我正在尝试使用EF6更新记录。首先找到记录,如果它存在,则更新。 这是我的代码:

var book = new Model.Book
{
    BookNumber =  _book.BookNumber,
    BookName = _book.BookName,
    BookTitle = _book.BookTitle,
};
using (var db = new MyContextDB())
{
    var result = db.Books.SingleOrDefault(b => b.BookNumber == bookNumber);
    if (result != null)
    {
        try
        {
            db.Books.Attach(book);
            db.Entry(book).State = EntityState.Modified;
            db.SaveChanges();
        }
        catch (Exception ex)
        {
            throw;
        }
    }
}

每次我尝试使用上面的代码更新记录时,我都会得到这个错误:

{System.Data.Entity.Infrastructure。DbUpdateConcurrencyException:存储 更新、插入或删除语句受影响的数量超出预期 自实体以来,实体可能已被修改或删除 被加载。刷新ObjectStateManager条目


当前回答

附加实体会将其跟踪状态设置为Unchanged。要更新现有实体,您所需要做的就是将跟踪状态设置为Modified。根据EF6文档:

如果您知道数据库中已经存在一个实体,但可能已经对其进行了更改,那么您可以告诉上下文附加该实体,并将其状态设置为Modified。例如: var existingBlog =新Blog {BlogId = 1, Name = "ADO. log "。NET Blog"}; 使用(var context = new BloggingContext()) { context.Entry (existingBlog)。State = EntityState.Modified; //多做点工作… context.SaveChanges (); }

其他回答

这是实体框架6.2.0。

如果你有一个特定的DbSet和一个需要更新或创建的项:

var name = getNameFromService();

var current = _dbContext.Names.Find(name.BusinessSystemId, name.NameNo);
if (current == null)
{
    _dbContext.Names.Add(name);
}
else
{
    _dbContext.Entry(current).CurrentValues.SetValues(name);
}
_dbContext.SaveChanges();

但是,这也可以用于具有单个主键或复合主键的通用DbSet。

var allNames = NameApiService.GetAllNames();
GenericAddOrUpdate(allNames, "BusinessSystemId", "NameNo");

public virtual void GenericAddOrUpdate<T>(IEnumerable<T> values, params string[] keyValues) where T : class
{
    foreach (var value in values)
    {
        try
        {
            var keyList = new List<object>();

            //Get key values from T entity based on keyValues property
            foreach (var keyValue in keyValues)
            {
                var propertyInfo = value.GetType().GetProperty(keyValue);
                var propertyValue = propertyInfo.GetValue(value);
                keyList.Add(propertyValue);
            }

            GenericAddOrUpdateDbSet(keyList, value);
            //Only use this when debugging to catch save exceptions
            //_dbContext.SaveChanges();
        }
        catch
        {
            throw;
        }
    }
    _dbContext.SaveChanges();
}

public virtual void GenericAddOrUpdateDbSet<T>(List<object> keyList, T value) where T : class
{
    //Get a DbSet of T type
    var someDbSet = Set(typeof(T));

    //Check if any value exists with the key values
    var current = someDbSet.Find(keyList.ToArray());
    if (current == null)
    {
        someDbSet.Add(value);
    }
    else
    {
        Entry(current).CurrentValues.SetValues(value);
    }
}

我一直在审查实体框架的源代码,并找到了一种方法来实际更新一个实体,如果你知道Key属性:

public void Update<T>(T item) where T: Entity
{
    // assume Entity base class have an Id property for all items
    var entity = _collection.Find(item.Id);
    if (entity == null)
    {
        return;
    }

    _context.Entry(entity).CurrentValues.SetValues(item);
}

否则,请检查AddOrUpdate实现以获得想法。

希望这对你有所帮助!

对于。net core

context.Customer.Add(customer);
context.Entry(customer).State = Microsoft.EntityFrameworkCore.EntityState.Modified;
context.SaveChanges();

我找到了一个很好的方法。

 var Update = context.UpdateTables.Find(id);
        Update.Title = title;

        // Mark as Changed
        context.Entry(Update).State = System.Data.Entity.EntityState.Modified;
        context.SaveChanges();

附加实体会将其跟踪状态设置为Unchanged。要更新现有实体,您所需要做的就是将跟踪状态设置为Modified。根据EF6文档:

如果您知道数据库中已经存在一个实体,但可能已经对其进行了更改,那么您可以告诉上下文附加该实体,并将其状态设置为Modified。例如: var existingBlog =新Blog {BlogId = 1, Name = "ADO. log "。NET Blog"}; 使用(var context = new BloggingContext()) { context.Entry (existingBlog)。State = EntityState.Modified; //多做点工作… context.SaveChanges (); }