改它。“this”指向创建的空对象{},然后将财产添加到新创建的对象中。如果您有任何未定义“this”属性的变量,则不会将其添加到对象中。
function CreateObject(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
const myJob = "developer"
}
myJob属性不会添加到对象中,因为没有引用新创建的对象。
const me = {name: "yilmaz", age: 21} // There isn't any 'myJob' key
一开始我说每个函数都有一个“原型”属性,包括构造函数。我们可以将方法添加到构造函数的原型中,这样从该函数创建的每个对象都可以访问它。
CreateObject.prototype.myActions = function() { /* Define something */ }
现在,“me”对象可以使用“myActions”方法。
JavaScript具有内置的构造函数:Function、Boolean、Number、String等。
如果我创建
const a = new Number(5);
console.log(a); // [Number: 5]
console.log(typeof a); // object
使用new创建的任何对象都具有对象类型。现在“a”可以访问Number.prototype中存储的所有方法
const b = 5;
console.log(a === b); // 'false'
a和b是5,但a是对象,b是基元。尽管b是原始类型,但在创建它时,JavaScript会自动用Number()包装它,因此b可以访问Number.prototype中的所有方法。
当您想要创建多个具有相同财产和方法的类似对象时,构造函数非常有用。这样,您就不会分配额外的内存,因此代码将更高效地运行。
其他回答
摘要:
new关键字在JavaScript中用于从构造函数创建对象。new关键字必须放置在构造函数调用之前,并将执行以下操作:
创建新对象将此对象的原型设置为构造函数的原型属性将this关键字绑定到新创建的对象并执行构造函数返回新创建的对象
例子:
功能狗(年龄){this.age=年龄;}const doggie=新狗(12);console.log(doggie);console.log(Object.getPrototypeOf(doggie)==Dog.prototype)//true
具体情况:
const doggie说:我们需要内存来声明变量。赋值运算符=表示:我们将使用=表达式是new Dog(12)。JavaScript引擎看到新关键字,创建一个新对象,并将原型设置为Dog.prototype执行构造函数时,将此值设置为新对象。在此步骤中,将年龄指定给新创建的小狗对象。新创建的对象被返回并分配给变量doggie。
new关键字更改运行函数的上下文,并返回指向该上下文的指针。
如果不使用new关键字,则运行函数Vehicle()的上下文与调用Vehicle函数的上下文相同。this关键字将引用相同的上下文。当您使用new Vehicle()时,将创建一个新上下文,因此函数中的关键字this将引用新上下文。您得到的回报是新创建的上下文。
假设您有此函数:
var Foo = function(){
this.A = 1;
this.B = 2;
};
如果将其作为独立函数调用,如下所示:
Foo();
执行此函数将向窗口对象(A和B)添加两个财产。它将其添加到窗口中,因为当您这样执行函数时,window是调用函数的对象,而函数中的this是调用该函数的对象。至少在JavaScript中。
现在,用新的:
var bar = new Foo();
当您向函数调用添加新对象时,将创建一个新对象(仅var bar=new object()),并且函数中的this指向您刚刚创建的新对象,而不是调用函数的对象。所以bar现在是一个具有财产A和B的对象。任何函数都可以是构造函数;这并不总是有意义的。
每个函数都有一个原型对象,该对象自动设置为使用该函数创建的对象的原型。
你们可以轻松检查:
const a = { name: "something" };
console.log(a.prototype); // 'undefined' because it is not directly accessible
const b = function () {
console.log("somethign");
};
console.log(b.prototype); // Returns b {}
但每个函数和对象都有__proto__属性,该属性指向该对象或函数的原型__原型和原型是两个不同的术语。我认为我们可以这样评论:“每个对象都通过proto链接到原型”,但__proto__在JavaScript中并不存在。浏览器添加此属性只是为了帮助调试。
console.log(a.__proto__); // Returns {}
console.log(b.__proto__); // Returns [Function]
你们可以很容易地在终端上检查这个。那么什么是构造函数?
function CreateObject(name, age) {
this.name = name;
this.age = age
}
首先要注意的五件事:
当使用new调用构造函数函数时,调用函数的内部[[Construct]]方法来创建新的实例对象并分配内存。我们没有使用return关键字。new将处理它。函数的名称是大写的,因此当开发人员看到您的代码时,他们可以理解他们必须使用新的关键字。我们不使用箭头函数。因为这个参数的值是在创建箭头函数的那个一刻获取的,即“窗口”。箭头函数的作用域是词汇化的,而不是动态的。这里的词汇是本地的意思。箭头函数携带其本地“this”值。与常规函数不同,箭头函数永远不能用new关键字调用,因为它们没有[[Construct]]方法。箭头函数也不存在原型属性。const me=新建CreateObject(“yilmaz”,“21”)new调用该函数,然后创建一个空对象{},然后添加值为“name”的“name”键和值为参数“age”的“age”键。
当我们调用函数时,将使用“this”和“arguments”创建一个新的执行上下文,这就是为什么“new”可以访问这些arguments的原因。
默认情况下,构造函数中的这个将指向“window”对象,但new会更改它。“this”指向创建的空对象{},然后将财产添加到新创建的对象中。如果您有任何未定义“this”属性的变量,则不会将其添加到对象中。
function CreateObject(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
const myJob = "developer"
}
myJob属性不会添加到对象中,因为没有引用新创建的对象。
const me = {name: "yilmaz", age: 21} // There isn't any 'myJob' key
一开始我说每个函数都有一个“原型”属性,包括构造函数。我们可以将方法添加到构造函数的原型中,这样从该函数创建的每个对象都可以访问它。
CreateObject.prototype.myActions = function() { /* Define something */ }
现在,“me”对象可以使用“myActions”方法。
JavaScript具有内置的构造函数:Function、Boolean、Number、String等。
如果我创建
const a = new Number(5);
console.log(a); // [Number: 5]
console.log(typeof a); // object
使用new创建的任何对象都具有对象类型。现在“a”可以访问Number.prototype中存储的所有方法
const b = 5;
console.log(a === b); // 'false'
a和b是5,但a是对象,b是基元。尽管b是原始类型,但在创建它时,JavaScript会自动用Number()包装它,因此b可以访问Number.prototype中的所有方法。
当您想要创建多个具有相同财产和方法的类似对象时,构造函数非常有用。这样,您就不会分配额外的内存,因此代码将更高效地运行。
它做5件事:
它将创建一个新对象。此对象的类型只是对象。它将此新对象的内部、不可访问的[[prototype]](即__proto__)属性设置为构造函数的外部、可访问的原型对象(每个函数对象都自动具有原型属性)。它使该变量指向新创建的对象。每当提到这一点时,它都会使用新创建的对象来执行构造函数。它返回新创建的对象,除非构造函数返回非空对象引用。在这种情况下,将返回该对象引用。
注意:构造函数是指new关键字之后的函数,如
new ConstructorFunction(arg1, arg2)
完成此操作后,如果请求了新对象的未定义属性,脚本将检查对象的[[prototype]]对象的属性。这就是如何在JavaScript中获得类似于传统类继承的东西。
这方面最困难的部分是第2点。每个对象(包括函数)都有一个名为[[prototype]]的内部属性。只能在对象创建时使用new、object.create或基于文本(函数默认为Function.prototype,数字默认为Number.prototype等)设置它。只能使用object.getPrototypeOf(someObject)读取它。没有其他方法设置或读取此值。
除了隐藏的[[prototype]]属性外,函数还有一个名为prototype的属性,您可以通过它访问和修改,为所创建的对象提供继承的财产和方法。
下面是一个示例:
ObjMaker = function() {this.a = 'first';};
// ObjMaker is just a function, there's nothing special about it that makes
// it a constructor.
ObjMaker.prototype.b = 'second';
// like all functions, ObjMaker has an accessible prototype property that
// we can alter. I just added a property called 'b' to it. Like
// all objects, ObjMaker also has an inaccessible [[prototype]] property
// that we can't do anything with
obj1 = new ObjMaker();
// 3 things just happened.
// A new, empty object was created called obj1. At first obj1 was the same
// as {}. The [[prototype]] property of obj1 was then set to the current
// object value of the ObjMaker.prototype (if ObjMaker.prototype is later
// assigned a new object value, obj1's [[prototype]] will not change, but you
// can alter the properties of ObjMaker.prototype to add to both the
// prototype and [[prototype]]). The ObjMaker function was executed, with
// obj1 in place of this... so obj1.a was set to 'first'.
obj1.a;
// returns 'first'
obj1.b;
// obj1 doesn't have a property called 'b', so JavaScript checks
// its [[prototype]]. Its [[prototype]] is the same as ObjMaker.prototype
// ObjMaker.prototype has a property called 'b' with value 'second'
// returns 'second'
这类似于类继承,因为现在,使用新的ObjMaker()创建的任何对象都似乎继承了“b”属性。
如果你想要一个类似子类的东西,那么你可以这样做:
SubObjMaker = function () {};
SubObjMaker.prototype = new ObjMaker(); // note: this pattern is deprecated!
// Because we used 'new', the [[prototype]] property of SubObjMaker.prototype
// is now set to the object value of ObjMaker.prototype.
// The modern way to do this is with Object.create(), which was added in ECMAScript 5:
// SubObjMaker.prototype = Object.create(ObjMaker.prototype);
SubObjMaker.prototype.c = 'third';
obj2 = new SubObjMaker();
// [[prototype]] property of obj2 is now set to SubObjMaker.prototype
// Remember that the [[prototype]] property of SubObjMaker.prototype
// is ObjMaker.prototype. So now obj2 has a prototype chain!
// obj2 ---> SubObjMaker.prototype ---> ObjMaker.prototype
obj2.c;
// returns 'third', from SubObjMaker.prototype
obj2.b;
// returns 'second', from ObjMaker.prototype
obj2.a;
// returns 'first', from SubObjMaker.prototype, because SubObjMaker.prototype
// was created with the ObjMaker function, which assigned a for us
在最后找到这一页之前,我读了大量关于这一主题的垃圾,在那里用漂亮的图表很好地解释了这一点。